需·知·搜··乐
睡⇋爽→吃
痛→需→搜→比→买→用→验→续/弃→荐
知道→信任→需要→购买
知道→喜欢→相信→购买
需→搜→评→买
问→搜→评→买
好故事→我接受·我愿意听·我想知道更多
运营:流·关兴欲行·入存活销·用·复·播
关·兴·欲·目·行·果·馈
场·受·需·入·用·出
入→收/用→出
场·受·需·用·爽→→用:入→供品服→用→出
人(欲)·场·需→入·服(行果馈)·满·出
(知能素)·触·(情意愿)→行→奖→投
购买:感(关买)理(关了买)习(兴买)专(了买)
欲场需入(牌性价服便)行果馈满出
关·兴·需·行(权·能)·流·存·活·销·传
触·入·行·奖·馈·出·投
【上瘾】触·行·奖·投
【用户角色】受·购·体·传
【FOGG行为模型】行为=动机·能力·诱因
【积态因素】重·贵·急(愿)·熟(能)
钱时力
详尽可能性态度转变模型:中心/周边说服路径【关(重贵)熟急→知(愿/能)】
人(场需品)用爽
场需痛知行爽→流存活销传
人场需(痛痒爽)知行果(不痛不痒很爽)
优先级:业务级>功能级>统计级>页面级
人→场→需→目→买→用→果→爽/馈
人→场→货→买→用→评→忠
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