Octane日光
浑浊:低于2.2产生尖锐阴影,高于2.2扩散阴影,控制制作蔚蓝还是阴暗天空
功率:小于1变暗,大于1变亮
向北偏移:调整日光方向
太阳大小:设置太阳的半径,半径越大阴影越虚,反则实
新模式:勾选后日光和场景出现地平线,不勾选日光作为环镜存在
混合天空纹理:日光和HDRI环境混合使用
重要性采样Imp. Samp(Importance Sampling):勾选可以降低噪点
地面:地面起始/混合角度控制黑色地平线区域
Octane区域光-灯光标签
类型.黑体&纹理:纹理光通过贴图上的颜色信息作为灯光照明
功率:灯光的强弱
色温:调整灯光照射颜色 数值低色调越暖,数值高色调越冷
分配:控制灯光在场景中照射效果,例如用黑白贴图,颜色来影响灯光环镜
表面亮度:勾选时当改变<灯光标签-细节>“水平/垂直尺寸时灯 光明暗度随灯光尺寸变化而变化,反之则不变化”
双面:灯光两面产生灯光照明
采样率:场景出现多个灯光产生的噪点,使用较大采样率可以减少噪点,默认1
使用灯光颜色:勾选后<常规-灯光颜色> 更改颜色灯光颜色发和变化
可视:
摄像机可见<不勾选灯光实体不会被渲染>
阴影可见性<控制当前灯光遮挡其它灯光时是否产生阴影>
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Octane环镜
纹理环境:通过颜色为场景选择需要的色彩信息
HDRI环境:通过HDRI贴图来影响环境
功率:用于调整场景整体亮度
旋转XY:调整HDRI贴图方向
类型.主要环境:当前灯光作为环境光
可见环境:为场景添加其它灯光效果
背板:作为背景使用
反射:只会影响物体反射
折射:只会影响物体折射
AO环镜纹理:直接照明模式下使用
媒介:添加雾 添加雾的效果
厚度:通过场景大小调整雾的厚度
密度:雾的密度大小0.01~0.1之间
吸收/散射:可以通过浮点或者RGB颜色控制雾的效果
相位:数值小时吸收散射颜色比较接近,大时颜色分界比较清晰
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