CSS3

作者: Devour_z | 来源:发表于2017-06-26 21:36 被阅读0次

    一、css3选择器###

    1:兄弟相邻选择器 element+element
    1).element+element 选择器用于选取第一个指定的元素之后(不是内部)紧跟的元素
    2).element1~element2 选择器 element1 之后出现的所有 element2。(两种元素必须拥有相同的父元素,但是 element2 不必直接紧随 element1)

    2:属性选择器 attribute
    1). E[attr]: 只使用属性名,但没有确定任何属性值;
    2). E[attr="value"]: 指定属性名,并指定了该属性的属性值;
    3). E[attr="value"]:指定属性名,并且具有属性值,此属性值是一个词列表,并且以空格隔开,其中词列表中包含了一个value词,而且等号前面的“”不能不写;
    4). E[attr^="value"]:指定了属性名,并且有属性值,属性值是以value开头的;
    5). E[attr$="value"]:指定了属性名,并且有属性值,而且属性值是以value结束的;
    6). E[attr*="value"]:指定了属性名,并且有属性值,而且属值中包含了value;
    7). E[attr|="value"]:指定了属性名,并且属性值是value或者以“value-”开头的值(比如说zh-cn);

    3:伪类选择器(切记顺序:爱恨原则)
    1). :link 伪类向未访问的链接添加特殊的样式。
    2). :visited 伪类向已访问的链接添加特殊的样式。
    3). :hover 伪类在鼠标移到元素上时向此元素添加特殊的样式。
    4). :active 伪类向激活(在鼠标点击与释放之间发生的事件)的元素添加特殊的样式。

    4:结构性伪类选择器
    1). :root 选择器用匹配文档的根元素。
    2). :not(selector) 选择器匹配非指定元素/选择器的每个元素。
    3). :empty 选择器匹配没有子元素(包括文本节点)的每个元素。
    4). :target 选择器可用于选取当前活动的目标元素。
    URL 带有后面跟有锚名称 #,指向文档内某个具体的元素。
    这个被链接的元素就是目标元素(target element)。
    5). :first-child 选择器用于选取属于其父元素的首个子元素的指定选择器。
    6). :last-child 选择器匹配属于其父元素的最后一个子元素的每个元素。
    7). :only-child 选择器匹配属于其父元素的唯一子元素的每个元素。
    8). n:(even、odd、ab+b)
    ①. E:nth-child(n) 选择器匹配属于其父元素的第n个子元素,并且这个元素还得是E元素;
    ②. E:nth-last-child(n) 选择器匹配属于其元素的第n个子元素的每个元素,并且这个元素还得是E元素,从最后一个子元素开始计数。
    ③. :nth-of-type(n) 选择器匹配属于父元素的特定类型的第 N 个子元素的每个元素.
    ④. :nth-last-of-type(n) 选择器匹配属于父元素的特定类型的第 N 个子元素的每个元素,从最后一个子元素开始计数

    二、变形与过渡###

    1.认识变形-transform
    在css3中transform主要包括以下几种:
    旋转rotate、
    倾斜skew、
    缩放scale
    位移translate。
    1). 语法:
    a:旋转rotate transform:rotate(number,deg)
    b:缩放scale transform:scale(number)
    默认情况下,X轴和Y轴同时缩放
    transform: scaleX(number);transform: scaleY(number);
    c:倾斜skew transform:skew(number,deg)
    d:位移translate transform:translate(X,Y)
    e:原点transform-origin transform-origin:number% number%

    2.过渡动画特效—transition
    a:transition:width 3s 鼠标移上去,图片在3s的时间内过渡
    b:transition-property: width/height 鼠标移上去,给宽高添加过渡效果
    c:transition-delay: 3s 鼠标移上去,准备时间为后3s后开始
    d:transition-duration: 20s 鼠标移上去,过渡过程中持续时间为20s

    三、###

    1:Animation动画
    1).定义动画Keyframes
    语法:

          @keyframes animationname
                 {keyframes-selector  {css-styles;}}
                 animationname:定义动画的名称
                 keyframes-selector:动画时长的百分比。
                 from(与0%相同)                                             
                 to(与100%相同)
    

    2:Animation播放
    1).设置动画播放方式
    播放次数角度. infinite:无限次数播放(不加此属性只播放一次)
    播放速度角度:animation-timing-function
    规定动画的速度曲线 语法:animation-timing-function: value;
    value:
    linear 动画从头到尾的速度是相同的。
    ease 默认。动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢。
    ease-in 动画以低速开始。
    ease-out 动画以低速结束。
    ease-in-out 动画以低速开始和结束
    cubic-bezier(x1,y1,x2,y2) 在 cubic-bezier 函数中自己的值。可能的值是从 0 到 1 的数值。
    2).设置动画开始播放时间
    animation-delay 属性定义动画何时开始。
    语法:animation-delay: time;
    animation-duration 属性定义动画完成一个周期所需要的时间,以秒或毫秒计
    语法: animation-duration: time;
    3).设置动画播放方向
    animation-direction 属性定义是否应该轮流反向播放动画。
    语法:animation-direction: normal / alternate;
    normal:默认值 动画正常播放
    alternate:让动画轮流反向播放
    4).动画播放次数
    animation-iteration-count ?属性定义动画的播放次数。
    语法:animation-iteration-count: n/infinite;
    n : 定义动画的播放次数
    infinite : 定义动画无限播放
    5).动画时间外属性
    animation-fill-mode 属性规定当动画不播放时(当动画完成时,或当动画有一个延迟未开始播放时),要应用到元素的样式。
    语法:animation-fill-mode: none|forwards|backwards|both
    none :默认值。动画在动画执行之前和之后不会应用任何样式到目标元素。
    forwards : 在动画结束后(由 animation-iteration-count 决定),动画体被锁定的位置在结束的位置
    backwards:在动画结束后(由 animation-iteration-count 决定),动画体被锁定 的位置在开始的位置

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