服装画是表现服装设计的必备手段,因而,从事服装设计工作往往须熟练地掌握服装画的画法。
接下来,我们具体来看如何学习服装手绘,并掌握比较关键的部分:人体与衣褶的关系。
为了方便观察和理解,可以将人体概括为不同的几何体:头-椭圆形、脖子-圆柱形、胸腔-倒梯形、髋部-梯形、四肢-圆柱形、关节处-圆形。
人体的比例由点、线、面构成。点 :肩点、胸高点、颈点、腰最小点、骨盆点、大转子点、膝盖点、脚踝点、腕关节点;线 :肩线、腰线、骨盆线、四肢的线;面:头、胸廓、骨盆。
此外,时装照片往往都是在发布会现场抓拍的,所以模特呈现出来的常是正在T台上行进的状态。
这时候,肩线与髋线的特点是:站立时双脚用力均匀,重心不偏移,肩线与髋线平行;站立时两脚用力不均匀,重心偏移。
当身体重心在某一条腿时,由于承受躯干的重量而使其髋骨提起,臀部则向另一个方向倾斜;同时由于臀部的倾斜而使肩部向身体受力的一侧倾斜,即肩线与髋线倾斜方向相反。
在服装手绘中,还有非常关键的一点,即表达人体与衣褶的关系,怎么处理?
简单来看,人体与衣服褶皱就是一个不规则圆柱体和一块面料的关系,人体是比较硬的材质,而面料是比较软的材质,所以衣服的形状依附着人体的结构而存在。另外,面料在不同形状的物体上会有不同的褶皱。
在服装线条的绘制中,面料的不同质感所产生的线条也各不一样。宽松、质地柔软的衣纹较多,较硬、较窄的衣服褶皱较少;较薄的布料比较厚的料子形成的衣纹细碎。
衣服穿在人体上会产生怎样的变化?
试想一下,一块大的布料把整个人罩住时,布会有一个怎样的呈现,应该只有头顶和肩膀撑出整个形态,而动态变了的时候这个形态的支撑会不会也随之变化。所以,在画衣服时,可以先画出人体的基本动态,然后再让它穿上衣服,这样可以帮助我们找到衣褶的规律和走向。
另外,衣服和人体之间多半都留有余量,所以在画衣褶走向时,要注意留出空气感。基本褶皱线条走向呈三角区域存在,如图所示:
以上只是服装手绘技巧中的冰山一角,还有更多方法论和实践。
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