BlendShapes是一种动画制作方式,与骨骼动画相比,它主要应用在很小的局部,比如角色的面部表情。
骨骼只适合控制整体的动作,但太局部的动作使用骨骼制作会非常繁琐,同时太多的骨骼对性能也有影响。
BlendShapes的原理很简单,就是在相邻两个网格间做插值运算,从一上形状融合到另一个形状。所以美术只要制作若干个形状的模型即可,比摆骨骼要方便很多,特别是对于面部这种很局部的动作来说。
模型在导入时,Import BlendShapes选项默认是选中的
BlendShapes是一种动画制作方式,与骨骼动画相比,它主要应用在很小的局部,比如角色的面部表情。
骨骼只适合控制整体的动作,但太局部的动作使用骨骼制作会非常繁琐,同时太多的骨骼对性能也有影响。
BlendShapes的原理很简单,就是在相邻两个网格间做插值运算,从一上形状融合到另一个形状。所以美术只要制作若干个形状的模型即可,比摆骨骼要方便很多,特别是对于面部这种很局部的动作来说。
模型在导入时,Import BlendShapes选项默认是选中的
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