这里给大家简单介绍下Animator Override Controller。
Animator Override Controller是用来配合Animator Controller使用的,它让Animator Controller变得更加实用,可以让不同的使用实例的在同一状态播放不同的动作,但保留原有的结构、参数和逻辑。
下图是一个简单的Animator Controller:
设置了一个Trigger参数“attack”,有两个状态idle和attack,当“attack”为true时,从idle状态切换到attack状态。通过鼠标的点击来设置trigger值:
[csharp] view plain copy
void Update () {
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
animator.SetTrigger("attack");
}
}
应用效果如下:
很完美,可是这时候你会发现一个问题,如果有另外一个模型想应用这个编辑好的Animator Controller的话,你会发现往往是没效果的,因为动画不一定是骨骼动画,即使都是骨骼动画,动作不一定能完全复用,比如说男人的走路和女人的走路动作,肯定是有所区别的,这时候我们就可以用上Animator Override Controller了。
Animator Override Controller很简单,首先指向你想要改写的Animator Controller实例,然后就是如果有需要的话,把state中的动画改成你想要的就行了:
我这里把idle和attack改成了dota中末日的相应动作,这样两个英雄救复用了同一套的Animator Controller,但是却可以播放各自的动作:
最后总结一下使用Animator Override Controller的优点和不足吧:
优点:1·使用的是同一份Animator Controller的转换逻辑,这样要修改的话非常方便,只要改一个地方就够了。2·Animator Override Controller的文件大小比Animator Controller小很多,毕竟它只存储了状态对应的播放动画,而没记录其他转换、事件之类的各种信息。
不足:优点1同时也是它的缺点,因为只能够定制播放的动画,所以如果想要在其他设置中也想要单独特化的话,就做不到了。
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