■最常用的关键字
【如】如果 if
【别】否则 else
【变】变量 var
【让】内部变量 let
【循】循环 for
【逃】跳出循环 break
【继】继续下一个循环 continue
【闸】判断 switch
【案】案子 case
【函】函数 function
【返】返回 return
【类】类 class
■变量值
【真】值为1 true
【假】值为0 false
【空】值为空 null
【无】函数无返回 vold
【未】未定义 undefined
■变量的基本数据类型,首字母改为大写就是内置对象
【为】布尔 boolean
【几】数字 number
【串】字符串 string
【阵】数组 array
【物】对象 object
■String【串】对象的常用属性
【量】长度 length
■String【串】对象的常用方法
【换】替换 replace
【捞】截取部分长度 substr
【掏】截取部分位置 substring
【割】分割文本 split
【渺】把字符串转换为小写 toLowerCase
【巨】把字符串转换为大写 toUpperCase
【找】找字符串所在们位置 indexOf
【迂】倒找字符串所在们位置 lastIndexOf
■String【串】对象的自制方法
【倒】文本倒序 reverseString
■Math【计】对象的常用属性
【派】圆周率(约等于3.14159) Math.PI
■Math【算】对象的常用方法
【随】随机数 random
【忐】向上取的整数 ceil
【忑】向下取的整数 floor
【绝】绝对值,即无符号 abs
【舍】四舍五入的整数 round
■Number【几】对象的常用方法
【到串】转为字符串 toString
■Array【阵】对象的常用方法
【砰】删除并返回数组的最后一个元素 pop
【推】向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度 push
【废】删除并返回数组的第一个元素 shift
■Global【玉】全局的常用方法
【转整】转为整数 parseInt
【转几】转为数字(数字是指浮点数,浮点数也叫小数) parseFloat
【执】执行 eval
【弹】弹窗 alert
【志】打印日志 console.log
■变量
【甲】甲值 i
【乙】乙值 j
【丙】丙值 k
【丁】丁值 l
■内置对象
【窗】窗口 window
【吉】日期 Date
【算】计算 Math
【匹】正则 RegExp
【帝】全局 Global
■其他英文
【用】应用 app
【游】游戏 game
【神】 json
【仙】 xml
■符号
[] 数组
{} 对象
, 参数分隔
"" 字符串
''字符串
``多行字符串
// 单行注释
/* 多行注释 */
= 变量赋值(右边给左边)
== 等于
| 或
&
! 【反】取反
|| 【或】或者
&& 【并】并且
< 小于
\> 大于
\+ 加
\- 减
\* 乘
/ 除
() 函数参数、计算分组
<= 小等
\>= 大等
+= 加等
-= 减等
*= 乘等
/= 除等
% 【余】余数
% 百分比(很少这样用)
·# 十六进颜色前缀
倘 ? : 三元运算符
条件? 真则:假则
///////////////////////////////////////
若 # @ : 五元运算符
条件一,条件二#一真则@二真则:都假则
=>
<>
/.../ 正则非全局
/.../g 正则全局
///////////////////////////////////////
●倘 ? : 三元运算符
倘条件? 真则:假则
例一:
倘时<12?弹上午好:弹下午好
例二:
倘为男?弹先生好:女仕好
///////////////////////////////////////
●若 # @ : 五元运算符
若条件一,条件二#一真则@二真则:都假则
例一:
若时<9,时>9&&时<12#弹早上好@弹上午好:弹下午好
例二:
若为男,甲==小明#弹先生好@弹甲好:弹女仕好
一致班:广
20210125
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