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OC运行时Runtime及相关使用

OC运行时Runtime及相关使用

作者: 兰帕德 | 来源:发表于2017-05-19 13:53 被阅读0次

    Runtime就是运行时,也就是系统在运行过程中的一些机制。Objective-C就是运行时语言。
    对于C语言来说,函数的调用时在编译阶段就决定了的。而对于OC来说,函数的调用是动态的,在编译的时候并不能真正决定调用哪个函数。所以,在编译阶段,OC可以调用任何函数,只要函数有声明即可,而C则不然,如果函数只有声明而没有实现,则会报错。

    消息机制

    runtime中最重要的就是消息机制。OC中任何方法的调用,其本质都是通过runtime去发送消息,也就是说,OC底层是通过runtime去实现的。

    //创建一个NSObject类型的对象obj
    NSObject *obj = [[NSObject alloc] init];
    //为了方便说明,我们将该行代码的两步拆分开来,即
    id obj = [NSObject alloc]; //分配内存
    obj = [obj init]; //初始化
    

    假设这两行代码所在文件为XXX.m,使用终端打开文件目录,输入命令 clang -rewrite-objc XXX.m ,运行后发现文件所在目录下新增了一个名为“XXX.cpp”的C++文件,打开该文件,我们可以搜索到上面两行代码的底层实现如下:

    id obj = ((NSObject *(*)(id, SEL))(void *)objc_msgSend)((id)objc_getClass("NSObject"), sel_registerName("alloc"));
    obj = ((id (*)(id, SEL))(void *)objc_msgSend)((id)obj, sel_registerName("init"));
    

    去掉括号中的强转和无用代码,我们便对这两行代码完成了“瘦身”:

    //id obj = [NSObject alloc];
    id obj = objc_msgSend(objc_getClass("NSObject"), sel_registerName("alloc"));
    
    //obj = [obj init];
    obj = objc_msgSend(obj, sel_registerName("init"));
    

    我们发现每个方法的底层都是通过发送消息——objc_msgSend(); 。
    事实上,我们确实也可以在XXX.m文件中用这两行代码代替原有的两行代码。
    由于XCode6之后,苹果不再鼓励开发人员使用runtime编写代码,所以直接使用会报错。我们可以找到工程文件->BuildSetting->搜索msg->Enable Strict Checking of objc_msgSend Calls,将默认的YES改为No即可。

    设置允许使用runtime.png

    然后在我们需要用到runtime的文件中导入头文件#import<objc/message.h>。
    上面“瘦身”后的代码仍然过于复杂,实际用起来很不方便。下面我们对函数objc_msgSend()作一下说明,加入上层的东西,进一步精简代码,方便开发中使用。

    //id 消息由谁发送
    //SEL 发送什么消息
    objc_msgSend(<#id self#>, <#SEL op, ...#>)
    

    所以,我们对原有的代码简化如下:

    //id obj = [NSObject alloc];
    id obj = objc_msgSend([NSObject class], @selector(alloc));
    //obj = [obj init];
    obj = objc_msgSend(obj, @selector(init));
    

    涉及到需要参数的函数,用runtime实现的方式是类似的。

    在Dog类中有一个函数
    - (void)bark:(int)times
    {
        NSLog(@"叫了%d声",times);
    }
    

    其他文件中,可以作如下调用:

    Dog *littleDog = [[Dog alloc] init];
    objc_msgSend(littleDog, @selector(bark:), 3); 
    

    需要指出的是,使用runtime可以调用一个类的私有方法,及时Dog.h文件中没有声明bark:方法,依然可以使用runtime调用。

    使用Runtime交换方法

    场景:想要在原有项目代码中,对系统类UIImage中的方法-imageNamed:添加“判断图片是否成功加载”的功能。由于原有代码中很可能多次用到过UIImage的这个方法,所以自定义方法或者重写+imageNamed:等常规思路去实现会很难或者很麻烦。
    想要修改系统的方法实现,给系统方法添加新的功能,我们可以利用runtime进行方法交换。
    以该场景举例,创建一个UIImage的分类,在该分类中完成如下操作即可。

    #import "UIImage+LFImage.h"
    #import <objc/message.h>
    @implementation UIImage (LFImage)
    
    //+load方法在将类加载进内存的时候调用,并且只会调用一次
    //所以我们在该方法中进行两个方法的交换
    +(void)load
    {
        //获取+imageNamed:方法
        Method method1 = class_getClassMethod(self, @selector(imageNamed:));
        //获取+lf_imageNamed:方法
        Method method2 = class_getClassMethod(self, @selector(lf_imageNamed:));
        //交换方法
        method_exchangeImplementations(method1, method2);
        //完成这步之后,调用+iamgeNamed:实际调用的是+lf_imageNamed:,反之亦然
    }
    
    +(UIImage *)lf_imageNamed:(NSString *)name
    {
        //加载图片
        UIImage *image = [UIImage lf_imageNamed:name];
        //由于方法已交换,所以此时如果写imageNamed: ,会造成死循环
        
        //判断是否加载成功
        if (image)
            NSLog(@"加载成功");
        else
            NSLog(@"加载失败");
        
        return image;
    }
    
    @end
    
    

    这样,我们就完成了 +imageNamed: 和 lf_imageNamed: 的交换,项目中所有 +imageNamed: 的调用,其实都是调用的lf_imageNamed: 方法。

    动态添加方法

    动态添加方法在实际开发中并不太常用,此处做简要说明。
    创建一个对象dog,并利用performSelector:调用Dog类中既没有声明有咩有实现的方法run。

    Dog *dog = [[Dog alloc] init];
    [dog performSelector:@selector(run)];
    

    需要注意的是,由于Dog类中没有声明方法run,所以直接[Dog run]编译器会报错。
    由于没有实现方法run,所以在程序运行的时候仍然会报错。我们需要在Dog类中做如下处理。

    #import "Dog.h"
    #import <objc/message.h>
    @implementation Dog
    
    //当一个对象调用了未实现的方法时,会调用该方法
    //该方法用于动态添加方法
    + (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel
    {
        NSLog(@"%@", NSStringFromSelector(sel));
        
        //判断是否为run
        if (sel == NSSelectorFromString(@"run")) {
            //__unsafe_unretained Class cls : 给哪个类添加方法
            //SEL name : 什么方法
            //IMP imp : 方法实现--方法名
            //const char *types : 方法类型
            class_addMethod(self, sel, (IMP)rrrun, "v@:");
            return YES;
        }
        
        return [super resolveInstanceMethod:sel];
    }
    
    //当一个类调用了未实现的方法
    //+ (BOOL)resolveClassMethod:(SEL)sel
    //{
    //    
    //}
    
    //此处不会生成方法列表
    void rrrun(id self, SEL _cmd) {
        NSLog(@"跑啊跑");
    }
    @end
    

    动态添加属性

    利用runtime动态添加属性,在实际开发中相对是比较常用的。自定义的类,我们可以自由设置属性,所以此处主要作用于系统的类。动态添加属性的本质,就是让某个属性与对象产生一个关联。
    例如,我们对NSObject添加一个name属性。

    NSObject *obj = [[NSObject alloc] init];
    obj.name = @"对象"; //由于NSObject类没有name属性,显然此处会报错
    

    这里给NSObject添加一个分类NSObject+Name,然后在分类中处理如下。

    #import <Foundation/Foundation.h>
    
    @interface NSObject (Name)
    
    @property NSString *name;
    //由于在分类中,@property只会生成getter、setter的声明,所以没有必要对属性进行修饰
    
    @end
    
    #import "NSObject+Name.h"
    #import <objc/message.h>
    
    @implementation NSObject (Name)
    
    - (void)setName:(NSString *)name
    {
        //让name属性与当前对象产生关联
        //object 需要添加属性的对象
        //key 属性名称
        //value 值
        //policy 保存策略
        /*
        OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN = 0,
        OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC = 1,
        OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC = 3,
        OBJC_ASSOCIATION_RETAIN = 01401,
        OBJC_ASSOCIATION_COPY = 01403
         */
        objc_setAssociatedObject(self, @"name", @"对象", OBJC_ASSOCIATION_COPY);
    }
    
    - (NSString *)name
    {
        return objc_getAssociatedObject(self, @"name");
    }
    @end
    

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