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Android开发笔记十四

Android开发笔记十四

作者: 0a61c9729dbc | 来源:发表于2016-07-28 14:00 被阅读0次

          当在android应用中加载一张高分辨率的图片时,十分容易出现Out of memory(OOM),这是由于内存溢出造成的,每个应用所使用的堆内存大小一般是固定的,有的是16M,有的可能会大些。那为什么这么大内存加载一张图片会溢出呢?原因就是android在加载图片的时候是使用位图来放到内存中的,那位图在内存中的占用空间计算就是分辨率*每个像素占用的内存。

    ALPHA_8:每个像素占用1byte内存

    ARGB_4444:每个像素占用2byte内存

    ARGB_8888:每个像素占用4byte内存

    RGB_565:每个像素占用2byte内存

           如果一个图片的分辨率是1024*768,采用ARGB_8888,那么占用的空间就是 1024*768*4=3MB,这张图片需要占用3M的内存空间,对于这样的图片,如果只加载一样的话,内存还能应付的过来,如果分辨率更高。例如:3648*2736的一样照片,内存占用为3648*2736*4=33MB,这一张图片就是占用33MB的空间,肯定会导致内存溢出。 那应该如何处理呢?

    降低图片加载到内存时的图片大小(分辨率)。

    采用更节省内存的编码,例如ARGB_4444。

    如果是加载大量图片的话,还可以采用缓存。

    BitmapFactory.options

          BitmapFactory.Options为BitmapFactory的一个内部类,它主要用于设定与存储BitmapFactory加载图片的一些信息。下面是Options中需要用到的属性:

          options.inJustDecodeBounds:如果设置为true,将不把图片的像素数组加载到内存中,仅加载一些额外的数据(如图片大小)到Options中。

    options.outHeight:图片的高度。

    options.outWidth:图片的宽度。

          options.inSampleSize:如果设置,图片将依据此采样率进行加载,不能设置为小于1的数。例如设置为4,分辨率宽和高将为原来的1/4,这个时候整体所占内存将是原来的1/16。

    options.inDither:设置为false不进行图片抖动处理

    options.inPreferredConfig:设置为null 让解码器以最佳方式解码

    //大图片压缩为宽,高200px的图像展示

    BitmapFactory.Options options =newOptions();

    options.inJustDecodeBounds =true;4BitmapFactory.decodeResource(rs, R.drawable.a2,options);

    options.inPreferredConfig =Bitmap.Config.ARGB_4444;6options.inSampleSize = calculateInSampleSize(options, 200, 200);   

     //获取压缩倍数

    options.inJustDecodeBounds =false;8Bitmap bitmap =BitmapFactory.decodeResource(rs,  R.drawable.a2,options);9iv.setImageBitmap(bitmap);  //图片绑定

    Universal-Image-Loader

    Universal- Image-Loader是一个开源的UI组件程序,该项目的目的是提供一个可重复使用的仪器为异步图像加载,缓存和显示。

    ImageLoader特点

    多线程的图像加载 的可能性的宽调谐对ImageLoader的配置(线程池的大小,HTTP选项,内存和光盘高速缓存,显示图像,以及其他)

    的图像的可能性中的缓存存储器和/或设备的文件器系统(或SD卡)

    可以“听”加载过程中

    可自定义每个显示的图像调用分隔的选项

    Widget支持

    Android 1.5以上支持

    支持下载进度监听

    可以在 View 滚动中暂停图片加载。通过 PauseOnScrollListener接口可以在 View 滚动中暂停图片加载。

    默认实现多种内存缓存算法。这几个图片缓存都可以配置缓存算法,不过 ImageLoader 默认实现了较多缓存算法,如 Size 最大先删除、使用最少先删除、最近最少使用、先进先删除、时间最长先删除等。

    支持本地缓存文件名规则定义

    简单描述一下这个项目的结构:每一个图片的加载和显示任务都运行在独立的线程中,除非这个图片缓存在内存中,这种情况下图片会立即显示。如果需要的图片缓 存在本地,他们会开启一个独立的线程队列。如果在缓存中没有正确的图片,任务线程会从线程池中获取,因此,快速显示缓存图片时不会有明显的障碍。

    流程图:

    ImageLoader参数

    mageLoaderConfiguration是图片加载器ImageLoader的配置参数,使用了建造者模式,这里是直接使用了 createDefault()方法创建一个默认的ImageLoaderConfiguration。

    配置Android Manifest文件

    使用过程中会图片获取要通过网络,并且有缓存设置,因此需加入如下2个权限。

    ImageLoader操作

    设置缓存文件的目录为:imageloader/Cache

    File cacheDir = StorageUtils.getOwnCacheDirectory(getApplicationContext(),"imageloader/Cache");

    .discCache(UnlimitedDiscCache(cacheDir))

    ImageLoader一般在Application中配置,其他需要调用时可通过displayImagesoptions设置。

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