美文网首页
「用户体验的要素」要点归纳

「用户体验的要素」要点归纳

作者: 进击的美少女战士 | 来源:发表于2017-09-24 16:50 被阅读0次

    用户体验

    1. WHAT 什么是用户体验
    • 产品如何与外界发生联系并发挥作用,即人们如何「接触」和「使用」它
    1. WHY 用户体验重要性
    • 优质的用户体验是一个重要的、可持续的竞争优势
    • 用户体验就是商机
    1. HOW 以用户为中心的设计
      创建吸引人的、高效的用户体验的方法

    五层模型

    五层模型

    一. 战略层

    1. 产品目标

    • 商业目标
      • 避免太宽泛或太具体;
      • 避免在充分了解问题之前得出结论;
      • 明确定义「成功的条件」而不是「通向成功的路径」
    • 品牌识别
      • 将品牌形象具体的写进目标,更有机会呈现积极的品牌形象
    • 成功标准
      • 一些可追踪的指标,在产品上线以后用来显示它是否满足了自己的目标和用户的需求。例如:单月访问量;回访量等
      • 一些间接的衡量标准:客服专线电话减少;销售人员通过便捷的工具和资源缩短了工作时间 等

        印象数: 网站上每一个广告每天被展示的数量

    2. 用户需求

    • 用户细分

      • 人口统计学
        • 按照「性别」「年龄」「教育水平」「婚姻状况」「收入」等不同粒度划分
      • 消费心理档案
      • 对技术的熟悉程度和适应程度
      • 对网站的相关内容的熟悉程度
    • 可用性和用户研究
      一些用户研究的工具方法:

      • 获取用户基本信息的市场调研方法:
        • 调查问卷
        • 焦点小组
      • 现场调查 / 任务分析(轻量级)
      • 用户测试
    • 创建人物角色

    • 战略决策通常由决策层敲定;产出战略文档 / 愿景文档;该文档要尽可能贯穿于整个项目流程

    二. 范围层

    1. 定义需求

    • 三个层面的需求

      1. 人们口中讲述的直接想要的东西
      2. 通过跟用户探讨得到背后真正可以解决人们需求的东西
      3. 人们不知道他们是否需要的特性
    • 用文档来定义管理需求,合理规划项目周期

      • 这样知道自己正在做什么
      • 这样知道自己不需要做什么

    2. 功能规格 - 功能型产品

    • 只记录设计或开发过程中出现有可能混淆的功能定义;
    • 只记录在穿件这个产品时已经确定下来的决议;
    • 准则:
      1. be positive
      • 描述这个系统将要做什么去防止不好的事情发生;而不是描述这个系统不应该做什么不好的事情;
      1. be specific
      2. 避免主观语气,可验证的

    3. 内容需求 - 信息型产品

    • 内容包含文本、图片、视频等不同形式;
    • 提前预估内容量级;
    • 尽早地确定某个人来负责每一个内容;
    • 确定合理的内容更新频率 - 介于用户期望值和有效资源之间的一个合理值;
    • 为不同需求的用户呈现不同的内容;
    • 为已有大量内容的项目整理内容清单;

    4. 确定需求优先级

    • 战略目标和需求之间存在多对多的关系
    • 为满足战略目标,需要评估需求的优先级,考虑因素包括:
      • 技术
      • 时间
      • 金钱
      • 不同功能间的冲突和权衡

    三. 结构层

    1. 交互设计 - 功能型产品

    • 概念模型
      • 用户对于「交互组件将怎样工作」的观点称为「概念模型」例如:购物车
      • 网站对于概念模型的展示要保持一致
      • 对于在用户心中已有的传统概念模型,选择沿用
      • 概念模型要避免过于明确具体
    • 错误处理
      1. 设计不可能犯错的系统
      2. 设计错误难以发生的系统,当错误发生时,帮助用户找出错误,并改正

    2. 信息架构 - 信息型产品

    • 结构化内容
      1. 从上到下
        • 从战略层触发,根据产品目标与用户需求直接进行结构设计;
        • 缺点:容易忽略重要细节
      2. 从下到上
        • 根据「内容和功能需求的分析」从下到上构建反应产品目标和用户需求的结构
        • 缺点:不能灵活的容纳未来内容的变更
    从上到下 & 从下到上 结构化内容 一个适应性强的信息架构系统
    • 结构方法
      1. 层级结构
        (树状结构 / 中心辐射结构)
        最常见
      2. 矩阵结构
        适用于带着不同需求而来的用户
      3. 自然结构
        适用于鼓励用户自由探索,例如:娱乐 & 教育
      4. 线性结构
        强调顺序,例如教学资料
    • 组织原则
      在产品最高层使用的组织原则应该紧密的与「产品目标」和「用户需求」相关;
      而在结构中较低的层级,应该根据内容与功能需求来采取不同的组织原则;
    • 语言与元数据
      • 「使用用户语言」& 「保持语言风格一致性」
      • 受控词典
        网站使用的一套标准语言
      • 类词词典
        常用的、但未纳入该网站标准用语的词汇
      • 元数据
        关于信息的信息。即以一种结构化的方式来描述内容的信息

    3. 架构图

    架构图举例

    四. 框架层

    1. 习惯 & 比喻

    • 使界面与用户早已养成的习惯保持一致
    • 界面要与它自身保持一致
    • 有效的使用「比喻」;减少用户在「理解和使用产品功能」时的猜测

    2. 界面设计

    • 成功的界面设计是能让用户一眼就看到「最重要的东西」的界面设计;
      而不重要的东西不被注意到;
    • 一些标准的界面元素:
      • 复选框
      • 单选框
      • 文本框
      • 下拉菜单
      • 多选菜单
      • 按钮

    3. 导航设计

    • 设计目标(同时达到)

      1. 导航设计必须提供给用户一种在网站间跳转的方法;
      2. 导航设计必须传达出这些元素和他们所包含内容之间的关系
      3. 导航设计必须传达出他的内容和用户当前浏览页面之间的关系
    • 常见导航系统

      1. 全局导航
        覆盖整个网站的通路
    image.png
    1. 局部导航
      提供这个架构中「附近地点」的通路
    image.png
    1. 辅助导航
      提供了全局导航或局部导航不能快速到达的相关内容的快捷途径
    image.png
    1. 上下文导航
      内联导航,嵌入页面内容自身的一种导航,例如,超级链接


      image.png
    2. 友好导航
      提供给用户通常不需要的链接,但它们是一种便捷途径


      image.png
    3. 网站地图
      远程当行工具,给用户一个简明的、单页的网站整体结构的快捷浏览方式

    4. 索引表
      按照字母排序的、链接到相关页面的列表。

    4. 信息设计

    • 视觉上的信息设计:柱状图 / 饼状图;望远镜 / 放大镜
    • 分组和整理散乱的信息:反应用户思路 & 支撑他们的任务和目标
    • 给用户提供正确使用系统的信息
      • 指示标识 (信息设计和导航设计的结合)

    5. 线框图

    将「信息设计」「界面设计」「导航设计」放到一起形成一个统一的、有内在凝聚力的架构的地方。

    五. 表现层

    1. 合理设计感知
      嗅觉 & 味觉:很少设计
      触觉
      听觉
      视觉:重要领域
    2. 终于眼睛:眼球追踪
      特点:
      遵循的是一条流畅的路径;
      提供有选择的某种可能的引导,不需要用太多细节;
    3. 吸引用户注意力的工具
    • 对比
    • 一致性(产品内外部的一致性)
    • 配色方案和排版
    • 设计合成品和风格指南
      • 设计合成品与线框图一一对应

    相关文章

      网友评论

          本文标题:「用户体验的要素」要点归纳

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/ttbcextx.html