转自 (11条消息) UE4判断是否在扇形中的官方代码(C++)ue4扇形检测永远的小白虾的博客-CSDN博客
//角度
float AngleDegrees=45.0f;
//Actor位置指向目标位置的向量
const FVector ActorToTarget = TargetLocation - GetActorLocation();
//cos的弧度
float CosRadians = FMath::Cos(FMath::Clamp(FMath::DegreesToRadians(AngleDegrees), 0.f, PI));
//归一化后的方向向量点乘得到Cos(角度/弧度)
if(FVector::DotProduct(ActorToTarget.GetUnsafeNormal(), GetActorForwardVector())>CosRadians)
{
在内部;
}
else{
未在内部;
}
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