1.每个应用程序至少有一个主线程,它的主要工作是:更新显示UI界面、处理用户的触摸事件等;如果需要执行太耗时的操作,就需要用到多线程,多线程按抽象程度从低到高依次为:Thread,Cocoa Operations,GCD(ios4).
2.NSThread的初始化方法有三种:①动态方法:- (id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(id)argument;
例如:
// 初始化线程
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
// 设置线程的优先级(0.0 - 1.0,1.0最高级)
thread.threadPriority =1;
// 开启线程
[thread start];
②静态方法:+ (void)detachNewThreadSelector:(SEL)selector toTarget:(id)target withObject:(id)argument;
例如:
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];
// 调用完毕后,会马上创建并开启新线程
③隐式创建:[self performSelectorInBackground:@selector(run) withObject:nil].
3.获取当前线程:NSThread *current = [NSThread currentThread];
获取主线程:NSThread *main = [NSThread mainThread];
暂停当前线程:① [NSThread sleepForTimeInterval:2]
② NSDate *date = [NSDate dateWithTimeInterval:2.0f sinceDate:[NSDate date]];
[NSThread sleepUntilDate:date];
4.线程间的通信:
① 在指定线程上执行操作: [self performSelector:@selector(run) onThread:thread withObject:nil waitUntilDone:YES];
② 在主线程上执行操作: [self performSelectorOnMainThread:@selector(run) withObject:nil waitUntilDone:YES];
③ 在当前线程执行操作:[self performSelector:@selector(run) withObject:nil];
5.优缺点:
① 优点:NSThread比其他两种多线程方案较轻量级,更直观地控制线程对象。
② 缺点:需要自己管理线程的生命周期,线程同步。线程同步对数据的加锁会有一定的系统开销。
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