作者: KevinCool | 来源:发表于2016-07-14 09:42 被阅读83次

    记得大一的时候自学数据结构,那时候却没有深入的去研究代码,只是了解了个表面的东西,不过还好有基础,并且去年的时候看了算法一书,Java实现,算是深入研究了下算法,现在再看数据结构与算法也比较熟悉了。
    对于数据结构,我觉得主要第一个是理解这种数据结构的特点,然后就是用代码实现,然后尝试将这种数据结构进行应用。
    另外研究数据结构,要从逻辑结构,存储结构和操作进行。


    1. 允许在一端进行插入或者删除的线性表。
      栈的明显操作特性是后进先出。
      基本操作无非是初始化,出栈,入栈,读栈顶元素,判断是否为空,销毁栈,这些操作在下面都会得以实现,使用C语言。
    2. 栈的顺序存储结构
      顺序栈,使用一组地址连续的存储单元存放自栈底到栈顶的数据元素,同时设指针指示当前栈顶位置。
      注意入栈出栈的时候的数组引用角标的变化,是++S.top还是S.top++。
      顺序栈的实现:
    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    #include "sqStack.h"
    //定义bool类型
    #define bool int
    #define true 1
    #define false 0
    //顺序栈
    //定义栈中元素个数
    #define Maxsize 50
    //定义数据类型和数据结构
    typedef int ElemType;
    typedef struct {
        ElemType data[Maxsize];
        //栈顶指针
        int top;
    }SqStack;
    //初始化操作
    //通过传址(引用)来起到修改原来结构的作用
    void initStack(SqStack *S){
        //初始化也就是将栈顶指针设置为-1
        S -> top = -1;
    }
    //判断栈是不是空
    //C语言中没有bool这个类型,需要自己定义
    bool emptyStack(SqStack *S){
        if(S -> top == -1){
            return true;
        }else{
            return false;
        }
    }
    //进栈
    bool push(SqStack *S,ElemType x){
        //首先判断栈是否满了
        if (S -> top == Maxsize - 1){
            return false;
        }
        //进栈,先将栈顶指针增加,然后再赋值
        S -> data[++S->top] = x;
        return true;
    }
    //出栈
    //ElemType &x是一个引用 下面直接用x = S -> data[S->top --];
    //类似于scanf("%d",&x)
    //引用就是指针,
    bool pop(SqStack *S,ElemType *x){
        //判断栈是否为空
        if (S -> top == -1){
            return false;
        }
        //出栈,先将栈顶的值获取,再将指针减一
        *x = S -> data[S -> top --];
        return true;
    }
    //读栈顶元素
    bool getTop(SqStack *S,ElemType *x){
        if(S->top == -1){
            return false;
        }
        *x = S -> data[S -> top];
        return true;
    }
    //销毁栈
    bool clearStack(SqStack *S){
        if (S -> top == -1){
            return false;
        }
        //销毁就是将top指针置为-1
        S -> top = -1;
        return true;
    }
    //打印整个栈
    void printStack(SqStack *S){
        if(S -> top == -1){
            printf("empty stack\n");
        }
        int x;
        printf("top");
        while(S->top != -1){
            pop(S,&x);
            printf("-> %d",x);
        }
        printf("\n");
    }
    int main(){
        SqStack *S;
        initStack(S);
        int x;
        for(int i=0;i<=10;i++){
            x = i;
            push(S, x);
        }
        int y;
        pop(S, &y);
        printf("poped element is %d\n",y);
        printStack(S);
    }```
    3. 共享栈
    让两个顺序栈共享一个一维数据空间,将两个栈的栈底分别设置在共享空间的两端,两个栈顶向共享空间的中间延伸。
    当两个栈顶指针相邻,top1-top0=1的时候,判断为栈满。当0号栈进栈时top0先加1再赋值,1号栈进栈时top1先减一再赋值,出栈的时候相反。
    4. 栈的链式存储结构
    便于多个栈共享存储空间和提高其效率,不存在栈满上溢的情况,通常采用单链表实现。
    实现:
    

    include <stdio.h>

    include <stdlib.h>

    include "LinkStack.h"

    //另外一个共享栈,就是栈底分别在数组的开始于结束处,比较简单,就不一一实现了
    //共享栈是为了更有效的利用存储空间,两个栈的空间相互调节,只有在整个存储空间被占满的时候才发生上溢
    //栈的链式表示
    //采用的是没有头节点的单链表

    define bool int

    define true 1

    define false 0

    typedef int ElemType;
    //定义无头节点的链表数据结构
    typedef struct LinkNode{
    //定义每个节点的数据项
    ElemType data;
    //定义next指针
    struct LinkNode *next;
    }LinkNode, *LinkStack;
    //指针变量可以在函数之间传递引用,从而修改原有的结构
    LinkStack initLiStack(int value){
    //初始化链表栈,只需要创建第一个节点,初始化值,返回一个节点的地址
    LinkStack s;
    s = (LinkStack)malloc(sizeof(LinkNode));
    s -> data = value;
    s -> next = NULL;
    return s;
    }
    //查询栈有多少元素
    int lengthLiStack(LinkStack S){
    //只要初始化了,至少有一个元素,但是如果是出栈将S出完了,S=NULL
    if(S == NULL){
    return 0;
    }
    LinkStack p = S;
    int count = 0;
    while(p){
    p = p -> next;
    count ++;
    }
    return count;
    }
    //入栈
    LinkStack pushLiStack(LinkStack S,int value){
    //头插法
    //入栈,头插法插入,首先建立要插入的节点
    LinkStack s;
    s = (LinkStack)malloc(sizeof(LinkNode));
    s -> data = value;
    s -> next = S;
    return s;
    }
    //出栈,返回出栈的元素
    LinkStack popLiStack(LinkStack S,ElemType *x){
    //判断栈中是否已经为空
    if (lengthLiStack(S) == 0){
    return false;
    }
    //出栈
    LinkStack p = S;
    S = p -> next;
    *x = p -> data;
    p -> next = NULL;
    free(p);
    return S;
    }
    //读取栈顶元素
    bool getTopLiStack(LinkStack S,ElemType *x){
    //首先判断是否为空
    if(lengthLiStack(S) == 0){
    return false;
    }
    //读取栈顶元素
    *x = S -> data;
    return true;
    }
    //销毁整个栈
    LinkStack clearLiStack(LinkStack S){
    //逐一的free掉node
    while(S){
    LinkStack p = S;
    S = p -> next;
    free(p);
    }
    return S;
    }
    //打印出整个栈
    void printLiStack(LinkStack S){
    if(lengthLiStack(S) == 0){
    printf("empty stack!\n");
    return;
    }
    LinkStack p = S;
    int value;
    printf("top");
    while(p){
    value = p -> data;
    printf("-> %d",value);
    p = p -> next;
    }
    printf("\n");
    }
    int main(){
    LinkStack S;
    S = initLiStack(4);
    int length = lengthLiStack(S);
    printf("length of the stack is %d\n",length);
    //入栈
    for(int i=0;i<10;i++){
    S = pushLiStack(S, i);
    }
    printLiStack(S);
    //出栈
    int x;
    S = popLiStack(S, &x);
    printf("the element poped is %d\n",x);
    printLiStack(S);
    int length2 = lengthLiStack(S);
    printf("length of the stack is %d\n",length2);
    //获取栈顶元素
    int ele;
    getTopLiStack(S, &ele);
    printf("the top element is %d\n",ele);
    //销毁整个栈
    S = clearLiStack(S);
    printLiStack(S);
    int length3 = lengthLiStack(S);
    printf("length of the stack is %d\n",length3);
    }```

    Tips:

    1. 排除一切不可能的事,剩下的即使再不可能,它也是真相。
    2. 线性结构是一对一的结构,非线性结构是一对多的结构。
    3. 卡特兰数公式。
    4. 入栈,出栈,入栈,按照一定顺序入栈,但是出栈可以在任何时候发生,所以出栈顺序是不一定的。
    5. 第n个元素先出栈,说明前面的元素已经按顺序入栈了,所以前面元素的出栈顺序肯定是逆序的。
    6. 共享栈中存取栈中元素都只需要O(1)的时间,所以没有减小存取时间,而且共享栈只可能发生上溢。

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