一:绑定上下文:
二:分配渲染缓冲区:
三:将渲染缓冲区的内容展示在屏幕上
一:绑定上下文: 二:分配渲染缓冲区: 三:将渲染缓冲区的内容展示在屏幕上
1)创建OpenGL context [[EAGLContext alloc] initWithAPI:kEAGL...
新建Xcode工程初始化问题: - (EAGLContext *)glContext { if (!_glC...
GPUImageContext 是GPUImage封装的一个的上下文对象,主要是有EAGLContext、GLPr...
在上一节OpenGL的HelloWorld中,初步认识OpenGL,接着将对上节内容的中EAGLContext和G...
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