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插件化换肤方案

插件化换肤方案

作者: HardMan | 来源:发表于2021-12-30 21:01 被阅读0次

    插件化换肤,需要考虑两个核心的问题。第一、如何收集到所有需要换肤的View,因为我们需要在换肤的时机中调用这些View的setBackGround、setColor等方法,所以我们需要再收集到这些需要换肤的属性,一个View可能对应多个需要修改的属性。第二个、皮肤包来自于哪里,如何获取到皮肤包里的资源

    一、收集View

    针对第一个问题,我们要考虑的是怎么找到一个合适的Hook点,帮我们收集到所有的View。我们都知道,在Activity中,通过setContentView()方法设置布局。那么 猜测大概率能从这个方法中找到合适的Hook点

    View的加载流程整体如上图所示,省去了些细节。setContentView最终会通过PhoneWindow去执行,在PhoneWindow的setContetView方法中,主要做两件事。首先判断DecorView有没有被生成,如果没有,会去解析Activity的样式属性,选择合适的主题布局文件进行加载,每个主题布局中有个id为content的Layout,作为我们自己页面布局的父容器。
    当DecorView相关的已经初始化好之后,接下来会调用LayoutInflater对象的inflater方法开始解析xml布局文件。在这个方法中,会使用XmlResourceParser对象对XML格式文件进行解析。这种解析方法 是根据Tag 即<> 节点进行解析,所以第一次解析到的是父布局。接着会调用rInflateChilder方法 去解析子Viewe。直到所有VIew都被解析出来。我们重点看一下 createViewFromTag()是如何将XML解析成View对象的。

      View createViewFromTag(View parent, String name, Context context, AttributeSet attrs,
                boolean ignoreThemeAttr) {
            if (name.equals("view")) {
                name = attrs.getAttributeValue(null, "class");
            }
    
            // Apply a theme wrapper, if allowed and one is specified.
            if (!ignoreThemeAttr) {
                final TypedArray ta = context.obtainStyledAttributes(attrs, ATTRS_THEME);
                final int themeResId = ta.getResourceId(0, 0);
                if (themeResId != 0) {
                    context = new ContextThemeWrapper(context, themeResId);
                }
                ta.recycle();
            }
    
            if (name.equals(TAG_1995)) {
                // Let's party like it's 1995!
                return new BlinkLayout(context, attrs);
            }
    
            try {
                View view;
                if (mFactory2 != null) {
                    view = mFactory2.onCreateView(parent, name, context, attrs);
                } else if (mFactory != null) {
                    view = mFactory.onCreateView(name, context, attrs);
                } else {
                    view = null;
                }
    
                if (view == null && mPrivateFactory != null) {
                    view = mPrivateFactory.onCreateView(parent, name, context, attrs);
                }
    
                if (view == null) {
                    final Object lastContext = mConstructorArgs[0];
                    mConstructorArgs[0] = context;
                    try {
                        if (-1 == name.indexOf('.')) {
                            view = onCreateView(parent, name, attrs);
                        } else {
                            view = createView(name, null, attrs);
                        }
                    } finally {
                        mConstructorArgs[0] = lastContext;
                    }
                }
    
                return view;
            } catch (InflateException e) {
                throw e;
    
            } catch (ClassNotFoundException e) {
                final InflateException ie = new InflateException(attrs.getPositionDescription()
                        + ": Error inflating class " + name, e);
                ie.setStackTrace(EMPTY_STACK_TRACE);
                throw ie;
    
            } catch (Exception e) {
                final InflateException ie = new InflateException(attrs.getPositionDescription()
                        + ": Error inflating class " + name, e);
                ie.setStackTrace(EMPTY_STACK_TRACE);
                throw ie;
            }
        }
    
    
    /*这是最终生成View的代码,系统的控件 需要在prefix参数中 带上类的前缀 否则无法反射到
    *
        public final View createView(String name, String prefix, AttributeSet attrs)
                throws ClassNotFoundException, InflateException {
            Constructor<? extends View> constructor = sConstructorMap.get(name);
            if (constructor != null && !verifyClassLoader(constructor)) {
                constructor = null;
                sConstructorMap.remove(name);
            }
            Class<? extends View> clazz = null;
    
            try {
                Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_VIEW, name);
    
                if (constructor == null) {
                    // 通过反射生成View对象
                    clazz = mContext.getClassLoader().loadClass(
                            prefix != null ? (prefix + name) : name).asSubclass(View.class);
    
                    if (mFilter != null && clazz != null) {
                        boolean allowed = mFilter.onLoadClass(clazz);
                        if (!allowed) {
                            failNotAllowed(name, prefix, attrs);
                        }
                    }
                    constructor = clazz.getConstructor(mConstructorSignature);
                    constructor.setAccessible(true);
                    sConstructorMap.put(name, constructor);
                } else {
                    // If we have a filter, apply it to cached constructor
                    if (mFilter != null) {
                        // Have we seen this name before?
                        Boolean allowedState = mFilterMap.get(name);
                        if (allowedState == null) {
                            // New class -- remember whether it is allowed
                            clazz = mContext.getClassLoader().loadClass(
                                    prefix != null ? (prefix + name) : name).asSubclass(View.class);
    
                            boolean allowed = clazz != null && mFilter.onLoadClass(clazz);
                            mFilterMap.put(name, allowed);
                            if (!allowed) {
                                failNotAllowed(name, prefix, attrs);
                            }
                        } else if (allowedState.equals(Boolean.FALSE)) {
                            failNotAllowed(name, prefix, attrs);
                        }
                    }
                }
    

    在这个方法中,首先会判断有没有mFactory2 和mFactory,如果有会调用他们的onCreateView方法。默认没有设置的情况,这两个对象是空的,那就会走自己的onCreateView方法。在这里会解析节点名,判断是系统控件还是自定义的控件。如果是系统控件,我们需要拼上它的全类名。所以这里很明显了,是通过反射生成View对象的。
    到这里我们可以注意点,如果我们自定义一个Factory2,重写它的onCreateView方法,那在这个方法中 就能收集到所有的View了。

    二、替换插件资源

    这里我们使用的皮肤包本质上就是一个apk,只要皮肤包的资源名称和我们源app中一致即可。我们如果想使用资源,一般是通过getResource().getXXX()方法获取drawable、color等等。所以我们想使用皮肤包的资源,是不是也需要一个皮肤包的Resource,那么这个Resource到底是什么,怎么产生,我们需要看一下源码



    通过源码可以看到 通过ResourceManager类,首先生成一个ResourceImpl对象,在这个对象中又会引用一个AssetManager对象,这个对象调用native方法,去加载指定路径下的资源。所以我们可以反射一个AssetManager对象,调它的addAseetPath方法,传入皮肤包的路径,再生成一个Resource。通过这个Resouce我们就可以拿到皮肤包的资源了


        fun loadSkin(path: String){
            try {
                var appResouce=context.resources
    
                var assetManager=AssetManager::class.java.newInstance()
                var method=assetManager::class.java.getMethod("addAssetPath", String::class.java)
                method.invoke(assetManager,path)
    
                var skinResouce=Resources(assetManager,appResouce.displayMetrics,appResouce.configuration)
    
    
                var pkgName: String=context.packageManager.getPackageArchiveInfo(path,PackageManager.GET_ACTIVITIES).packageName
    
                SkinResource.getInstance()?.applySkin(skinResouce,pkgName)
            }catch (e: Exception){
                Log.e("qmz","Exception==========$e")
            }
    
            //通知更新
            setChanged()
            notifyObservers(null)
    
    
        }
    
    

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