游戏的基本规则很简单:游戏开始一群人(100人左右),将会经过飞机跳伞到孤岛上,通过获取野外资源,争夺空投资源,生存,追杀,逃命,或躲藏在深山老林或隐于城市高楼内,并随着时间的推移,可活动范围不断缩小,分散在整个孤岛的人逐渐向不断缩小的随机圈内推进,互相之间的战斗也会越发激烈,而最后存活的一名玩家将获得游戏胜利。充满残酷的“大逃杀”美学,谈论一下,为什么体验感很强,游戏可玩性为什么这么高
1,竞技类型
游戏最好玩的当属于竞技类和成长类,因为公平,公正。吃鸡类游戏既保留了cs的高水准竞技,也涵盖了野外求生的生存技巧,还有夹杂着这种强烈的活下去才是最重要的“成就感,快感”,让这种竞技包含了更多的元素,团队间的协作,如何攻楼,如何占领高地,如何团队配合歼灭地方小队,让竞技的同时更具有真实感,代入感
2,模拟野外生存
吃鸡类游戏,终极目标就是活到最后,所以我们要设身处地的把自己仍在其中,让自己如何的活在最后,所以在这种强烈带入感的需求下,我们衍生出了很多玩法,躲避人多的区域,尽量在荒郊野外,堵路口,这种代入感,会让自己仿佛设身处地的身处其中,乐在其中。
3,杀人的成就感
随着自己对机械的熟练度提高,自己的水平上升,在百人竞技的孤岛中,这种成就感会远远大于其他类游戏,因为模拟了真实环境,也因为每杀的一个人都是真实玩家(很少一部分是设定的npc),而且随着环境的变化而不断变化,或在水边,废墟,或在楼宇大厦,也可能在丛林遭遇伏击,这种成就感就更有趣味。
4,生存类体验
我们人类进化了几百万年,从野外求生的时代进化到了如此高文明的现代,我们的基因细胞里寄存着这种在荒郊野外的求生基因,在高度文明的现代,我想绝大多数人会偶尔幻想一下,自己在孤岛如何生存,如何猎取食物,如何活下去,这款游戏,恰巧抓住了这种生存类体验,让我们在这里短暂的体验了求生的快感,在游戏节奏不断加块并存活下来,这种生存类的快感要比王者荣耀拿个mvp或者5杀,更有代入感,100人游戏只能剩下一个队伍或者一个人,这种游戏和现实生活中的幻想连接起来,并塑造了真实的感觉。
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