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形体篇(三) 透视的定义

形体篇(三) 透视的定义

作者: 南门二 | 来源:发表于2022-05-25 00:03 被阅读0次

          今天在b站上学到了很多透视知识。虽然这些视频讲得很详细,但都是分散的知识点,没有对透视进行很好的总结,也没有给出完整的定义。我今天来试着总结一下。

          透视有三种情形,一点透视,如下图。

    当长方体有两个面bc与观察方何平行,有一个面a与观察方向垂直时。那么与观测者垂直的面a,经过延伸后,将会相交于同一个点。

    两点透视,如下图


    当长方体有两个面ab与观察者方向相交,一个面C与观察者方向平行时,  ab两个面经过延伸后将会形成两个焦点,所有满足此现象的长方体,它们的交点会落在同一条直线上。

    三点透视,如下图。

    当长方体的三个面abc都与观察方向相交时,那么这三个面经过延伸后,就会出现三个交点。且这三个交点没有规律,可以出现在任意位置。

          上面这三种透视看似复杂。但如果仔细分析就会发现。他们所讲述内容其实是一样的。都是在表述同一种视觉现象,就是在人眼的观察中,与观察方向垂直的平行线不会产生焦点,而与观察方向,存在夹角的平行线都会存在交点,且方向相同的平行线都会相交于同一个点,长方体之所以最多只能产生三点透视。是因为他只有三组不同方向的平行线。如果出现一个复杂的多面体。它完全可以产生出4点透视,5点透视,甚至无数点透视。所以我们可以不必拘于画面是二点透视还是三点透视的变化。而是把所有的透视作为一个整体来研究。

          这样我们就可以对透视下一个全新的定义了,透视是指。在人眼的观察中,相同方向的平行线,在与观察方向,不形成90度的情况下,如果无限延伸,总是会相交于同一个点。我们把这种视觉现象叫做透视。把这个相交点叫做灭点。

              那么。究竟要怎样去理解透视呢,由于在上一篇中,我已经放弃了对透视的产生进行证明。所以,在这里不管它形成的原理,直接把它理解成一种定理,一种人们在长期观察中总结出来的。不需要证明却又确实存在的视觉现象。通过对这种现象进行研究,并将其变化关系运用到绘画上,就可以让画面产生空间感。所以透视其实是一种让我们的画面产生立体感的必要技法。

           

           

         

         

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