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事件分发

事件分发

作者: 他是达达 | 来源:发表于2018-03-14 15:39 被阅读14次

    学习是需要总结归纳,纸上得来终觉浅,还是需要自己总结归纳,实例观察,作为学习笔记,跟大家分享一下。。

    事件分发机制的分析对象就是MotionEvent,当一个MotionEvent对象产生之后,系统需要把这个事件传递给一个view,这个传递的过程就是分发过程

    MotionEvent有3个常用的类型:
    事件类型:代表的是motionEvent对象的动作
    ACTION_DOWN:手指按下的动作
    ACTION_UP:手指离开的动作
    ACTION_MOVE:手指滑动的动作

    分发的过程中有3个重要的方法:
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)
    用来进行事件的分发,如果当前的ACTION_MOVE事件传递给当前的view,那么这个方法一定会被调用,返回的结果受当前view的onInterceptTouchEvent和下级view的dispatchTouchEvent方法的影响,表示是否消耗当前的事件,返回true代表消耗,返回false代表不消耗

    public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev)
    在dispatchTouchEvent内部调用,用来判断是否拦截某个事件,如果当前view拦截某个事件,那么在这个事件序列(这个motionEvent整个动作)中不会再调用此方法,返回表示是否拦截某个事件,返回true拦截

    public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev)
    在dispatchTouchEvent方法中调用,用来处理点击事件,如果不处理,那么在整个事件中无法再接收到事件,返回true代表处理这个事件,false表示不处理

    整个过程可以用一个伪代码来解读

    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev){
     boolean isConsumed = false;
       if(onInterceptTouchEvent(ev)){
         isCousumed = this.onTouchEvent(ev);
       }else{
          isConsumed = childView.dispatchTouchEvent(ev);
       }
       return isConsumed;
    }
    
    activity-viewgroup-view.jpg 事件最终被textview消费

    它的事件类型是,ACTION_DOWN==0,ACTION_UP==1
    当我们点击了view,首先是activity接收到ACTION_DOWN事件,activity传递给window,window再传递给decorview,顶级的view进行分发(activity没有onInterceptTouchEvent方法),顺序就是调用activity的dispatchTouchEvent,然后调用viewgroup的dispatchTouchEvent,根据伪代码嗲用viewgroup的InterceptTouchEvent,再调用textview的dispatchTouchEvent和onTouchEvent方法,在这里我们对textview的点击事件进行处理,接下来对ACTION_UP进行分发

    事件被viewgroup处理

    可以看到当textview不进行处理的时候,会调用父view的onTouchEvent把事件传递回去,直到有一个进行处理,接下里对onTouchEvent进行分发的时候只分发到viewgroup,对处理onTouchEvent的textview不进行分发

    事件谁都没有处理

    当所有的view都不进行处理的时候只有将事件传递给activity了,接下来所有的事件序列都不进行分发了。


    当viewgroup把事件拦截下来

    当viewgroup把事件拦截下来就不对textview进行分发了,拦截下来又没有进行处理,气不气!最后只能交给activity处理了

    形象的比喻一下:遇到了一个问题MotionEvent,上级一级一级的交代下来dispatchTouchEvent,看看谁能做onTouchEvent,谁能做就把这整个dispatchTouchEvent事件给他,如果最底层的那个马仔能做,onTouchEvent就返回个true,接下来其他事件也是按照这么个套路下发下来,要是底层马仔做不了,onTouchEvent返回个false,那只能是他的上级做了,上级要是做不了只能老板处理了,要是分发给中间某个领导时,他说这个事那个谁马仔干不了,就不给马仔分发下去了~

    接下来看看onTouchListener,onClickLitener和onTouchEvent之间的关系


    onTouchListener-onClickLitener-onTouchEvent

    上图的操作是给viewgroup设置onTouchListener和onClickListener,onTouchListener返回值是false
    由图可知:优先级依次是onTouchListener>onTouchEvent>onTouchEvent

    小结:
    1.当viewgroup中任何一个方法进行处理,那么事件都不会再向下传递,并且当设置了onTouchListener,那么onTouch一定会被回调,事件如何处理还需要看onTouch的返回值,要是true,那么view的onTouchEvent不会被调用,从方法上也可以看出onTouchListener(View v, MotionEvent event)肯定跟MotionEvent 的传递有一定的关系;
    2.同一事件序列是指从手指接触屏幕的那一刻起,到手离开屏幕的那一刻,这个过程中所产生的一系列事件,一般是down-move-up
    3.正常情况下,一个事件序列只能由view去消费,因为一个view拦截了一个事件之后,其他的事件都会交给它进行处理,因此同一事件序列中的事件不能交给两个view进行处理
    4.某个view一旦开始消费事件,如果它不处理down事件onTouchEvent返回false,那么其他的事件也不会交给它进行处理,由父view进行处理
    5.如果view处理了down事件,但是并不处理其他的事件,那么这些事件它的父view无法收到,只能由activity处理
    6.view的onTouchEvent默认都会消耗事件,除非是不可点击的clickable是false,view的longClickable默认是false,但是view的clickable要分情况的,Button是true,textview就是false
    7.onClick会发生的前提是当前view是可点击的,并且收到了up和down事件
    8.事件传递的过程是从上到下的,由外向内的,父---子,通过requestDisallowInterceptTouchEvent可以干预父类的除down事件的事件分发
    以上参考了《Android开发艺术探索》

    下面分析下源码:
    由于开始的方法是dispatchTouchEvent,由此分发,那么我们从这开始分析,首先调到activity中的dispatchTouchEvent

    /**
         * Called to process touch screen events.  You can override this to
         * intercept all touch screen events before they are dispatched to the
         * window.  Be sure to call this implementation for touch screen events
         * that should be handled normally.
         *
         * @param ev The touch screen event.
         *
         * @return boolean Return true if this event was consumed.
         */
        public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
            if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
                onUserInteraction();
            }
            if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
                return true;
            }
            return onTouchEvent(ev);
        }
    

    看到getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)这行代码,我们知道activity-window,window只有一个实现类phonewindow

     @Override
        public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
            return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
        }
    

    mDecor和phoneWindow的关系已经讨论过了,在这我们看这个方法
    viewGroup类中的方法
    由于比较长,需要抓住几个方向点:
    通过伪代码的逻辑是先进行拦截,我们先看看拦截是怎么回事

                final boolean intercepted;
                if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                        || mFirstTouchTarget != null) {
                    final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
                    if (!disallowIntercept) {
                        intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
                        ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
                    } else {
                        intercepted = false;
                    }
                } else {
                    // There are no touch targets and this action is not an initial down
                    // so this view group continues to intercept touches.
                    intercepted = true;
                }
    

    从上述代码中我们可以看出:viewGroup在两种情况下要去判断是否要拦截,事件类型为ACTION_DOWN或者 mFirstTouchTarget != null,ACTION_DOWN这个事件很好理解,那么 mFirstTouchTarget 是什么呢
    从方法后面的代码可以看出当viewgroup的子元素处理事件时,mFirstTouchTarget 会被赋值并指向子元素,也就是当viewgroup不拦截事件并交给子元素处理的时候mFirstTouchTarget !=null,所以当ACTION_MOVE和ACTION_UP事件到来时,这个条件为false,那么viewgroup的onInterceptTouchEvent不会再被调用,

    继续向下看FLAG_DISALLOW_INTERCEPT这个标记位是由子view的requestDisallowInterceptTouchEvent方法啊设置的,一旦设置了之后viewgroup将无法拦截除了ACTION_DOWN以外的事件,因为ACTION_DOWN会重置FLAG_DISALLOW_INTERCEPT这个标记位,将导致子view设置的失效,对于ACTION_DOWN事件viewgroup总会首先调用自己的intercept方法来判断是否要拦截

              if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
                    // Throw away all previous state when starting a new touch gesture.
                    // The framework may have dropped the up or cancel event for the previous gesture
                    // due to an app switch, ANR, or some other state change.
                    cancelAndClearTouchTargets(ev);
                    resetTouchState();
                }
        /**
         * Resets all touch state in preparation for a new cycle.
         */
        private void resetTouchState() {
            clearTouchTargets();
            resetCancelNextUpFlag(this);
            mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;
            mNestedScrollAxes = SCROLL_AXIS_NONE;
        }
    

    总结:就是说ACTION_DOWN事件永远是viewgroup先去判断是否拦截,然后判断是否交给子view去处理,如果不交给子view处理,那么就是拦截,如果交给子view处理,那么以后所有的事件类型都不会再调用viewgroup的拦截方法,再看看是否有标记位,如果有标记位的话那么就拦截,如果没有就不拦截

     final View[] children = mChildren;
                            for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
                                final int childIndex = getAndVerifyPreorderedIndex(
                                        childrenCount, i, customOrder);
                                final View child = getAndVerifyPreorderedView(
                                        preorderedList, children, childIndex);
    
                                // If there is a view that has accessibility focus we want it
                                // to get the event first and if not handled we will perform a
                                // normal dispatch. We may do a double iteration but this is
                                // safer given the timeframe.
                                if (childWithAccessibilityFocus != null) {
                                    if (childWithAccessibilityFocus != child) {
                                        continue;
                                    }
                                    childWithAccessibilityFocus = null;
                                    i = childrenCount - 1;
                                }
    
                                if (!canViewReceivePointerEvents(child)
                                        || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
                                    ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
                                    continue;
                                }
    
                                newTouchTarget = getTouchTarget(child);
                                if (newTouchTarget != null) {
                                    // Child is already receiving touch within its bounds.
                                    // Give it the new pointer in addition to the ones it is handling.
                                    newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
                                    break;
                                }
    
                                resetCancelNextUpFlag(child);
                                if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
                                    // Child wants to receive touch within its bounds.
                                    mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();
                                    if (preorderedList != null) {
                                        // childIndex points into presorted list, find original index
                                        for (int j = 0; j < childrenCount; j++) {
                                            if (children[childIndex] == mChildren[j]) {
                                                mLastTouchDownIndex = j;
                                                break;
                                            }
                                        }
                                    } else {
                                        mLastTouchDownIndex = childIndex;
                                    }
                                    mLastTouchDownX = ev.getX();
                                    mLastTouchDownY = ev.getY();
                                    newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
                                    alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
                                    break;
                                }
    }
    

    这段代码首先遍历viewgroup中所有的子view,判断子view是否可以接收到点击事件,2点用来衡量,是否点击的坐标在子view的区域内,子view是否在播放动画,如果子元素都满足这条件的话,那么事件就交给它来处理dispatchTransformedTouchEvent这个方法实际上就是调用子元素的dispatchTouchEvent方法

     private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,
                View child, int desiredPointerIdBits) {
            final boolean handled;
    
            // Canceling motions is a special case.  We don't need to perform any transformations
            // or filtering.  The important part is the action, not the contents.
            final int oldAction = event.getAction();
            if (cancel || oldAction == MotionEvent.ACTION_CANCEL) {
                event.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
                if (child == null) {
                    handled = super.dispatchTouchEvent(event);
                } else {
                    handled = child.dispatchTouchEvent(event);
                }
                event.setAction(oldAction);
                return handled;
            }
    
      newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
      alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
    

    当子view dispatchTouchEvent返回true时,会给mFirstTouchTarget赋值并跳出循环

    view的点击事件就比较简单了,当CLICKABLE和LONG_CLICKABLE其中一个为true时就会消耗这个事件,当move_up执行的时候会触发performClick方法,如果view设置了onclickListener那么performClick方法会调用onClick方法,通过setOnClickListener和setOnClickable会使属性变为true可以消耗事件。

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