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移动端适配 — 细节补充(一)

移动端适配 — 细节补充(一)

作者: 西瓜鱼仔 | 来源:发表于2020-01-21 17:16 被阅读0次

    1 meta标签到底做了什么事情

    做过移动端适配的小伙伴一定有遇到过这行代码:

    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    

    但是,很多小伙伴只是感性的认识:噢,我加了这行代码,然后页面的宽度就会跟我的设备宽度一致。然而,这种理解是很片面的。那么,这句话的本质到底是什么呢?不急,我们先往下面看,这里先留个悬念。

    2. 几个专有名词和单位

    这里,我们先来辨析一下在适配的时候经常会遇到的一些名词、数值单位。首先,先来看一下物理像素,以iphone 6为例,可知道:

    • 分辨率:1334pt x 750pt指的是屏幕上垂直有1334个物理像素,水平有750个物理像素。

    • 屏幕尺寸:4.7in注意英寸是长度单位,不是面积单位。4.7英寸指的是屏幕对角线的长度,1英寸等于2.54cm。

    • 屏幕像素密度:326ppi指的是每英寸屏幕所拥有的像素数,在显示器中,dpi = ppi。dpi强调的是每英寸多少点。同时,屏幕像素密度 = 分辨率/屏幕尺寸

    接着,我们来看一下其他的单位:

    • 设备独立像素:设备独立像素,不同于设备像素(物理像素),它是虚拟化的。比如说css像素,我们常说的10px其实指的就是它。需要注意的是,物理像素开发者是无法获取的,它是自然存在的一种东西,该是多少就是多少。

    • 设备像素比:缩写简称dpr,也就是我们经常在谷歌控制台移动端调试顶端会看到的一个值。设备像素比 = 设备像素 / css像素(垂直方向或水平方向),可以通过JS 来获取: window.devicePixelRatio

    3. PC和移动端不同的视口

    注:以下涉及的像素均为CSS像素。并且默认不考虑缩放。

    布局视口

    写过css的小伙伴应该知道,我们在 html、 body设置width:100%;height:100%;的时候,它并不是无效的。我们都知道100%这种百分数应该是继承父元素而来的。但是在移动端,就大不一样了。以下的例子是在不加meta标签的前提下进行演示的:

    假如我们现在做一个二八分的左右布局,那么如果在PC端上面的话,显示的效果非常完美,这没什么好说的。那如果是在手机端呢,这里以iphone 6为例子来讲解,图例如下:


    代码如下:

    * {
        margin: 0;
        padding: 0;
    }
    html,
    body {
        height: 100%;
        width: 100%;
    }
    .left {
        float: left;
        width: 20%;
        height: 100%;
        background: red;
    }
    .right {
        float: right;
        width: 80%;
        height: 100%;
        background: green;
    }
    ----
    <body>
        <div class="left"></div>
        <div class="right"></div>
    </body
    

    这里我们会看到,为什么body的宽度是980px,而浏览器的宽度只有375px,那么这个980px到底是从哪里来的呢?
    其实,这里的980px就是移动端所谓的布局视口了。

    在移动端,默认的情况下,布局视口的宽度是要远远大于浏览器的宽度的。这两个视口不同于PC端,是相互独立存在的。

    为什么呢?试想一下,如果一个网页不对移动端进行适配,用户进行阅读的时候,如果默认情况下布局视口的宽度等于浏览器宽度,那是不是展示起来更加的不友好。也就是说,如果一个div的宽度为20%,那么它在布局视口宽度为980px的时候,展示给用户的像素还有196px,而如果宽度只有375px的情况下,宽度只有 75px,展示的大小相差特别大。

    所以,浏览器厂商为了让用户在小屏幕下网页也能够显示地很好,所以把布局视口宽度设置地很大,一般在 768px ~ 1024px之间,最常见的宽度是980px。这个宽度可以通过document.documentElement.clientWidth得到。

    视觉视口

    对于视觉视口来说,这个东西是呈现给用户的,它是用户看到网页区域内CSS像素的数量。由于用户可以自行进行缩放控制,所以这个视口并不是开发者需要重点关注的。

    值得注意的是,在移动端缩放不会改变布局视口的宽度,当缩小的时候,屏幕覆盖的css像素变多,视觉视口变大,反之亦然。而在PC端,缩放对应布局宽度和视觉窗口宽度都是联动的。而浏览器宽度本身是固定的,无论怎么缩放都不受影响。

    如果对上面的宽度还是很乱,那么这里有一个表格可以帮助你理清思路。以下表格横向都以浏览器窗口的宽度作为基准:
    对于PC端来说

    对于移动端来说

    理想视口

    以上,布局视口很明显对用户十分的不友好,完全忽略了手机本来的尺寸。所以苹果引入了理想视口的概念,它是对设备来说最理想的布局视口尺寸。理想视口中的网页用户最理想的宽度,用户进入页面的时候不需要缩放。
    那么很明显,所谓的理想宽度就是屏幕的宽度了。所以就有了下面的这段代码:

    <meta name="viewport" content="width=device-width">
    

    然而,这段代码其实也并不完美,在IE浏览器中,由于横屏竖屏的切换会对其造成影响,为了解决这个兼容性的问题,最后再加上一句,就有了现在的:

    <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1">
    

    width = device-width这句代码可以把布局视口设置成为屏幕的宽度。
    initial-scale=1的意思是初始缩放的比例是1,使用它的时候,同时也会将布局视口的尺寸设置为缩放后的尺寸。而缩放的尺寸就是基于屏幕的宽度来的,也就起到了和width = device-width同样的效果。

    另外,值得一提的是,我们在进行媒体查询的时候,查询的宽度值其实也是布局视口的宽度值。
    相关链接:移动端适配 — 细节补充(二)


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