hashMap

作者: 小y哥哥 | 来源:发表于2016-11-21 16:35 被阅读28次

    HashMap实际上是一个“链表散列”的数据结构,即数组和链表的结合体。是基于哈希表的Map接口的非同步实现,允许使用null值和null键。

    public V put(K key, V value) {
            if (key == null)
                return putForNullKey(value); //null总是放在数组的第一个链表中
            int hash = hash(key.hashCode());
            int i = indexFor(hash, table.length);
            //遍历链表
            for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
                Object k;
                //如果key在链表中已存在,则替换为新value
                if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
                    V oldValue = e.value;
                    e.value = value;
                    e.recordAccess(this);
                    return oldValue;
                }
            }
    
            modCount++;
            addEntry(hash, key, value, i);
            return null;
        }
     
    void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
        Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
        table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e); //参数e, 是Entry.next
        //如果size超过threshold,则扩充table大小。再散列
        if (size++ >= threshold)
                resize(2 * table.length);
    }
    
    public V get(Object key) {
            if (key == null)
                return getForNullKey();
            int hash = hash(key.hashCode());
            //先定位到数组元素,再遍历该元素处的链表
            for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
                 e != null;
                 e = e.next) {
                Object k;
                if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))
                    return e.value;
            }
            return null;
    }
    

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