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参与设计20多个区块链经济系统,我总结出4个原则和7个陷阱

参与设计20多个区块链经济系统,我总结出4个原则和7个陷阱

作者: 去上学李 | 来源:发表于2018-04-27 12:24 被阅读9次

    日前,CSDN副总裁孟岩在为友商学院第一期公开课分享了他对区块链经济体

    系设计的最新思考,包括通证经济体系的四大原则和七大陷阱、通证的流动

    与增值间的矛盾、如何看待回购币销毁的现象等内容,非常具有参考性,区

    块链捕手作为活动媒体支持,经嘉宾授权,将演讲内容整理如下以飨读者。 

    区块链经济系统设计正在成为一门显学。按照通证派的理念,未来每个人都可以

    发通证,设计自己的通证经济系统,这是一件长期具有价值的事。

    我本人过去几个月的时间里参与设计了二十多个通证经济系统,有的比较成功,

    有的不太成功,有的限于客观条件甚至没有能够落地,但是在这个过程中我确实

    进行了大量的思考和交流,积累了一些经验教训。

    让大家都越过越

    好。这当中核心的问题是通证如何生产与分配,区块链经济如何发展。

    另外我们要明白,我们要设计的是通证经济系统而不是业务系统,业务问题可以

    通过纪律、规范、流程等业务手段来解决,通证系统设计的问题就要通过激励、

    交换等经济手段来解决。

    我认为,

    很多人跑过来找我说,我的企业是某某行业的,现在发

    展得还不错,但是在这个业务局部有个痛点,想找你给我设计一个区块链系统,

    把这个痛点给我解决了。我说你这么问,百分之九十九的情况下你已经错了。

    规则重写之后,你原来的业务问题可能根本就不存在了,但是你熟悉甚

    至喜欢的很多其它业务规则,可能也不存在了。你一边想用区块链解决业务问

    题,一边想保持现有的体系总体不变,基本上这种情况到最后都会发现,你需要

    的其实是一个类似SOA这样的企业级应用集成解决方案。

    因此,

    阱。无解问题

    好理解,就是设计了半天发现这个问题是解决不了的。但什么是伪解问题?就是

    你做了设计,然后也做出来了,做完之后复盘一看,不对啊,这个系统做成中心

    化架构不也可以吗?反而要更成熟、更高效。这就是伪解。

    我就有个朋友,做了一个联盟链项目,很辛苦地做了很久,但是做完之后他很痛

    苦地找到我说,老孟啊,我怎么觉得我这个项目完全没必要用区块链呢?

    我说对啊,现在不少区块链项目都是为了区块链而区块链,趁着一些企业家对区

    块链又一知半解而又热情似火,忽悠人家花钱做一些根本不需要用区块链的项

    目。能不能先把密码学用起来?中心化系统结合一些成熟的密码学协议,已经可

    以解决很多业务痛点了。

    所以判断一个项目适不适合用区块链来解决本身就不是一件容易的事情。即使是

    适合用区块链来做,也必须遵守一些原则和方法。

    一是反庞氏原则,系统必须能创造真实价值,很多经济系统或明或暗

    地是庞氏骗局,用后来者的钱给前面的人付息,只是利息高低不同而已,

    但这是不可持续的,也是要坚决反对的。

    二是增长原则,系统必须要吸引更多的要素投入,或在更大范围内优

    化资源配置,引发创新和生产率提升,或两者兼备。经济增长只能来自两

    个因素,一个是增加要素投入,还有一个是由科技创新、交易成本降低、

    资源配置优化引起的劳动生产率的提升,没有这两点,增长是不真实的。

    三是协议原则,良好的经济系统依靠协议行为和经济鼓励,而不是依

    靠冗长的流程和强制。

    四是透明原则,系统可以有中心化设计,但应尽可能消除黑箱,必要

    信息应充分、完整、真实披露。

    同时,这里还有七个常见的陷阱,现在外面的通证经济系统90%以上都会落入到

    这些陷阱里:

    一是代币陷阱,功能上单纯想取代法币,没有任何新的机制设计。

    二是央行陷阱,没有改进生产率,幻想自己靠发币上位当央行。

    三是黑箱陷阱,通证分配依靠中心化机构,但又没有监督机制。

    四是乌托邦陷阱,无治理,无协商,无争议解决机制。中本聪就陷入

    了这个陷阱,让所有人全部自治,结果是军阀混战。

    五是赌场陷阱,这是空气币最主要的特点,没有促进生产率提升,依

    靠赌场对拉游戏制造虚假繁荣。

    六是通缩陷阱,单纯通过人为制造通缩来造成升值预期。

    七是软顶陷阱,数字本位币的升值直接或间接受限于某个「顶」。

    在通证经济体系的设计中,我们还可以从四次分配与一个螺旋去思考:

    零次分配是指,通证应当如何创造,创造之后按什么原则分配给最初

    的持有者?

    一次分配是指,在通证的使用和交换场景下,按照什么原则分配?

    二次分配是指,若经济体内存在治理机构,该治理机构以何种方式获

    取和管理多大规模的资产,按照什么原则、以什么方式分配和回购资产,

    该治理机构如何运作、如何解决争议?

    三次分配是指,个人应当按照什么原则、以什么方式进行捐赠、馈赠

    和打赏?

    一个螺旋是指,币值逻辑与经济增长逻辑如何相互配合,推动经济体螺旋上升,

    持续繁荣?如果将这些事情想清楚了,设计出来的通证体系就不会太离谱。

    很多人不理解四次分配,这是因为很多人不知道现在宏观经济里就有「三次分

    配」之说,三次分配是现实世界领域里的财富分配秩序,

    设计通证经济系统要想清楚零次分配、一次分配、二次分配、三次分配给谁,只

    有想清楚这些,通证设计才靠谱,然后有币值逻辑和经济增长的问题。

    我们再根据这个模式对以太坊的经济系统进行分析,它的零次分配是算力挖矿,

    一次分配是开发者开发各类DAPP,用户、投资者使用以太币和以太坊体系内的其

    它通证进行交易。二次分配是设立基金会,采取透明和共识的方式进行决策和治

    理;三次分配是用户进行捐赠与打赏。

    再从币值逻辑来看,以太坊在全球计算机的使用将越来越丰富,以太币通胀率封

    顶,导致以太币单价上升。以太币价格的上升吸引更多的投资者、开发者和用户

    参与入以太坊体系,亦有更大的资源和能力投入以太坊系统的建设。我认为这就

    是一个很漂亮的通证经济系统。

    这里还有一个在设计通证经济系统时人人都会遇到的问题。通证可以分为功能性

    通证和权益性通证,现在很多人把这两个通证合起来设计为一个通证,可以这么

    做,但需要有特殊的手法,

    把钱付给你的时候,如果这个货币是通胀币,你不愿意要,而如果这个货币是通

    缩币,我不愿意给。所以不管是通胀还是通缩,对流动性都是不利的。

    因此,

    但如果设计成这样,外部资源就没有兴趣进来投资了,因为这个币不能升

    值。那么这个矛盾该怎么解决?我看到三种解决思路:

    小蚁是NEO前身,小蚁一开始就有

    两种通证:一个是小蚁币,一个是小蚁股。当然小蚁币没有做法币锚定,最后涨

    得也很厉害。Steemit里头实际上有Steem,SteemDollar, Steem Power三种通

    证,比较复杂,并不被认为是一个成功的设计,但是 DanLarimer 为什么这么设

    计?他也是意识到了功能币和权益币的差异,并不是吃饱了撑着炫智力。

    其实这个模式目前看来,最有可能成功的会是 MakerDAO,它有一个专门做治理

    的代币叫 MKR,还有一个锚定美元的代币叫DAI,这套机制就想得比较清楚了。

    我自己研究了一段时间,得出了相同的设计思路,后来一看,MakerDAO 也是这

    么做的。

    ,本币不断升值但没有影响交易费,交易费一直保持

    着比较低的价格。以太币是一个燃料币和功能币,同时又是一个权益币,一般来

    说,权益币价格不断上升,会导致整个系统交易成本不断上升,降低生产率,一

    方面引起更多的生产要素投入,另一方面生产率不断降低,最后整个系统很可能

    会抛锚,但以太坊解决了这个问题。

    所以当以太币价格不断上升时,也就是交易成本不断上升时,矿工把

    油价降低就行了。在以太币价格不断降低时,矿工觉得收益不够,那他就把油价

    提上来,这是经过一番精心设计的。

    ,通过货币非国家化,大量区

    块链本币互相竞争市场领导者的位置,有的充当功能币,有的充当权益币,让市

    场决定一切。

    这个模式恐怕在很长一段时间里都见不到。试想,一群人开发一个区块链系统,

    连本币都不设,任由其他人进来竞争本币地位,这得多么有情怀?多么雷锋?个

    人有可能做到,一群人的话就几乎不可能。

    现在还有很多公司通过回购币销毁的方式来稳定币价,这个问题不大,因为在股

    市上也有很多公司到年底就用一部分利润来回购股票拉升股价,这是一种合理的

    操作。

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