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UE4学习之VR(五)

UE4学习之VR(五)

作者: 技术美术 | 来源:发表于2017-07-01 23:41 被阅读0次

1.之前遇到过 不会 删除 材质节点的情况,之前试过按住ALT  或者 Shift 或者Ctrl然后点击 那个连线,都不行,现在才知道不是点击 线  而是点击 材质节点的那个原点,两端的都可以。

正确的做法是:按住ALT键 然后点击圆点:

2.Multipy 节点 作用表面看起来是“相乘”的意思,一般在贴图制作中都是叠加,我试着 用 红色和蓝色 叠加 ,结果 要么全是 红色 ,要么全是黑色,比如 A 连接  蓝色 ;B连接红色色

然后相乘,结果是:

(1)如果A是暖色系,相乘 是红色

(2)如果A是冷色系,相乘 是黑色

从图中可以看到,A的取色,在右侧的180度 范围内,材质球的结果都是红色。

在左侧的半个区区取值 材质球好像都是黑色,也有是深棕色的时候,颜色在冷暖色交替处的时候

从结果来看,应该是可以总结出一些东西的,这个相乘,可以看到,用到颜色的叠加时,并不能像 PS 或者别的软件一样,红黄叠加得到洋红色,红绿叠加得到黄色 等等。这个相乘显然不是

这种算法,但是该怎么的理解呢?

选中 “Multiply”节点,可以看到它的参数并不能调节,并且这个 0和 1 两个数值代表的是  什么数值也不太清楚。

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