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是“抖音”们让腾讯的市值少了1500亿刀?

是“抖音”们让腾讯的市值少了1500亿刀?

作者: 理性观看 | 来源:发表于2018-08-19 22:43 被阅读2127次

    每个人的时间都是有限的,当“抖音”们分掉了人们的时间,腾讯的“游戏”们得到的时间又有多少呢?


    前几天在看到新闻,有关于腾讯的游戏平台上的游戏『怪物猎人』被下架,在心里叹了一句,腾讯这次还真的是流年不利啊。现在腾讯的股价相比较2018年的一月份已经跌了将近三成,从年初的470+,到了现在的330+。半年报出来,并不好看,现金牛部分『游戏』增速减缓

    看到上面这些,大概的情况就是腾讯现在的情况不算好,毕竟资本市场给出的估值并不乐观。那么,其实最大的问题就是游戏的业务已经开始没有那么强势了。事出必有因,我肤浅的认为“抖音”们是功不可没的。

    故事从2018年的一月份开始。在一月底的腾讯的市值创下新高,股价一度达到476。

    腾讯股价

    而一月份的时候,抖音的“百度指数”还只是处在一个相对的高点,毕竟相比较之前的几个月的数据,抖音的一月份的数据并不那么亮眼。

    “抖音”的百度指数

    接下来的故事就是:抖音在二月的数据达到一个新的峰值,整个二月,“抖音”的百度指数较翻了将近三倍左右,并且在后来的几个月都保持着较高的水准,而且在周末的是搜索来都会达到一个小高潮。而腾讯的股价除了三月份的一次反弹,其他时候都在下行。

    腾讯的游戏业务出了问题,但是这不能完完全全怪腾讯。在pc端,他们寄予厚望的“绝地求生”的游戏因为审查的原因导致没有在18年的上半年带来强劲的收入,这一点可以说是意料之外的。有理由相信绝地求生在腾讯的游戏的战略中是有很重要的位置的,毕竟英雄联盟已经没有以前那么火爆了,年轻人也需要新的游戏来消遣。腾讯为了绝地求生的代理权甚至直接入股了蓝洞。但是,计划不如变化快,到了现在国服的上线依然遥遥无期。而且问题更加严重的是『绝地求生』的热度正在下降。我身边最明显的感觉就是原来玩这游戏的朋友早就开始玩别的游戏了,而且朋友圈里晒“吃鸡”的截图的人已经没有了。可以说这个游戏热度正在逐渐的减少,这里我们可以用对比图来看看:

    蓝色的是『抖音』 绿色的是『绝地求生』

    这是pc端的游戏的“意外”,在移动端,腾讯的“王者荣耀”的收入也同时在下滑。其实我自己作为曾经的玩家,对这个游戏的第一感觉就是和英雄联盟像。然后玩着玩着就又有了同样的在pc端的玩游戏的那种厌恶感。总之这半年就是个人感觉腾讯的游戏没有推出什么有新意的产品。老产品的吸引力在逐渐下滑。

    其实原来最初开始玩着英雄联盟的那批的玩家很多已经开始工作了,比如我,这个游戏基本上一个月就开个一两次,因为你很难再像在大学那样,轻易的凑齐五个人去网吧开黑了,有朋友互相拉着就是很好的游戏的凝聚力。但是新玩家年年都有,但是现在的『英雄联盟』玩家群体的基数明显没有那么多了。简单的说,90后是明显要比00后的人更多的。而且现在的小玩家信息更加发达了,讲个最简单的例子,在大三之前我连『Steam』是什么都不知道,网吧里还是DNF,LOL,CF的天下。但是现在的玩家基本一台电脑都有几个游戏平台,竞争更加残酷了,你看腾讯的游戏平台『WeGame』在不断的引进国外的优质游戏,你大概就能猜到腾讯确实受到别的游戏平台的冲击,玩家的选择多了,同时也变得更加挑剔了。

    如果说大环境变了,也就是人们的消费变少了,那么在这种情况下,能放在别的东西的消费是必然减少的,因为可以肯定的是『游戏』不是生活必需品。在个人消费降级的情况下,减少生活中的一些不必要的开支几乎是常识。这里看一看服装行业的行情:

    基本上可以看到12家电商,2018年Q2销售额同比是负的有8家,占到了三分之二,服装行业本身是可以反映一部分的问题的,因为衣服大家都要穿,但是如果手头宽裕一点,那么换频率会快一点,会多换点钱,如果收入紧张,衣服反正还能穿,就没什么必要多花钱。还有一个数据:

    2017年7月份,社会消费品零售总额29610亿元,同比名义增长10.4%(扣除价格因素实际增长9.6%,以下除特殊说明外均为名义增长)。其中,限额以上单位消费品零售额12813亿元,增长8.6%。

    2018年7月份, 社会消费品零售总额 30734亿元,同比名义增长8.8%(扣除价格因素实际增长6.5%,以下除特殊说明外均为名义增长)。其中,限额以上单位消费品零售额11419亿元,增长5.7%。

    两个计算:30734/29610-1=3.8%11419/12813-1=-10.9%

    讲解一下是什么限额以上单位:

    其中,限额以上批发零售、住宿餐饮业单位是指年主营业务收入达到2000万元的批发单位、500万元的零售单位、200万元的住宿和餐饮单位。

    简单来说:就是消费的大部头是在减少的。

    覆巢之下安有完卵,这个道理真的不是虚的,整体的消费不行,游戏行业的应该也会收到不小的影响的。

    竞争对手

    那么今日头条的产品是不是真的用户时间从腾讯手里抢过来了?就目前看来应该是的『抖音』这个产品占用了年轻人不少的时间,毕竟电梯里的可以看见在刷公众号的少了,看看抖音消遣时间的人明显多了。

    反击?

    腾讯的市值到了现在已经贬值了不少,但是我相信腾讯会反弹的,可能一时间到不了那么高,但是小规模的反弹是必须。pc端的很多优质游戏已经在排队上线了,『微信』这个移动互联网的门票依然根基稳固,还没有很强势的社交产品出现来抢时间,只要下半年有一款好的游戏出现,收入不是大问题。比如这样说,你半年出不来一款游戏,你总不能一年都做不出来一款吧?好歹是公司的现金牛啊。

    当然腾讯的问题还不止以上这些,比如腾讯系的流量减少的问题还是蛮严重的,虎牙这些直播平台上的流量最近少了许多,种种问题。以后想到了再扯吧。今天就这样咯。

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