有科学理论说,小孩是精神病患者。
大人们喜欢给小孩买各种玩具,家具套件、各种模型、芭比金刚等等。小孩子特别喜欢用这些玩具做这样一个角色游戏。在游戏里,他会安排角色,设定规则,并且参与进游戏里。这个游戏我们都玩过,叫做“过家家”。而相关专家认为以这个游戏为例,小孩子分不清楚现实,他判断不出那是一个游戏还是一个真实世界。
关于小孩子的精神世界,如果用一句粗暴的总结就是“小孩是外星人”,他们的思考模式和成人完全不一样。对于小孩子来说,来验证一句话“对不对”“值不值得相信”,会用成人不屑一顾的方法:
亲身体验 。
他会问你什么是火,然后会背着你,偷偷摸一下,他才明白你的警告;
他会问你什么是水,然后会背着你,在小溪小池子里玩耍直到遇到危险才懂得;
如果,他会你什么是爸爸和妈妈,而你撒谎骗了他,他没法验证只好点头作罢。
显然,这不是大人世界的规则。大人觉得这样玩迟早会玩出事,而且学习起来非常低效。于是他们决定帮助小孩成长。通常他们会用这两种方式:
第一种:经验性间接恐吓
小孩问大人什么是火,大人解释那是一种很有用但是很危险的东东,小孩去玩了一下觉得很好玩。有一次,被大人逮到了,大人警告说:“你玩火,小心晚上睡觉尿尿哦!”
玩火=尿尿,小孩点了点头。他确实经常尿尿,每次妈妈都要把床单换洗掉,身边的小伙伴还要嘲笑自己。他开始有了情绪转移,把尿尿的感觉,转移到玩火上。他开始了害怕。
大人把玩火的后果,嫁接到小孩已有的体验上,是在利用他本身可以理解的事物在“解释”。经验性间接恐吓,又叫好言相劝、讲道理。
第二种:体验式直接恐吓
即便如此,小孩还是没法按捺住和小伙伴们玩耍的心。有一天,他被家人当场抓住,而且不小心把衣服烧了个洞。这下父亲气急了,把皮带抽出来,开始抽小孩。小孩边哭边叫,并且一遍遍回答,"再也不玩火了"。
当长辈们觉得这把不会让你忘记了,就停手。久而久之,但凡是小孩看到鞭子,也就记起了不听话的后果。体验式直接恐吓,又叫“黄金条子出好人”、吃硬的。
先不说这样的方法好不好,但是的确让我们成长,并且学会了现实世界的规则:
比如,有的话是绝对正确无需验证的。
比如,如果反对需要付出代价,那么我们就应该默认。
又比如,只要大多数人都相信的就是正确的,我们也无需验证。
也许有一天,你也会告诉你的小孩,站在你的面前,问你什么是火。你想也不想的就说,“玩火会尿裤子”;或者,直接用鞭子说话。
这的确很管用。
这管用了很多很多很多年。
尤其是你成年了后,身边的人还在继续讲“玩火会尿裤子”。
但是你也要做好准备,这意味着什么。在承认的世界里,我们有了经验,学会了判断。我们会以来别人的话告诉自己:这事准不行。我们已经不像那些想要尝试一切,自己寻求真相的小孩了。
但是这并不是最糟糕的。
最糟糕的是,我们人生变成了结果导向性。有的事情一看就透,何必尝试?有的傻瓜选择一定会失败,何必浪费时间?有的人生,一定没戏,你还要过吗?因为听了太多道理,就拿着道理当做人生的指向标,却匆匆错过了自己的人生。
的确,你可以明白生活中任何一句话的任何一个字。
但是你的经历,会“塑造”你对语句的理解;
不同的深度经历,可能会带来完全不同的解读。
--
谢谢♥︎阅读
我是Velynne,在这里分享写作、旅行、和其它的故事。喜欢请点击关注,接收更新。
网友评论