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关于网页的屏幕适配

关于网页的屏幕适配

作者: zhoulh_cn | 来源:发表于2022-01-17 15:49 被阅读0次

物理像素、逻辑像素与CSS像素

物理像素:屏幕能用于显示的最小物理硬件单元,在windows显示设置中的推荐分辨率即物理像素。
逻辑像素:屏幕实际显示时的最小单元,电脑屏幕一般与物理像素相等,手机由于尺寸较小,一般一个逻辑像素代表3个物理像素,即设备像素比(window.devicePixelRatio),chrome模拟器中的375指逻辑像素。
CSS像素:网页显示的度量单位,一个CSS像素等于一个物理像素(重点)

产生的问题

由于CSS像素等于物理像素,PC端项目直接在移动端查看会特别的小,其他html、css、js中关于尺寸像素部分的知识,都是以CSS像素即物理像素为准的

解决方案

  1. 媒体查询@media:可以根据屏幕类型或者可视区域的CSS像素宽度定制样式
  2. viewport:下列代码相当于会将视窗(viewport)设置成屏幕的宽度,约等于html {width:375px},然后不允许缩放,初始缩放为1,相当于只利用了手机物理像素的一部分,此时的像素比与PC相同,都为1。
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=0"/>
  3. 放大或缩小,根据逻辑像素的定义,将PC的所有尺寸除以devicePixelRatio,或者viewport初始缩放设为devicePixelRatio(不可取,结果不正确且有横向滚动条)
  4. 根据百分比设置盒子宽度,同时文字等应该变大,所以比较麻烦
  5. 使用rem单位,由于1rem等于根节点的font-size,根据不同设备设置根节点的font-size,效果同所有尺寸除以devicePixelRatio,但更方便。不需要设置width=device-width,注意此时的@media或这其他宽度判断应该以物理像素为准

例子

常用方案:rem方案,就两点,一、根据屏幕设置font-size,比如PC端为16,移动端为16*devicePixelRatio,则能达到整体变大的效果,然后是px转rem的插件方便编程

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