用户体验
- WHAT 什么是用户体验
- 产品如何与外界发生联系并发挥作用,即人们如何「接触」和「使用」它
- WHY 用户体验重要性
- 优质的用户体验是一个重要的、可持续的竞争优势
- 用户体验就是商机
- HOW 以用户为中心的设计
创建吸引人的、高效的用户体验的方法
五层模型
五层模型一. 战略层
1. 产品目标
- 商业目标
- 避免太宽泛或太具体;
- 避免在充分了解问题之前得出结论;
- 明确定义「成功的条件」而不是「通向成功的路径」
- 品牌识别
- 将品牌形象具体的写进目标,更有机会呈现积极的品牌形象
- 成功标准
- 一些可追踪的指标,在产品上线以后用来显示它是否满足了自己的目标和用户的需求。例如:单月访问量;回访量等
- 一些间接的衡量标准:客服专线电话减少;销售人员通过便捷的工具和资源缩短了工作时间 等
印象数: 网站上每一个广告每天被展示的数量
2. 用户需求
-
用户细分
- 人口统计学
- 按照「性别」「年龄」「教育水平」「婚姻状况」「收入」等不同粒度划分
- 消费心理档案
- 对技术的熟悉程度和适应程度
- 对网站的相关内容的熟悉程度
- 人口统计学
-
可用性和用户研究
一些用户研究的工具方法:- 获取用户基本信息的市场调研方法:
- 调查问卷
- 焦点小组
- 现场调查 / 任务分析(轻量级)
- 用户测试
- 获取用户基本信息的市场调研方法:
-
创建人物角色
-
战略决策通常由决策层敲定;产出战略文档 / 愿景文档;该文档要尽可能贯穿于整个项目流程
二. 范围层
1. 定义需求
-
三个层面的需求
- 人们口中讲述的直接想要的东西
- 通过跟用户探讨得到背后真正可以解决人们需求的东西
- 人们不知道他们是否需要的特性
-
用文档来定义管理需求,合理规划项目周期
- 这样知道自己正在做什么
- 这样知道自己不需要做什么
2. 功能规格 - 功能型产品
- 只记录设计或开发过程中出现有可能混淆的功能定义;
- 只记录在穿件这个产品时已经确定下来的决议;
- 准则:
- be positive
- 描述这个系统将要做什么去防止不好的事情发生;而不是描述这个系统不应该做什么不好的事情;
- be specific
- 避免主观语气,可验证的
3. 内容需求 - 信息型产品
- 内容包含文本、图片、视频等不同形式;
- 提前预估内容量级;
- 尽早地确定某个人来负责每一个内容;
- 确定合理的内容更新频率 - 介于用户期望值和有效资源之间的一个合理值;
- 为不同需求的用户呈现不同的内容;
- 为已有大量内容的项目整理内容清单;
4. 确定需求优先级
- 战略目标和需求之间存在多对多的关系
- 为满足战略目标,需要评估需求的优先级,考虑因素包括:
- 技术
- 时间
- 金钱
- 不同功能间的冲突和权衡
三. 结构层
1. 交互设计 - 功能型产品
- 概念模型
- 用户对于「交互组件将怎样工作」的观点称为「概念模型」例如:购物车
- 网站对于概念模型的展示要保持一致
- 对于在用户心中已有的传统概念模型,选择沿用
- 概念模型要避免过于明确具体
- 错误处理
- 设计不可能犯错的系统
- 设计错误难以发生的系统,当错误发生时,帮助用户找出错误,并改正
2. 信息架构 - 信息型产品
- 结构化内容
- 从上到下
- 从战略层触发,根据产品目标与用户需求直接进行结构设计;
- 缺点:容易忽略重要细节
- 从下到上
- 根据「内容和功能需求的分析」从下到上构建反应产品目标和用户需求的结构
- 缺点:不能灵活的容纳未来内容的变更
- 从上到下
- 结构方法
- 层级结构
(树状结构 / 中心辐射结构)
最常见 - 矩阵结构
适用于带着不同需求而来的用户 - 自然结构
适用于鼓励用户自由探索,例如:娱乐 & 教育 - 线性结构
强调顺序,例如教学资料
- 层级结构
- 组织原则
在产品最高层使用的组织原则应该紧密的与「产品目标」和「用户需求」相关;
而在结构中较低的层级,应该根据内容与功能需求来采取不同的组织原则; - 语言与元数据
- 「使用用户语言」& 「保持语言风格一致性」
- 受控词典
网站使用的一套标准语言 - 类词词典
常用的、但未纳入该网站标准用语的词汇 - 元数据
关于信息的信息。即以一种结构化的方式来描述内容的信息
3. 架构图
- 图解网站结构「视觉词典」http://www.jjg.net/ia/visvocab/
四. 框架层
1. 习惯 & 比喻
- 使界面与用户早已养成的习惯保持一致
- 界面要与它自身保持一致
- 有效的使用「比喻」;减少用户在「理解和使用产品功能」时的猜测
2. 界面设计
- 成功的界面设计是能让用户一眼就看到「最重要的东西」的界面设计;
而不重要的东西不被注意到; - 一些标准的界面元素:
- 复选框
- 单选框
- 文本框
- 下拉菜单
- 多选菜单
- 按钮
3. 导航设计
-
设计目标(同时达到)
- 导航设计必须提供给用户一种在网站间跳转的方法;
- 导航设计必须传达出这些元素和他们所包含内容之间的关系
- 导航设计必须传达出他的内容和用户当前浏览页面之间的关系
-
常见导航系统
- 全局导航
覆盖整个网站的通路
- 全局导航
- 局部导航
提供这个架构中「附近地点」的通路
- 辅助导航
提供了全局导航或局部导航不能快速到达的相关内容的快捷途径
-
上下文导航
内联导航,嵌入页面内容自身的一种导航,例如,超级链接
image.png -
友好导航
提供给用户通常不需要的链接,但它们是一种便捷途径
image.png -
网站地图
远程当行工具,给用户一个简明的、单页的网站整体结构的快捷浏览方式 -
索引表
按照字母排序的、链接到相关页面的列表。
4. 信息设计
- 视觉上的信息设计:柱状图 / 饼状图;望远镜 / 放大镜
- 分组和整理散乱的信息:反应用户思路 & 支撑他们的任务和目标
- 给用户提供正确使用系统的信息
- 指示标识 (信息设计和导航设计的结合)
5. 线框图
将「信息设计」「界面设计」「导航设计」放到一起形成一个统一的、有内在凝聚力的架构的地方。
五. 表现层
- 合理设计感知
嗅觉 & 味觉:很少设计
触觉
听觉
视觉:重要领域 - 终于眼睛:眼球追踪
特点:
遵循的是一条流畅的路径;
提供有选择的某种可能的引导,不需要用太多细节; - 吸引用户注意力的工具
- 对比
- 一致性(产品内外部的一致性)
- 配色方案和排版
- 设计合成品和风格指南
- 设计合成品与线框图一一对应
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