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【Unity3D】UI Toolkit容器

【Unity3D】UI Toolkit容器

作者: LittleFatSheep | 来源:发表于2023-10-15 21:42 被阅读0次

    1 前言

    UI Toolkit简介 中介绍了 UI Builder、样式属性、UQuery、Debugger,UI Toolkit元素 中介绍了 Label、Button、TextField、Toggle、Radio Button、Slider、Progress Bar、Dropdown、Foldout 等元素,UI Toolkit样式选择器 中介绍了简单选择器、复杂选择器、伪类选择器等样式选择器,本文将介绍 UI Toolkit 中的容器,主要包含 VisualElement、ScrollView、ListView、GroupBox 等,官方介绍详见→UXML elements reference

    2 VisualElement(空容器)

    VisualElement 是一个空容器,便于组织和管理元素,官方介绍见→UXML element VisualElement

    1)属性介绍

    • View Data Key:用于视图数据持久化(如:树展开状态、滚动位置、缩放级别),作为视图数据保存 / 加载的键,如果不设置此键将禁用该容器的持久性。
    • Picking Mode:判断是否可以在 mouseEvents 期间选择此容器。
    • Tooltip:鼠标悬停到该容器上时弹出的提示文字。
    • Usage Hints:预期使用模式,便于系统加速某些操作。
    • Tab Index:用于对焦点环中的焦点对象进行排序。
    • Focusable:容器是否能获得焦点。

    说明:View Data Key、Picking Mode、Tooltip、Usage Hints、Tab Index、Focusable 都是基类属性,后文若出现这些属性将不再赘述。

    2)获取根 VisualElement 容器

    VisualElement rootVisualElement = GetComponent<UIDocument>().rootVisualElement;
    

    3)注册事件回调(RegisterCallback)

    RegisterCallbackDemo.cs

    using UnityEngine;
    using UnityEngine.UIElements;
    
    public class RegisterCallbackDemo : MonoBehaviour {
        private void Awake() {
            VisualElement rootVisualElement = GetComponent<UIDocument>().rootVisualElement;
            rootVisualElement.RegisterCallback<MouseDownEvent>(OnClickDown);
            rootVisualElement.RegisterCallback<ClickEvent>(OnClick);
        }
    
        private void OnClickDown(MouseDownEvent e) { // 鼠标按下时事件回调
            Debug.Log("mousePosition=" + e.mousePosition + ", pressedButtons=" + e.pressedButtons); // 1:左键, 2:右键, 4:中键
        }
    
        private void OnClick(ClickEvent e) { // 鼠标左键点击时事件回调
            Debug.Log("target=" + e.target);
        }
    }
    

    说明:注册的事件主要有以下几种,官方介绍见→Event reference

    • MouseDownEvent:鼠标按下时触发的事件。
    • MouseUpEvent:鼠标抬起时触发的事件。
    • ClickEvent:鼠标左键点击时触发的事件。
    • MouseOverEvent:鼠标进入元素时触发的事件。
    • MouseOutEvent:鼠标离开元素时触发的事件。
    • MouseMoveEvent:鼠标移动时触发的事件。
    • MouseEnterEvent:鼠标进入元素或其子元素时触发的事件。
    • MouseLeaveEvent:鼠标离开元素和其所有子元素时触发的事件。
    • MouseCaptureEvent:处理器开始捕获鼠标后触发的事件。
    • MouseCaptureOutEvent:处理器停止捕获鼠标后触发的事件。
    • MouseEnterWindowEvent:鼠标进入窗口时触发的事件。
    • MouseLeaveWindowEvent:鼠标离开窗口时触发的事件。
    • WheelEvent:鼠标滑轮滚动时触发的事件。

    4)添加事件操作器(AddManipulator)

    ManipulatorDemo.cs

    using UnityEngine;
    using UnityEngine.UIElements;
    
    public class ManipulatorDemo : MonoBehaviour {
        private VisualElement rootVisualElement;
    
        private void Awake() {
            rootVisualElement = GetComponent<UIDocument>().rootVisualElement;
            Clickable leftClickManipulator = new Clickable(OnCtrlDoubleClicked);
            leftClickManipulator.activators.Clear();
            leftClickManipulator.activators.Add(new ManipulatorActivationFilter() {
                button = MouseButton.LeftMouse, // 鼠标左键
                clickCount = 2, // 点击次数
                modifiers = EventModifiers.Control // 按键
            });
            rootVisualElement.AddManipulator(leftClickManipulator);
        }
    
        private void OnCtrlDoubleClicked(EventBase e) { // Ctrl+Double Click事件回调
            Debug.Log("OnCtrlDoubleClicked");
        }
    }
    

    3 ScrollView(滚动容器)

    1)属性介绍

    ScrollView 是一个滚动容器,官方介绍见→UXML element ScrollView

    • Mode:控制用户滚动内容的方式,取值有 Vertical(垂直滚动)、Horizontal(水平滚动)、Vertical And Horizontal(垂直和水平滚动)。
    • Nested Interaction Kind:滑动到边界后的行为,取值有 default(反弹)、Stop Scrolling(停止滑动)、Forward Scrolling(继续向前滑动)。
    • Horizontal Scroller Visibility:水平滚动条的可见性,取值有 Auto(仅在内容显示不下时才显示滑动条)、Always Visible(一直可见)、Hidden(一直隐藏)。
    • Vertical Scroller Visibility:垂直滚动条的可见性,取值有 Auto(仅在内容显示不下时才显示滑动条)、Always Visible(一直可见)、Hidden(一直隐藏)。
    • Horizontal Page Size:控制水平滑动的速度。
    • Vertical Page Size:控制垂直滑动的速度。
    • Touch Scroll Type:触摸滑动类型,Unrestricted(不受约束的)、Elastic(弹性的)、Clamped(夹紧的)。
    • Scroll Deceleration Rate:滑动停止时的减速度(速度的导数,为 0 时立刻停止滑动)。
    • Elasticity:滑动到边界时的弹性值。

    2)添加元素

    将元素拖拽到 ScrollView 上,会自动放在其 unity-content-container 元素下面,如下。

    也可以通过以下代码添加元素。

    VisualElement rootVisualElement = GetComponent<UIDocument>().rootVisualElement;
    ScrollView scrollview = rootVisualElement.Q<ScrollView>();
    scrollview.Add(new Label("LabelContent"));
    

    4 ListView(列表)

    ListView 是一个列表容器,官方介绍见→UXML element ListView

    1)属性介绍

    • BindingPath:目标属性绑定的路径。
    • Fixed Item Height:列表中 item 的高度,以像素为单位。
    • Virtualization Method:设置 item 高度是固定的还是动态的,取值有 Fixed Height(固定高度)、Dynamic Height(动态高度)。
    • Show Border:是否显示边框。
    • Selection Type:选择类型,取值有 None(禁止选中)、Single(只能选中单个 item)、Multiple(可以选中多个 item)。
    • Show Alternation Row Backgrounds:显示交替行背景,取值有 None(不显示交替行背景)、Content Only(有内容时才显示交替行背景)、All(一直显示交替行背景)。
    • Show Foldout Header:是否显示折叠页眉。
    • Header Title:页眉标题。
    • Show Add Remove Footer:是否显示添加 / 删除页脚,如果显示,在页脚会出现 "+" 和 "-" 按钮。
    • Reorderable:是否允许 item 重排序。
    • Reorder Mode:重排序模式,取值有 Simple(在重排序时显示标准的蓝线拖动器)、Animated(在每个 item 之前添加拖拽句柄,可以用来拖拽单个 item)。
    • Show Bound Collection Size:是否显示 item 数。
    • Horizontal Scrolling:是否可以水平滑动。

    2)ListView 的使用

    ListViewDemo.cs

    using UnityEngine;
    using UnityEngine.UIElements;
    using System.Collections.Generic;
    
    public class ListViewDemo : MonoBehaviour {
        private VisualElement root; // 根容器
        private ListView listView; // 列表
        private string[] itemsTitle = new string[] {"First", "Second", "Third", "Fourth"}; // item的标题
        private int[] itemsData = new int[]{0, 1, 2, 3}; // item的数值
    
        private void Awake() {
            root = GetComponent<UIDocument>().rootVisualElement;
            listView = root.Q<ListView>();
            listView.fixedItemHeight = 60;
            listView.itemsSource = itemsData;
            listView.makeItem += MakeItem;
            listView.bindItem += BindItem;
            listView.onSelectionChange += OnSelectionChange;
        }
    
        private VisualElement MakeItem() { // 创建item元素, 这里以Label元素呈现item
            Label label = new Label();
            label.style.fontSize = 50;
            label.style.unityTextAlign = TextAnchor.MiddleLeft;
            return label;
        }
    
        private void BindItem(VisualElement visualElement, int index) { // 绑定item
            Label label = visualElement as Label;
            label.text = itemsTitle[index];
        }
    
        private void OnSelectionChange(IEnumerable<object> objs) { // 选中事件回调
            foreach (object item in objs) {
                int data = (int) item;
                Debug.Log(data);
            }
        }
    }
    

    运行后,点击 Second,显示如下。

    打印日志如下。

    5 GroupBox(分组盒子)

    GroupBox 是一个逻辑分组容器,官方介绍见→UXML element GroupBox

    1)属性介绍

    • Text: 分组标题。

    2)GroupBox 的使用

    GroupBoxDemo.cs

    using UnityEngine;
    using UnityEngine.UIElements;
    
    public class GroupBoxDemo : MonoBehaviour {
        private VisualElement root; // 根容器
        private GroupBox groupBox; // 分组盒子
        private string[] choiceLabel = new string[] {"First", "Second", "Third", "Fourth"}; // choice的标签
    
        private void Awake() {
            root = GetComponent<UIDocument>().rootVisualElement;
            groupBox = root.Q<GroupBox>();
            groupBox.text = "GroupBoxDemo";
            groupBox.style.fontSize = 50;
            root.Add(groupBox);
            for (int i = 0; i < choiceLabel.Length; i++) {
                AddChoice(i);
            }
        }
    
        private void AddChoice(int index) { // 添加单选项
            RadioButton choice = new RadioButton();
            choice.text = choiceLabel[index];
            choice.style.fontSize = 50;
            VisualElement ve = choice.Query<VisualElement>().AtIndex(2);
            ve.style.marginRight = 10;
            choice.RegisterValueChangedCallback(e => OnValueChanged(index, e));
            groupBox.Add(choice);
        }
    
        private void OnValueChanged(int index, ChangeEvent<bool> e) { // 选项变化回调函数
            Debug.Log("index=" + index + ", previousValue=" + e.previousValue + ", newValue=" + e.newValue);
        }
    }
    

    运行后,点击 Second,显示如下。

    打印日志如下。

    声明:本文转自【Unity3D】UI Toolkit容器

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