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引擎02——生命周期

引擎02——生命周期

作者: GameObjectLgy | 来源:发表于2021-07-05 20:23 被阅读0次
  • onLoad 节点首次激活时调用,类似MonoBehavior里的Awake。组件 enabled 时不会调用。
  • start 在组件第一次激活前,也就是第一次执行 update 之前触发。组件 enabled 时会调用。
  • update 每帧调用
  • lateUpdate 每帧执行完的最后执行
  • onEnable 当组件的 enabled 属性从 false 变为 true 时,或者所在节点的 active 属性从 false 变为 true 时,会激活 onEnable 回调。倘若节点第一次被创建且 enabled 为 true,则会在 onLoad 之后,start 之前被调用。
  • onDisable 当组件的 enabled 属性从 true 变为 false 时,或者所在节点的 active 属性从 true 变为 false 时,会激活 onDisable 回调。
  • onDestroy 当组件或者所在节点调用了 destroy(),则会调用 onDestroy 回调,并在当帧结束时统一回收组件。

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