1、常量:它的值不要求在编译时期确定,但是使用之前必须赋值1次
let age1 = 10
let age2 : Int //声明为Int类型
age2 = 20
func getAge() -> Int{
return 30
}
let age3 = getAge()
2、常量、变量在初始化之前都不能使用。
let weight : Int
var height : Int
//直接使用是错误的,因为没有初始化
//print(height)
3、标识符:常量名、变量名、函数名、打出来的图案等,几乎可以是任何字符;
注意:标识符不能以数字开头,不能包含空白字符、制表符、箭头等特殊字符。
func 🐂(){
print(666)
}
4、常见的数据类型
4.1 值类型:枚举enum、结构体struct
4.2 引用类型:类class
5、字面量 : 布尔、字符串、字符、整数、浮点数、字典、数组
let bool = false
let name = "zhangkai"
let character : Character = "🐶"
let dic : [String : Any] = ["weight" : 123,"age" : 18,"name":"zhangkai"]
let arr = [1,2,4,5,6,7]
6、类型转换 低类型向高类型转换
let int1 : UInt16 = 2000
let int2 : UInt8 = 1
let int3 = int1 + UInt16(int2)
字面量可以直接相加,因为数字字面量本身没有明确的类型。
let result = 3 + 0.1415926
7、元组
let http404Error = (404,"Not Found")
http404Error.0
7.1接收元组
let (statusCode,statusMessages) = http404Error
print(statusCode,statusMessages)
7.2添加标识符
let http200Success = (statusCode : 200,statusMessages: "Not Found")
http200Success.statusCode
8、这里相当于do while
var num = -1
repeat{
print("num is \(num)")
}while num > 0
9、switch case后面不加break默认有,不会一直走下去,和OC不同
var number = 1
switch number {
case 1:
print("第一种情况")
fallthrough
case 2:
print("第二种情况")
case 3:
print("第三种情况")
default:
break
}
9.1使用fallthrough可以实现贯穿的效果哦,但是只能贯穿一层
9.2 switch必须保证能处理所有情况,也就是要有default,当然,如果能保证处理已知的所有情况,不用default也行。
enum Answer{case right,wrong}
let answer = Answer.right
switch answer {
case Answer.right:
print("right")
case Answer.wrong:
print("wrong")
}
9.3 switch支持string和Character类型
let string = "Jack"
switch string {
case "jack":
print("I look")
case "rose":
print("I'm jump!")
default:
break
}
9.4 区间、元组匹配
let count = 61
switch count {
case 0:
print("none")
case 1..<10:
print("litter")
case 10...100:
print("big")
default:
break
}
10、属性
swift中跟市里相关的属性可以分为两大类:存储属性和计算属性。
a、 存储属性
- 类似于成员变量的概念
- 存储在实例的内存中
- 结构体、类可以定义存储属性
-
枚举不可以定义存储属性
在创建类或者结构体实例时,必须为所有存储属性设置一个合适的初始值: - 在初始化器离为存储属性社会组一个初始值。
- 可以分配一个默认的属性值左右属性定义的一部分。
b、计算属性
- 本质就是方法(函数)
- 不占用实例的内存
- 枚举、结构体、类都可以定义计算属性
set传入的新值默认叫做newValue,也可以自定义。只读计算属性只有get没有set。
struct Cicle{
var redius: Double
var diameter: Double {
set(newDiameter) {
redius = newDiameter/2
}
get{
redius*2
}
}
}
注意:
计算属性只能用var,不能用let。因为计算属性的值时可能发生变化的。
延迟存储属性(Lazy)
使用lazy可以定义一个延时存储的属性,在第一用到属性的时候才会进行初始化。如果多线程同时第一次访问lazy属性,无法保证属性只被初始化一次。
当结构体包含一个延迟存储属性的时候,只有var才能访问延迟存储属性,因为延迟属性初始化时需要改变结构体内存。
struct Point{
var x = 0
var y = 0
lazy var z = 0
}
let p = Point() //此处必须使用var来声明。
print(p.z) (wrong!!!)
属性观察器:
- 可以为非lazy的var存储属性设置属性观察器
struct Circle{
var radius: Double{
willSet {
print("willSet",newValue)
}
didSet{
print("didSet",oldVaule,radius)
}
init() {
self.radius = 1.0
print("Circile init!")
}
}
}
注意:
1、初始化器中设置属性值不会触发willSet和didSet。
2、属性定义初始值时也不会触发willSet和didSet。
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