最近我研究的课题是做一款趣味记单词的游戏化产品,是为成人娱乐学习而设计的一款记单词。
现在我们已经知道的记单词软件有很多比如百词斩,扇贝单词等等。可谓各有特色,如百词斩的核心是趣味图像联想,扇贝的核心是科学的记忆曲线和练习题型,沪江开心词场的特色是游戏化等等。
首先设定产品概念目标:
1. 有效性。科学的记单词的学术性,如科学的学习流程,符合记忆曲线的操作。
2. 新鲜有趣。设计视觉互动要生动,漂亮。
3. 参与感。让用户不自觉就喜欢上瘾。
用户需求定位
本产品的最终目的是投放市场进行拉新,作为导流量软件。吸引用户是不严肃的学习者,用玩儿吸引用户进入产品。
工作难点
有趣和游戏化与记单词这一功能的融合
工作流程
1.深度挖掘需求:通过访谈,问卷
2.做竞品功能拆解分析
3.场景建模
4.UX视觉动效
6.用户测试
经典游戏参考
Casual Learning/ Game Powered Learning / REF -
Brain Training (Prof. Kawashima)
Wii Fit (tone, playfulness)
Wii Sports (tones, playfulness)
Ware Ware Gold (3DS/ 300 micro-games/ 5 seconds - also look at this format - linking activity together randomly)
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