美文网首页
「用户体验的要素」要点归纳

「用户体验的要素」要点归纳

作者: 进击的美少女战士 | 来源:发表于2017-09-24 16:50 被阅读0次

用户体验

  1. WHAT 什么是用户体验
  • 产品如何与外界发生联系并发挥作用,即人们如何「接触」和「使用」它
  1. WHY 用户体验重要性
  • 优质的用户体验是一个重要的、可持续的竞争优势
  • 用户体验就是商机
  1. HOW 以用户为中心的设计
    创建吸引人的、高效的用户体验的方法

五层模型

五层模型

一. 战略层

1. 产品目标

  • 商业目标
    • 避免太宽泛或太具体;
    • 避免在充分了解问题之前得出结论;
    • 明确定义「成功的条件」而不是「通向成功的路径」
  • 品牌识别
    • 将品牌形象具体的写进目标,更有机会呈现积极的品牌形象
  • 成功标准
    • 一些可追踪的指标,在产品上线以后用来显示它是否满足了自己的目标和用户的需求。例如:单月访问量;回访量等
    • 一些间接的衡量标准:客服专线电话减少;销售人员通过便捷的工具和资源缩短了工作时间 等

      印象数: 网站上每一个广告每天被展示的数量

2. 用户需求

  • 用户细分

    • 人口统计学
      • 按照「性别」「年龄」「教育水平」「婚姻状况」「收入」等不同粒度划分
    • 消费心理档案
    • 对技术的熟悉程度和适应程度
    • 对网站的相关内容的熟悉程度
  • 可用性和用户研究
    一些用户研究的工具方法:

    • 获取用户基本信息的市场调研方法:
      • 调查问卷
      • 焦点小组
    • 现场调查 / 任务分析(轻量级)
    • 用户测试
  • 创建人物角色

  • 战略决策通常由决策层敲定;产出战略文档 / 愿景文档;该文档要尽可能贯穿于整个项目流程

二. 范围层

1. 定义需求

  • 三个层面的需求

    1. 人们口中讲述的直接想要的东西
    2. 通过跟用户探讨得到背后真正可以解决人们需求的东西
    3. 人们不知道他们是否需要的特性
  • 用文档来定义管理需求,合理规划项目周期

    • 这样知道自己正在做什么
    • 这样知道自己不需要做什么

2. 功能规格 - 功能型产品

  • 只记录设计或开发过程中出现有可能混淆的功能定义;
  • 只记录在穿件这个产品时已经确定下来的决议;
  • 准则:
    1. be positive
    • 描述这个系统将要做什么去防止不好的事情发生;而不是描述这个系统不应该做什么不好的事情;
    1. be specific
    2. 避免主观语气,可验证的

3. 内容需求 - 信息型产品

  • 内容包含文本、图片、视频等不同形式;
  • 提前预估内容量级;
  • 尽早地确定某个人来负责每一个内容;
  • 确定合理的内容更新频率 - 介于用户期望值和有效资源之间的一个合理值;
  • 为不同需求的用户呈现不同的内容;
  • 为已有大量内容的项目整理内容清单;

4. 确定需求优先级

  • 战略目标和需求之间存在多对多的关系
  • 为满足战略目标,需要评估需求的优先级,考虑因素包括:
    • 技术
    • 时间
    • 金钱
    • 不同功能间的冲突和权衡

三. 结构层

1. 交互设计 - 功能型产品

  • 概念模型
    • 用户对于「交互组件将怎样工作」的观点称为「概念模型」例如:购物车
    • 网站对于概念模型的展示要保持一致
    • 对于在用户心中已有的传统概念模型,选择沿用
    • 概念模型要避免过于明确具体
  • 错误处理
    1. 设计不可能犯错的系统
    2. 设计错误难以发生的系统,当错误发生时,帮助用户找出错误,并改正

2. 信息架构 - 信息型产品

  • 结构化内容
    1. 从上到下
      • 从战略层触发,根据产品目标与用户需求直接进行结构设计;
      • 缺点:容易忽略重要细节
    2. 从下到上
      • 根据「内容和功能需求的分析」从下到上构建反应产品目标和用户需求的结构
      • 缺点:不能灵活的容纳未来内容的变更
从上到下 & 从下到上 结构化内容 一个适应性强的信息架构系统
  • 结构方法
    1. 层级结构
      (树状结构 / 中心辐射结构)
      最常见
    2. 矩阵结构
      适用于带着不同需求而来的用户
    3. 自然结构
      适用于鼓励用户自由探索,例如:娱乐 & 教育
    4. 线性结构
      强调顺序,例如教学资料
  • 组织原则
    在产品最高层使用的组织原则应该紧密的与「产品目标」和「用户需求」相关;
    而在结构中较低的层级,应该根据内容与功能需求来采取不同的组织原则;
  • 语言与元数据
    • 「使用用户语言」& 「保持语言风格一致性」
    • 受控词典
      网站使用的一套标准语言
    • 类词词典
      常用的、但未纳入该网站标准用语的词汇
    • 元数据
      关于信息的信息。即以一种结构化的方式来描述内容的信息

3. 架构图

架构图举例

四. 框架层

1. 习惯 & 比喻

  • 使界面与用户早已养成的习惯保持一致
  • 界面要与它自身保持一致
  • 有效的使用「比喻」;减少用户在「理解和使用产品功能」时的猜测

2. 界面设计

  • 成功的界面设计是能让用户一眼就看到「最重要的东西」的界面设计;
    而不重要的东西不被注意到;
  • 一些标准的界面元素:
    • 复选框
    • 单选框
    • 文本框
    • 下拉菜单
    • 多选菜单
    • 按钮

3. 导航设计

  • 设计目标(同时达到)

    1. 导航设计必须提供给用户一种在网站间跳转的方法;
    2. 导航设计必须传达出这些元素和他们所包含内容之间的关系
    3. 导航设计必须传达出他的内容和用户当前浏览页面之间的关系
  • 常见导航系统

    1. 全局导航
      覆盖整个网站的通路
image.png
  1. 局部导航
    提供这个架构中「附近地点」的通路
image.png
  1. 辅助导航
    提供了全局导航或局部导航不能快速到达的相关内容的快捷途径
image.png
  1. 上下文导航
    内联导航,嵌入页面内容自身的一种导航,例如,超级链接


    image.png
  2. 友好导航
    提供给用户通常不需要的链接,但它们是一种便捷途径


    image.png
  3. 网站地图
    远程当行工具,给用户一个简明的、单页的网站整体结构的快捷浏览方式

  4. 索引表
    按照字母排序的、链接到相关页面的列表。

4. 信息设计

  • 视觉上的信息设计:柱状图 / 饼状图;望远镜 / 放大镜
  • 分组和整理散乱的信息:反应用户思路 & 支撑他们的任务和目标
  • 给用户提供正确使用系统的信息
    • 指示标识 (信息设计和导航设计的结合)

5. 线框图

将「信息设计」「界面设计」「导航设计」放到一起形成一个统一的、有内在凝聚力的架构的地方。

五. 表现层

  1. 合理设计感知
    嗅觉 & 味觉:很少设计
    触觉
    听觉
    视觉:重要领域
  2. 终于眼睛:眼球追踪
    特点:
    遵循的是一条流畅的路径;
    提供有选择的某种可能的引导,不需要用太多细节;
  3. 吸引用户注意力的工具
  • 对比
  • 一致性(产品内外部的一致性)
  • 配色方案和排版
  • 设计合成品和风格指南
    • 设计合成品与线框图一一对应

相关文章

网友评论

      本文标题:「用户体验的要素」要点归纳

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/ttbcextx.html