Handler

作者: jj_huang | 来源:发表于2019-01-11 18:18 被阅读0次
    • Handler:Android SDK 提供给开发者方便进行异步消息处理的类(面试都会问原理)
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    • messageQueue 消息队列: 先进先出。管理Message对象,需要注意的是 messageQueue消息队列的数据结构并不是队列,它是由单链表来构成的

    整个流程: 首先为主线程创建一个looper对象,每一个线程只能有一个looper。而在创建looper对象的时候它内部构造方法中又会创建一个messageQueue对象。而创建handler的时候我们会取出当前线程的looper,然后通过looper去轮询messageQueue中的messagehandler每发送一条消息,相当于在messageQueue中添加一条消息。最后通过looper当中的消息循环取得消息队列中的message交给handler去进行处理。

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    通过源码可以发现,创建handler的时候。会调用一个Looper.myLooper()方法,如果looper没走looper.prepare,则会报异常。

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    我们可以看到 looper通过sThreadLocal这个容器来存放。如果创建了就会提示一个looper只能创建一次。否则则将这个looper对象放到sThreadLoacl中,sThreadLoacl我们也叫作线程本地变量。它能为每个变量在每个线程都创建一个副本,这样就能保证每个线程都能访问自己的变量。所以说handler必须得有一个指定的looper对象。而创建完looper之后,looper会创建消息队列,之后赋值给handlermQueue。三者做一个捆绑。而在looper构造方法中,我们也看到了他new 了一个 messageQueue对象。

    现在我们来看看Looper.myLooper()方法

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    通过上面所说的,sThreadLoacl是线程所持有的容器。所以通过他的get方法就能获得looper对象

    再看sendEmptyMessage还是sendEmptyMessageDelayed 最终都会走到一个enqueueMessage方法。这个方法的就是将我们的message添加到消息队列当中。

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    接下来我们再看looper这个类

      /**
     * Run the message queue in this thread. Be sure to call
     * {@link #quit()} to end the loop.
     */
    public static void loop() {
        final Looper me = myLooper();
        if (me == null) {
            throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
        }
        final MessageQueue queue = me.mQueue;
    
        // Make sure the identity of this thread is that of the local process,
        // and keep track of what that identity token actually is.
        Binder.clearCallingIdentity();
        final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
    
        for (;;) {
            Message msg = queue.next(); // might block
            if (msg == null) {
                // No message indicates that the message queue is quitting.
                return;
            }
    
            // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
            final Printer logging = me.mLogging;
            if (logging != null) {
                logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
                        msg.callback + ": " + msg.what);
            }
    
            final long slowDispatchThresholdMs = me.mSlowDispatchThresholdMs;
    
            final long traceTag = me.mTraceTag;
            if (traceTag != 0 && Trace.isTagEnabled(traceTag)) {
                Trace.traceBegin(traceTag, msg.target.getTraceName(msg));
            }
            final long start = (slowDispatchThresholdMs == 0) ? 0 : SystemClock.uptimeMillis();
            final long end;
            try {
                msg.target.dispatchMessage(msg);
                end = (slowDispatchThresholdMs == 0) ? 0 : SystemClock.uptimeMillis();
            } finally {
                if (traceTag != 0) {
                    Trace.traceEnd(traceTag);
                }
            }
            if (slowDispatchThresholdMs > 0) {
                final long time = end - start;
                if (time > slowDispatchThresholdMs) {
                    Slog.w(TAG, "Dispatch took " + time + "ms on "
                            + Thread.currentThread().getName() + ", h=" +
                            msg.target + " cb=" + msg.callback + " msg=" + msg.what);
                }
            }
    
            if (logging != null) {
                logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
            }
    
            // Make sure that during the course of dispatching the
            // identity of the thread wasn't corrupted.
            final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
            if (ident != newIdent) {
                Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
                        + Long.toHexString(ident) + " to 0x"
                        + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
                        + msg.target.getClass().getName() + " "
                        + msg.callback + " what=" + msg.what);
            }
    
            msg.recycleUnchecked();
        }
    }
    

    for (;;)是个死循环,意思是looper轮询器会不断的去轮询消息。如果消息不为空,他就会执行 msg.target.dispatchMessage(msg);来处理消息 其中msg.target可以看上面一张图 enqueueMessage的方法。我们可以知道,这个就是我们的handler对象

    我们回到handler类看这个方法:

    /**
     * Handle system messages here.
     */
    public void dispatchMessage(Message msg) {
        if (msg.callback != null) {
            handleCallback(msg);
        } else {
            if (mCallback != null) {
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            handleMessage(msg);
        }
    }
    

    他会先判断msgcallback是不是为空,如果不为空他就会执行 handleCallback(msg);那么这个 callback 是什么呢?其实他就是我们的runnable。所以说不管handler最终post了什么。最终他传递的都是一个runnable参数,我们可以点进去看下他的方法如下:

    private static void handleCallback(Message message) {
        message.callback.run();
    }
    

    就是调用了runnablerun方法

    接着我们继续看如果msgcallback为空的情况下,他会用mCallback.handleMessage(msg)来处理消息。那么这个mCallback又是什么呢?

    /**
     * Callback interface you can use when instantiating a Handler to avoid
     * having to implement your own subclass of Handler.
     *
     * @param msg A {@link android.os.Message Message} object
     * @return True if no further handling is desired
     */
    public interface Callback {
        public boolean handleMessage(Message msg);
    }
    

    我们在源码中发现他是一个接口,而他的接口中呢只有一个我们特别熟悉的方法handleMessage。用来处理消息。

    主线程的死循环一直运行是不是特别消耗CPU资源呢? 其实不然,这里就涉及到Linux pipe/e****poll机制,简单说就是在主线程的MessageQueue没有消息时,便阻塞在loop的queue.next()中的nativePollOnce()方法里,详情见Android消息机制1-Handler(Java层),此时主线程会释放CPU资源进入休眠状态,直到下个消息到达或者有事务发生,通过往pipe管道写端写入数据来唤醒主线程工作。这里采用的epoll机制,是一种IO多路复用机制,可以同时监控多个描述符,当某个描述符就绪(读或写就绪),则立刻通知相应程序进行读或写操作,本质同步I/O,即读写是阻塞的。 所以说,主线程大多数时候都是处于休眠状态,并不会消耗大量CPU资源。

    下面总结几点

    • 1.Lopper 类主要是为每个线程开启的单独的消息循环。默认情况下Android新诞生的线程是没有开启消息循环的,所以说要在线程中使用Handler,你必须先调用Looper.prepare()方法。但是主线程除外,因为主线程中系统已为我们创建了Looper对象**
    • 2.handler 我们可以看作是Looper的一个接口,用来像Looper指定的messageQueue 发送消息
    • 3.在非主线程中直接new Handler()是不可以的。原理:Handler他需要发送消息到MessageQueue,而你所在的线程中没有MessageQueue,而MessageQueueLooper管理,你想创建Handler,你必须先创建好Looper

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