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dataBinding数据绑定使用总结

dataBinding数据绑定使用总结

作者: 静水红阳 | 来源:发表于2020-12-20 22:25 被阅读0次

    概述

    DataBinding是一个Android数据绑定库,使用此库可以使用声明性格式在xml中将布局的界面绑定到应用的数据源中,是MVVM框架的核心思想及工具。

    一、基本使用

    使用dataBinding主要包括如下几步:

    1. build配置
    2. layout布局改进
    3. 新建对应的viewModel
    4. 属性绑定

    1. build配置

    使用databinding首先需要打开databinding可用开关,即在build.gradle下添加如下代码:

    android {
        dataBinding {
            enabled true
        }
    }
    

    2. layout布局进行改进

    首先我们先写一个简单的布局文件,示例如下:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout
        xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
        xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        tools:context=".mvvm.TestMvvmActivity">
        <TextView
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
            app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
            app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
            app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />
    
    </androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
    

    我们需要将此布局文件更改为如下内容:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <layout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
        xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
        
        <data>
        </data>
    
        <androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="match_parent"
            tools:context=".mvvm.TestMvvmActivity">
    
            <TextView
                android:id="@+id/tv1"
                android:layout_width="wrap_content"
                android:layout_height="wrap_content"
                app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
                app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
                app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
                app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />
    
        </androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
    </layout>
    

    将布局使用<layout>标签包裹起来,然后添加<data>标签以添加对应的数据内容。
    其实在Android Studio中,IDE可以自动帮助我们完成这一步的工作,选中需要转变的Viewgroup,然后点击command + enter键,即会触发下面的场景,点击convert to data binding layout即可自动生成上述类似布局:

    databinding1.jpg

    数据内容
    <data>标签中需要填入的是数据内容,需要指定变量名称以及变量类型。可以填入单独的数据内容:

    <variable
        name="name"
        type="String" />
    

    同时也可以引入的ViewModel类等,此块内容在viewModel定义区会详细解释。

    <data>中定义了数据类型之后便可以在控件中进行引用使用了,控件引用的话需要采用如下格式:

    @{内容}
    

    举例来说,如果上述例子中的TextVIew需要设置文本为name,则可以设置属性:

    android:text="@{name}"
    

    3. viewModel定义

    viewModel是dataBinding的一个非常重要的部分,布局可以通过自定义ViewModel类去获取数据。示例如下:

    class TestViewModel : ViewModel() {
        var text :String = "this is a test"
    }
    

    同时我们需要在activity中声明当前的新建一个ViewModel对象,同时通过dataBindingUtil来完成布局的设置,示例代码如下:

        override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
            super.onCreate(savedInstanceState)
            var binding: ActivityTestMvvmBinding =
                DataBindingUtil.setContentView(this, R.layout.activity_test_mvvm)
            binding.viewModel = TestViewModel()
        }
    

    4. 数据绑定

    在声明了ViewModel对象之后,我们需要在布局文件中进行数据绑定,首先要在<data>标签中设置ViewModel对象,示例如下(代码中对当前ViewModel声明了别名):

        <data>
            <import
                alias="testName"
                type="com.example.demowork1.mvvm.TestViewModel" />
    
            <variable
                name="viewModel"
                type="testName" />
        </data>
    

    alias:别名标识,防止引入了两个名称相同的类而导致混乱

    然后我们就可以在对应的控件上调用viewModel的属性了,示例如下:

    <TextView
            ...
                android:text="@{viewModel.name}"
            ... />
    

    二、事件处理

    通过上述内容,我们能够通过viewModel实现单项数据的处理,那么如果对于像按钮这样的点击事件我们应当怎么去处理呢?其实处理方式和上述获取变量值相似,只不过需要去执行的是一个方法罢了。

    1. 执行方法

    我们首先在ViewModel中添加一个点击之后应该执行的方法:

    
    class TestViewModel : ViewModel() {
        var name = "this is a test"
        fun showToast() {
            Toast.makeText(DemoApplication.mContext, "点击了文本", Toast.LENGTH_SHORT).show()
        }
        ...
    

    然后我们可以直接在控件中直接调用:

    <TextView
            ...
                android:onClick="@{() -> viewModel.showToast()}"
            ... />
    

    2. 刷新UI

    有时候我们可能会在事件触发中去刷新UI,我们很容易就会想到直接在ViewModel中设置方法更改属性就好了,例如:

    class TestViewModel : ViewModel() {
        var name = "this is a test"
        var clickNum = 0
        fun showToast() {
            Toast.makeText(DemoApplication.mContext, "点击了文本", Toast.LENGTH_SHORT).show()
            clickNum++
        }
    }
    

    然后在布局文件中新设置一个TextView显示clickNum,示例如下:

        <androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout
            ...>
    
            <TextView
                ...
                android:onClick="@{() -> viewModel.showToast()}"
                android:text="@{viewModel.name}" />
    
            <TextView
                ...
                android:text="@{String.valueOf(viewModel.clickNum)}" />
    
        </androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
    

    但是当我们写完之后却发现,这样当我们点击的时候Toast会在触发,但是UI却并没有刷新,显示这样写是不对的,那就继续查一下解决办法吧。

    在查阅了文档之后,文档提醒我们对于需要有UI刷新的属性,最好使用LiveData这种类型来存储,使得在每次变化之后都去及时的更新UI。

    LiveData 是一种可观察的数据存储器类。与常规的可观察类不同,LiveData 具有生命周期感知能力,意指它遵循其他应用组件(如 Activity、Fragment 或 Service)的生命周期。这种感知能力可确保 LiveData 仅更新处于活跃生命周期状态的应用组件观察者。

    因此我们可以将上述代码修改为如下内容:

    class TestViewModel : ViewModel() {
        var name = MutableLiveData<String>()
        var clickNum = MutableLiveData<Int>()
        fun showToast() {
            Toast.makeText(DemoApplication.mContext, "点击了文本", Toast.LENGTH_SHORT).show()
            clickNum.value = (clickNum.value ?: 0) + 1
        }
    
        init {
            name.value = "默认文案"
            clickNum.value = 0
        }
    }
    

    这样的话,我们再次点击文本,能够看到文本可以正常的刷新。

    三、混合自定义属性

    dataBinding提供了绑定适配器用来创建自定义属性:

    @BindingAdapter("android:bgcolor")
    fun setBgColor(view: TextView, color: Int) {
        view.setBackgroundColor(color)
    }
    

    可以通过@BindingAdapter注解设置自定义属性,然后设置方法实现具体的属性效果,然后就可以直接在View里调用:

    android:bgcolor="@{viewModel.bgColor}"
    

    有时可能需要存在有多个属性同时存在时才能够触发某些方法,这时可以采用多参数绑定适配器,示例如下:

    @BindingAdapter(value = ["android:text","android:bgcolor"],requireAll = true)
    fun setData(view: TextView,text:String,color: Int){
        view.setBackgroundColor(color)
        view.text = text
        view.textSize = 15f
    }
    

    requireAll参数决定何时使用此绑定适配器:

    • true:则必须同时存在定义的value属性时才能使用。
    • false:则缺少的属性为null,布尔值则为false,基本类型则为0,触发属性。

    四、优缺点

    优点:
    1. 减少了findViewById的重复操作.
    2. 数据解析在xml层上解决,数据解析能够更快,提高解析XML速度。
    3. 提供了双向绑定机制,当Model变化时,View也会自动变化,能够实现数据UI移植性。配合MVVM框架的使用更是比MVP框架提高了可维护性(解决了MVP中手动View和Model同步的问题)
    缺点:
    1. 使得布局会变得更加复杂,不利于问题的排查
    2. 大模块中model也会很大,如果长期持有不释放内存,就会占用了较多的内存空间。
    3. 过度的数据双向绑定不利于代码复用。数据的双向绑定使得每个View都绑定了一个对应的model,不同模块的model不同,就不能够直接复用。

    参考文档

    官方网站

    Demo示例

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