Java中Map,List与Set的区别
数组是大小固定的,集合可以存储和操作数目不固定的一组数据,集合只能存放引用类型的的数据,不能存放基本数据类型
list:可以自动扩展
set:没有重复
TreeSet,TreeList,Tree**:自动排序
参考:
http://blog.csdn.net/speedme/article/details/22398395
Synchronized与volatile区别
- volatile只能修饰变量,而synchronized可以修改变量,方法以及代码块**
- volatile在多线程中不会存在阻塞问题,synchronized会存在阻塞问题
- volatile能保证数据的可见性,但不能完全保证数据的原子性,synchronized即保证了数据的可见性也保证了原子性
- volatile解决的是变量在多个线程之间的可见性,而sychroized解决的是多个线程之间访问资源的同步性
使用新版Android Studio检测内存泄露和性能
参考:
http://blog.csdn.net/yangxi_pekin/article/details/51860998
Android内存管理机制
每开一个应用就会打开一个独立的虚拟机
Android进程种类:
- 前台进程(foreground)
- 目前正在屏幕上显示的进程和一些系统进程
- 可见进程(visible)
- 不在前台,但用户依然可见的进程
- 桌面进程(home app)即launcher
- 次要服务(secondary server)
- 后台进程(hidden)
- 内容供应节点(content provider)
- 空进程(empty)
执行条件:
剩余内存小于应用定义的APP_MEM值,开始查看adj值列表,kill相应程序
内存管理机制:
- 内存共享
每一个app的process都是从同一个被叫做Zygote的进程中fork出来的,大多数的RAM pages被用来分配给framework的代码与资源,并在应用的所有进程中进行共享 - 分配与回收内存
(1) 每一个进程的Dalvik heap都有一个限制的虚拟内存范围
(2) 逻辑上讲的heap size和实际物理上使用的内存数量是不等的
(3) Dalvik heap与逻辑上的heap size不吻合,这意味着Android并不会去做heap中的碎片整理用来关闭空闲区域 - 限制应用的内存
Android为每一个app都设置了一个硬性的heap size限制,如果你的app已经到了heap的限制大小并且再尝试分配内存的话,会引起OutOfMemoryError的错误
通过getMemoryClass()来查询 heap size - 切换应用
Android并不会在用户切换不同应用时候做交换内存的操作。Android会把那些不包含foreground组件的进程放到LRU cache中
当系统开始进入低内存状态时,它会由系统根据LRU的规则与其他因素选择杀掉某些进程
参考:
http://blog.csdn.net/chaihuasong/article/details/8289367
http://blog.csdn.net/double2hao/article/details/51067834
Android中进程管理机制
Android并不会在用户切换不同应用时候做交换内存的操作。Android会把那些不包含foreground组件的进程放到LRU cache中。
当系统开始进入低内存状态时,它会由系统根据LRU的规则与其他因素选择杀掉某些进程。
如何进行进程管理?
- ActivityManager.getRunningAppProcesses方法,就可以获取到正在运行的进程列表.
- 遍历整个进程列表,我们可以获取进程的信息RunningAppProcessInfo info,我们可以直接通过进程信息对象的成员变量获取其中的信息,代码如下:
info.processName //当前进程的应用包名
info.pid //进程id号 - 通过进程的id号,我们就可以获取进程的内存占用等信息,当然我们需要一个PackageManager对象,代码如下:
PackageManager pm = ctx.getPackageManager();
int[] pids = new int[]{info.pid};
//根据进程id获取memInfo,传递几个id就会给几个memoryInfo
MemoryInfo[] memInfo = am.getProcessMemoryInfo(pids );
memInfo[0].getTotalPrivateDirty();//获取当前进程"弄脏的"占用的内存数,该方法返回的内存大小是以KB为单位的
- 通过包管理器和相应的包名我们又可以获取到应用程序的信息,代码如下:
Drawable icon = pm.getApplicationIcon(packageName);//获取当前进程的Icon
ApplicationInfo appInfo = pm.getApplicationInfo(packageName, 0);
String appName = appInfo.loadLabel(pm).toString();//进程名称
if((appInfo.flags & ApplicationInfo.FLAG_SYSTEM)!=0){//通过应用的flags值与系统flag按位相与可以知道当前应用是否为系统应用
taskInfo.setSysProc(true);//系统进程
}else{
taskInfo.setSysProc(false);//用户进程
}
通过判断应用程序是否是系统应用,来判断当前进程是否为系统进程
- 当然这其中会有一些小问题,由于某些进程应用是使用C语言写的,我们无法获取到应用的图标,也无法获取到当前应用的应用名称,我们只能使用包名代替应用名称,而图标我们自己定义一个特定的图标即可.处理代码如下:
taskInfo.setIcon(ctx.getResources().getDrawable(R.drawable.ic_launcher));
taskInfo.setAppName(packageName);
taskInfo.setSysProc(true);//我们一般将C语言程序定义为系统程序
- 如何清理进程
只需要使用ActivityManager的杀死后台进程的方法即可,代码如下:
am.killBackgroundProcesses(taskInfo.getPackageName());
该方法只能清理掉后台进程,前台前台进程/可见进程/系统进程是无法清理的,但是为了用户能有一个更好的体验,我们不得不将用户点击的所有进程全部”清理掉”(从显示列表中移除)
当然我们还可以完成锁屏自动清理,这时我们就需要开启服务,并在服务中注册一个屏幕锁定的广播接收者,当收到锁屏广播时清理进程.
隐藏系统进程也是一个不错的方法,实现起来也更为方便,只需要在显示的ListView的Adapter的getCount方法中返回用户进程的数量就可以了.
参考:
http://blog.csdn.net/qq_25804863/article/details/48565619
Java的接口和抽象类
继承是"是不是"的关系,而接口是“有没有”的关系
- 抽象类和普通类的区别
(1) 抽象类不能实例化
(2) 抽象类只能用 public 或 protected 来修饰
(3) 抽象类被子类继承后,子类必须实现其所有的抽象方法,如果没有实现父类的抽象方法,则子类得定义为抽象类。 - 抽象类和接口的区别
语法上抽象类和接口的区别:
(1) 抽象类中可以有方法的实现,也可以有方法的定义,但接口中只能有方法的定义
(2) 抽象类,单继承,接口,多实现
(3) 接口中不能出现静态方法和静态代码块,抽象类中可以(不能有静态的抽象方法:因为静态属于字节码,不需要对象就可以运行;而抽象方法没有方法体,运行没有意义,所以不能共存。)
设计上接口与抽象类的区别:
抽象类是对事物本身的抽象,接口是对事物行为的抽象
参考:
http://www.jianshu.com/p/205e4020f59d
Handler的优化
- 通过程序逻辑来进行保护
(1) 在关闭Activity的时候停掉你的后台线程。
(2) removeCallbacksAndMessages - 将Handler声明为静态类
静态类+弱引用
参考:
http://colobu.com/2015/01/04/How-to-Leak-a-Context-Handlers-Inner-Classes/
https://my.oschina.net/rengwuxian/blog/181449
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