单一职责原则:就一个类而言,应该仅有一个引起他变化的原因。
如果一个类承担的责任过多,就等于吧这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类的其他职责的能力,这种耦合会导致脆弱的设计, 当变化发生时候,设计就会遭受到意想不到的破坏。
当然软件设计真正的要做的许多内容,就是发现职责并把这些职责相互分离,其实要去判断是否分离出来,如果能够想到多于一个的动机去改变一个类,那么这个类就具有多于一个职责。
单一职责原则:就一个类而言,应该仅有一个引起他变化的原因。
如果一个类承担的责任过多,就等于吧这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类的其他职责的能力,这种耦合会导致脆弱的设计, 当变化发生时候,设计就会遭受到意想不到的破坏。
当然软件设计真正的要做的许多内容,就是发现职责并把这些职责相互分离,其实要去判断是否分离出来,如果能够想到多于一个的动机去改变一个类,那么这个类就具有多于一个职责。
本文标题:设计模式(单一职责原则)
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