我们首先要明白,对象和引用有什么联系?
当我们使用Object o = new Object()
这样的代码去创建对象时,是使用new关键字在堆中分配了一个Object
类型的对象。并且在线程栈中有一个引用o(或者称为指针),是指向了刚刚我们创建出来的对象的,也就是下图这样的结构。
1. 从Thread类内部说起去谈ThreadLocal的原理
Thread
类内部,有一个ThreadLocalMap
字段。
而ThreadLocalMap
内部实际上是维护了一个Entry[]
的table
。
从上图中我们也可以看到,Entry
继承了弱引用类WeakReference
类,并且在构造函数中调用的是super(k)
,而k的类型是ThreadLocal
,相当于就是Entry
维护的是一个弱引用的key
(类型为ThreadLocal
)和一个强引用的value
。
当我们使用下面这两行代码去创建ThreadLocal
对象并完成初始化时
ThreadLocal<String> threadLocal = new ThreadLocal<>();
threadLocal.set("1");
线程栈中的threadLocal
引用使用强引用的方式(new一个对象肯定是强引用)指向了堆中的ThreadLocal
对象,这个毋庸置疑。
我们从上图中可以发现,在将值进行set
入到ThreadLocalMap
时,Entry
的key
是this
(刚刚我们使用new ThreadLocal()
创建出来的对象),value
是我们设置的值,也就是说ThreadLocalMap
中的Entry
中的key
是以弱引用的方式去指向我们创建出来的ThreadLocal
对象的。
最终形成如下这样的结构图
image.png为什么Entry的key是强引用会产生内存泄露?
我们做一个假设:假设Entry
的key
是以强引用的方式指向堆中ThreadLocal
对象,但是我们执行了如下代码
threadLocal = null;
最终,Entry
的key
还是强引用,会指向我们创建的ThreadLocal
对象,但是,我们已经无法访问到ThreadLocal
对象了这片内存区域了呀!这样,就形成了一片内存被占用了,但是我们无法访问到,也就是所谓"内存泄露"。
单独使用key作为弱引用就可以解决内存泄露问题吗?
我们可以知道,如果Entry
的key
是弱引用,当我们使用threadLocal = null
手动置空),那么当GC到来时,Entry
的key
指向的ThreadLocal
对象一定会被回收,因为只剩一条弱引用了!(note:如果不进行置空,我们threadlLocal
引用还强引用的方式去指向了ThreadLocal
对象呢,绝对不能回收)
但是value
呢?value
可是强引用啊!你虽然把Entry
中的key
指向的内存区域回收了,但是value
也没办法访问了啊!那不是也会造成内存泄露?
因此ThreadLocal
设计的get
、set
、remove
等方法,都会唤起对Entry[]
进行启发式清扫,如果检测到key
为空,那么就把value
也给清除掉了。
启发式清扫是否完全内存泄露解决问题?
我们假设一种情况,一个线程池中的线程7*24
的工作,ThreadLocal
用完了,将threadLocal
引用置空,GC到来时,key
肯定被干掉了,但是value
一直没被干掉(很长时间没有调用get
、set
等方法),最终就导致越来越多的value
堆积,长期以往,就有可能造成OOM
。
另外一方面,ThreadLocal
设计的启发式清扫,从效率的考虑,设计成为一个时间复杂度为O(logn)
的清扫,既然不是全表的清扫,那么就可能导致,某次调用get
/set
操作时,并不能及时对Entry[]
中全部的Entry
进行清扫,每次只能清理一部分。
因此,在我们使用完ThreadLocal
时,记得调用remove
方法,将该Entry
的value
也去进行清除掉。
2.线程之间的传值-InheritableThreadLocal
我们都知道ThreadLocal
是线程本地,数据只能在线程内部共享,那么有没有办法将ThreadLocal
的数据传输给别的线程呢?JDK中其实为我们提供了InheritableThreadLocal
这样一个组件。
我们首先来看Thread
类的构造方法:
我们可以看到当new
一个线程时,会以currentThread
作为父线程,并将父线程的inheritableThreadLocals
拷贝到new
出来的线程当中,子线程就可以访问父线程的数据了。
我们首先可以看到的是,InheritableThreadLocal
继承于ThreadLocal
,并且绝大多数的方法都使用ThreadLocal
的,因此我们在使用上,和ThreadLocal
是没有任何区别的。
当我们使用如下的代码时,新创建的线程中s拿不到数据,返回的是null。
ThreadLocal<String> threadLocal = new ThreadLocal<>();
threadLocal.set("1");
new Thread(() -> {
String s = threadLocal.get();
System.out.println(s);
}).start();
当我们使用如下的代码时,新创建的线程中,s就可以获取到父线程设置进去的数据1。
ThreadLocal<String> threadLocal = new InheritableThreadLocal<>();
threadLocal.set("1");
new Thread(() -> {
String s = threadLocal.get();
System.out.println(s);
}).start();
问题:如果子线程中修改了ThreadLocal中的值,父线程可以感知到吗?
我们使用如下的代码去进行测试:
ThreadLocal<String> threadLocal = new InheritableThreadLocal<>();
threadLocal.set("1");
new Thread(() -> {
threadLocal.set("2");
}).start();
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
String s = threadLocal.get();
System.out.println(s);
最终输出的结果是1,也就是说,子线程修改了数据,父线程并不能获取到,也就是说,数据的传输是单方向的,仅仅是copy一份数据,而不是父线程子线程去进行共享。
我们来看createInheritedMap
方法(ThreadLocal
的构造方法)其实就可以发现,它只是将ThreadLocal
中的值拿出来,设置到新的Entry
当中去,并不是共享ThreadLocalMap
或者是Entry
。(如果共享,又会涉及到线程安全的问题了)
但是InheritableThreadLocal
只能用在父子线程之间传值,那么不是父子线程的方式呢?比如我们有一个任务要丢给线程池去执行,就肯定不是父子线程,自然是不能用InheritableThreadLocal
。
有没有别的线程之间传值的方式?
其实很简单嘛,要传递的时候,我们也把值拿出来,进行保存,再传给子线程不就完事了吗,最直接的方式。
ThreadLocal<String> threadLocal = new ThreadLocal<>();
threadLocal.set("wanna");
String str = threadLocal.get();
new Thread(()->{
System.out.println(str);
}).start();
上面的这种方式在只传递一个简单值时应该是效率最高的方式了,没毛病。但是我们要传输多个对象时,就比较繁琐了,挨个获取挨个设置,并且代码也不是那么好看。
保存值的另外一种方式就是另外创建一个临时对象来保存,临时对象,自然可以是lambda表达式。
public static class ContextHolder {
private static ThreadLocal<Object> data1 = new ThreadLocal<>();
private static ThreadLocal<Object> data2 = new ThreadLocal<>();
public static Object getData1() {
return data1.get();
}
public static void setData1(Object o) {
data1.set(o);
}
public static Object getData2() {
return data2.get();
}
public static void setData2(Object o) {
data2.set(o);
}
}
public static Supplier<Object> contextAsSupplier() {
// 获取当前线程的data,保存到Supplier中
Object data1 = ContextHolder.getData1();
Object data2 = ContextHolder.getData2();
return () -> {
ContextHolder.setData1(data1);
ContextHolder.setData2(data2);
return null;
};
}
我们设计一个ContextHolder
如上面的代码所示
使用方式如下:
ContextHolder.setData1(1);
ContextHolder.setData2(2);
Supplier<Object> supplier = contextAsSupplier();
new Thread(() -> {
Object o = supplier.get(); // 调用supplier.get是为了,将data设置到ContextHolder中去
System.out.println(ContextHolder.getData1());
System.out.println(ContextHolder.getData2());
}).start();
在父线程调用了contextAsSupplier
方法时,就已经将data1
和data2
设置到Supplier
这个lambda表达式中了。
在子线程中调用Supplier.get
方法,就回调了lambda表达式中的代码,将保存的data1和data2数据都设置到子线程的ContextHolder
之中去。我们执行上述的代码,可以发现,我们保存的data1和data2都能在子线程中去进行获取。
假如我们把创建的线程,改为交给线程池去执行呢?将测试代码改成如下:
ContextHolder.setData1(1);
ContextHolder.setData2(2);
Supplier<Object> supplier = contextAsSupplier();
CompletableFuture.runAsync(() -> {
Object o = supplier.get(); // 调用supplier.get是为了,将data设置到ContextHolder中去
System.out.println(ContextHolder.getData1());
System.out.println(ContextHolder.getData2());
});
我们发现,也可以获取到主线程设置的data1和data2。也就实现了线程之间的传值。
我们要做的,其实就是将之前线程的ThreadLocal的值去进行保存到一个对象当中,再回调一个方法去将保存的值,重新写入到新的线程的ThreadLocal当中去,关键就是这个回调是一定要执行,你采用何种方式去进行回调其实都可以。
比如你可以构建下面这样的一个临时类,来存放对象,调用invoke
方法来执行回调,将数据进行转移,关键一定要保存对象,并回调,其实本质上差不多。
public static class Context {
private Object data1;
private Object data2;
public Context() {
this.data1 = ContextHolder.getData1();
this.data2 = ContextHolder.getData2();
}
public void invoke() {
ContextHolder.setData1(data1);
ContextHolder.setData2(data2);
}
}
为什么这里要采用Supplier呢?其实我们需要的只是一个参数为空,返回值为void的函数接口,但是又要新写一个类,多难受,不如直接使用Supplier,不用它的返回值不就完了,当然也可以直接使用Consumer,不用它的参数也行。另外一种原因是,你可以在Supplier中返回一些需要的业务数据,将返回值充分利用上。
实际上这种ContextHolder
的写法是来自于开源框架OpenFeign
,下面是OpenFeign
的一段原文源码。
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