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关于Surface的一些概念

关于Surface的一些概念

作者: Memebox | 来源:发表于2017-01-04 15:41 被阅读130次

    英文来源: http://stackoverflow.com/questions/4576909/understanding-canvas-and-surface-concepts

    以下部分转载自 http://www.jianshu.com/p/7897d97d17cc  感谢作者milter

    Surface

    一个Surface就是一个对象,该对象持有一群像素(pixels),这些像素是要被组合到一起显示到屏幕上的。你在手机屏幕上看到的每一个window(如对话框、全屏的activity、状态栏)都有唯一一个自己的surface,window将自己的内容(content)绘制到该surface中。Surface Flinger根据各个surface在Z轴上的顺序(Z-order)将它们渲染到最终的显示屏上。

    一个surface通常有两个缓冲区以实现双缓冲绘制:当应用正在一个缓冲区中绘制自己下一个UI状态时,Surface Flinger可以将另一个缓冲区中的数据合成显示到屏幕上,而不用等待应用绘制完成。

    Window

    一个window恰如你在计算机中看到的一个window。它拥有唯一一个用以绘制自己的内容的surface。应用通过 Window Manager创建一个window,Window Manager 为每一个window创建一个surface,并把该surface传递给应用以便应用在上面绘制。应用可以在surface上任意进行绘制。对于Window Manager来说,surface就是一个不透明的矩形而已。

    View

    一个view就是一个window中可交互的UI元素。每个window都有唯一一个附着于它的view hierarchy(这个还是不翻更好理解吧)。该view hierarchy提供了window所有的行为。当一个window需要重绘时(比如一个view 通过invalidate方法使自己失效了)就要进入到window的surface中去完成了。首先,该window的surface会被锁定,锁定的同时会返回一个canvas,该canvas可被用来在surface上绘制内容。该canvas会沿着view hierarchy遍历传递给每一个view,好让每个view绘制自己的UI部分。当这个过程完成时,surface将会被解锁和提交(posted),提交的目的是将刚刚绘制好的缓冲区交换到前台,然后让Surface Flinger利用该缓冲区的数据刷新window的显示。

    SurfaceView

    一个SurfaceView就是一个被特殊实现的View,它拥有自己专门的一个surface,以便让应用直接在里面绘制内容。该SurfaceView是独立于其所属window的view hierarchy的,view hierarchy中的view们共享window那一个surface。SurfaceView 的工作原理比你想的要简单——SurfaceView所做的全部就是要求Window Manager创建一个window,并告诉Window Manager所创建的window的Z轴顺序(Z-order),这个Z轴顺序可以帮助Window Manager决定将新建的window置于SurfaceView所属window的前面还是后面。然后,Window Manager会将新建的window放置到SurfaceView在所属window中的位置。如果新建window在SurfaceView所属window后面,SurfaceView会将它在所属window中占据的部分变透明,以便让后面的window显示出来。

    Bitmap

    一个Bitmap只是一些像素数据的接口。Bitmap中的像素数据所占内存空间既可以在直接创建Bitmap时分配,也可以创建Bitmap后将它指向一块像素数据空间,比如,当把一个canvas对象链接(hook up)到一个surface进行绘制时,就会创建一个Bitmap指向surface当前正在绘制的缓冲区。

    补充:

    SurfaceHolder

    前面说到Surface持有一块像素,那么我们该如何操作这些像素,或者说是如何填充他们 。其实我们我们无法直接操作Surface只能通过SurfaceHolder这个接口来获取和操作Surface。 SurfaceHolder中提供了一些lockCanvas(),获取一个Canvas对象,并锁定之。所得到的Canvas对象,其实就是Surface中一个成员。加锁的目的其实就是为了在绘制的过程中, Surface中的数据不会被改变。lockCanvas是为了防止同一时刻多个线程对同一canvas写入。

    Canvas

    画布,一个可以直接操作(填充)像素的地方,有点抽象概念 ,实际上每一个画布底部可能都是一个bitmap,前面说到bitmap代表的就是像素数据,而Canvas需要这么一块像素数据才能执行一些绘制(填充)操作;Canvas包含许多填充像素的方法 canvas.drawXXX,当然画布除外 还有一个很重要的东西就是画笔paint,填充像素其实就是改变每一个像素点的颜色值,而画笔的属性则决定者每一个像素的颜色;

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