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区块链的穿透性和未来游戏产业的格局

区块链的穿透性和未来游戏产业的格局

作者: 陈天宇123 | 来源:发表于2018-08-06 19:06 被阅读2次

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    在去中心化保证信任,token能够实现链上的自由流转,在出现如ERC721这类non-fungable,突然又有了很多有趣的东西,比如穿透性。

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    那什么是non-fungable token(NTF)呢?最出名的还是阻塞了以太坊的迷恋猫,这一类token主要特点有下面这些:
    1,每个token有一个专属的token_id
    2,token不可分割
    3,一个owner可以拥有多个NTFs,交易记录token_id-owner-address的对应关系
    4,具有兼容性,ERC721和ERC20代币可以存放并显示在同一种钱包里。

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    在想象中这一类NTFs可以用于数字资产的记录,比如作为身份证明,电子门票等,在今年的世界杯中就有名为Alphawallet与世界杯官方合作进行了实验,成功用区块链技术在以太坊上创建了几十张门票并出售。

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    而对于穿透性,这是一个很有意思的话题,也是未来很有想象空间的一个方向,特别是在游戏领域。

    怎么说呢?我们知道未来的世界可以是“社区驱动”的,那么游戏如何做社区?毕竟玩家那么多谁想往哪个方向开发,很难达成社区共识。

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    那么怎么玩?

    为了方便理解,我们假设有一条完全没有问题的公链,游戏在上面可以顺畅地运行。暴雪公司开发的《魔兽世界》放在了这条公链上,并且发行了100亿枚金币,很多普通的装备,霜之哀伤这种传说武器当然只有一件,这些都能在公链的区块链浏览器中查到,武器、金币的所有权都能够在链上记录。

    暴雪公司开发了基本的游戏故事,玩家们玩了一年觉得差不多了,如果按照传统的逻辑,很可能出现用户流失,毕竟有那么多好玩的游戏。暴雪公司的办法只有不断推出新的副本来刺激玩家们的“G点”。

    但是每一次的副本虽然都不错,但是并不能符合所有玩家的需求,而且不少副本的设计是在社区里被吐槽多次了。

    那么怎么办?总是有人愿意出主意并且有实现能力的。这时候就可能会出现一个团队,我们叫他Alpha吧,他们自己设计了一个副本,也放在了链上。

    这个副本兼容魔兽世界游戏本身,并且有一样的背景。由于token 的流动性,想要玩这个副本的玩家完全可以把自己的NTFs转移过来,也就是把自己的钱和装备转过来。于是你虽然进入了另一个游戏,但是你之前辛辛苦苦收集到的霜之哀伤还是能够继续用,或者出售掉,是不是很不错?而游戏的开发者则可以通过收取一定费用等方式获得收入。

    同样的,如果有一家公司发行了各种枪械,那么CS、CF或者其他枪战游戏就一样变成了社区驱动的模式。

    这在未来是一种完全不同的商业模式。我们现在的互联网,巨头垄断底层设施和平台,如微信、阿里垄断流量,云服务都在AWS等。

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    在未来可能还是类似的格局,某些大型平台(公链)因为网络效应的护城河越做越大。小公司还是能够通过自己创新创意走出自己的路子,获得新的粉丝——只是他们需要一类完全不同于以往的思维方式和技术实力,以及更强的兼容意识。

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