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cocos2d第四篇--动作,特效和动画(未完待续)

cocos2d第四篇--动作,特效和动画(未完待续)

作者: Arackboss | 来源:发表于2018-01-05 16:18 被阅读0次

动作

动作包括基本动作和基本动作的组合,这些基本动作有缩放,移动,旋转等,而且这些动作变化的速度也可以设定。Action有三个子类,FiniteTimeAction是一种受时间限制的动作,Follow是一种允许精灵跟随另一个精灵的动作,Speed是在一个动作运行时改变其运动速率。Action类图如下所示:


屏幕快照 2018-01-06 上午9.00.28.png

,此外,FiniteTimeAction有两个子类:ActionInstant和ActionInterval,是两种不同风格的动作类,ActionInstant封装了一种瞬间动作,ActionInterval封装了一种间隔动作。在Node类有关动作的函数如下:

  • 1)Action *runAction(Action *action)。运行指定动作,返回值仍然是一个动作对象。
  • 2)void stopAction (Action *action)。停止指定动作。
  • 3)void stopActionByTag(int tag)。通过指定标签停止动作。
  • 4)void stopAllActions()。停止所有动作。

瞬时动作

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