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为类和结构体自定义运算符

为类和结构体自定义运算符

作者: 码农UP2U | 来源:发表于2020-01-11 22:23 被阅读0次

    今天继续学习 Swift 的相关基础知识,学习是在 极客时间 这个平台,讲师是 张杰 老师。今天学习的内容是自定义运算符,其实也就是运算符的重载。这不是什么新鲜的概念,在最早学习的 C++ 中就有,貌似 Java 中没有。

    下面接着分享笔记相关的内容,其实就是老师的 PPT 和 代码的记录。

    运算符重载

    • 类和结构体可以为现有的运算符提供自定义的实现,称为运算符重载

    一元运算符重载

    • 类与结构体也能提供标准一元运算符的实现
    • 要实现前缀或者后缀运算符,需要在声明运算符函数的时候在 func 关键字之前指定 prefix 或者 profix 限定符

    组合赋值运算符重载

    • 组合赋值运算符将赋值运算符(=)与其他运算符进行结合
    • 在实现的时候,需要把运算符的左参数设置成 inout 类型,因为这个参数的值会在运算符函数内直接被修改

    等价运算符重载

    • 自定义类和结构体不接收等价运算符的默认实现,也就是所谓的“等于”运算符(==)和”不等于“运算符(!=)
    • 要使用等价运算符来检查你自己类型的等价,需要和其他中缀运算符一样提供一个“等于”运算符重载,并且遵循标准库的 Equatable 协议
    • Swift 为以下自定义类型提供等价运算符合成实现:
      -- 只拥有遵循 Equatable 协议存储属性的结构体
      -- 只拥有遵循 Equatable 协议关联类型的枚举
      -- 没有关联类型的枚举

    关于 Equatable 协议,就是定义的结构体中只有属性,没有方法,且定义时要有 Equatable 进行修饰。

    示例代码

    在示例代码中,有一部分和老师讲的是不同的,不知道是版本的问题,还是其他的什么问题。

    struct Vector2D {
        var x = 0.0
        var y = 0.0
    }
    
    extension Vector2D {
        static func + (left: Vector2D, right: Vector2D) -> Vector2D {
            return Vector2D(x: left.x + right.x, y: left.y + right.y)
        }
        
        // 这一部分老师是单独定义了一个 extension 的,但是我这里不能单独定义到外面,否则会报错,提示 + 号有问题,具体报错自己测试吧
        static func += (left: inout Vector2D, right: Vector2D) {
            left = left + right
        }
    }
    
    var vector1 = Vector2D(x: 3.0, y: 1.0)
    var vector2 = Vector2D(x: 2.0, y: 4.0)
    
    let newVector = Vector2D(x: vector1.x + vector2.x, y: vector1.y + vector2.y)
    // x is 5.0, y is 5.0
    print("x is \(newVector.x), y is \(newVector.y)")
    let newVector1 = vector1 + vector2
    // x is 5.0, y is 5.0
    print("x is \(newVector1.x), y is \(newVector1.y)")
    
    extension Vector2D {
        static prefix func - (vector: Vector2D) -> Vector2D {
            return Vector2D(x: -vector.x, y: -vector.y)
        }
    }
    
    let newVector2 = -vector1
    // x is -3.0, y is -1.0
    print("x is \(newVector2.x), y is \(newVector2.y)")
    
    // 这部分老师是单独的定义,但是我定义在这里,两个 Vector2D 进行加法计算的时候会报错
    //extension Vector2D {
    //    static func += (left: inout Vector2D, right: Vector2D) {
    //        left = left + right
    //    }
    //}
    
    extension Vector2D : Equatable {
        static func == (left: Vector2D, right: Vector2D) -> Bool {
            return left.x == right.x && left.y == right.y
        }
    }
    
    vector2 += vector1
    // x is 5.0, y is 5.0
    print("x is \(vector2.x), y is \(vector2.y)")
    // fasle
    print(vector1 == vector2)
    


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