疯传VS引爆点
疯传是从被传播的角度和立场,通过6大机制实现传播。
引爆点是从传播人如何达成传播目标所需要的链条有多长的思考,并将这个链条拆成三个规则。
6大机制
社交货币:提供有感染力、吸引力的情节+设计一个杠杆游戏+设计一种归属感
创造一个诱因:环境诱因-舆论环境能使产品无形地流行,或超市中的背景音乐,而音乐的语言风格等都能起到引导消费方向的作用|时间诱因-每到周五就循环播放的歌曲,特定的事件与一个产品联结起来|话语诱因从广告语的实用场景|热点趋势
唤起一种情绪:科学上按照对胜利唤起程度的高低划分情绪,生理唤起可以引起生理、身体产生实实在在的变化,然后根据生理唤醒程度的强弱,有“高生理”和“低生理”唤醒的情绪,通过生理产生的变化来促进行为上的改变。
创造公共性的要素:让结果可视化,以便带动更多的模仿跟随。一个产品、社会价值观都是比较趋同的,被接受后要让更多的人看到被实用了的结果。消费行为剩余就是从可视化维度去思考一个产品在第一次被消费后,如何还能继续为品牌做一点贡献。
创造实用价值:把活动包装成一个解决方案,让大家更容易接受发布会,将产品化的思路来创造产品的实用价值。在定价策略上给客户制造能省钱的错觉,置一个特别高的参照物。
讲个好故事:如何讲更能吸引人的故事是最后能否带动一个产品的销量。
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