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制定自己团队的前端开发规范

制定自己团队的前端开发规范

作者: 石燕平_Leo | 来源:发表于2019-07-18 16:31 被阅读16次

    篇幅可能会比较长,但是我感觉有一套规范对于一个团队其实还是很重要的,这样在维护起来也会很方便,代码规范参考自:腾讯alloyteam团队,希望大家可以跟着看一遍,各取所需。后续还会更新一个eslint的规范和vscode编辑器格式化的插件Prettier的规范。

    命名规范

    项目命名

    全部采用小写方式, 以下划线分隔。
    例:my_project_name

    目录命名

    参照项目命名规则;

    有复数结构时,要采用复数命名法。

    例:scriptsstylesimagesdata_models

    vue的项目中,components下的组件目录名,使用大驼峰命令

    例:LeftBar

    JS文件命名

    参照项目命名规则。

    例:account_model.js

    CSS, SCSS文件命名

    参照项目命名规则。

    例:retina_sprites.css

    HTML文件命名

    参照项目命名规则。

    例:error_log.html

    HTML规范

    语法:

    • 缩进使用tab(4个空格);
    • 嵌套的节点应该缩进;
    • 在属性上,使用双引号,不要使用单引号;
    • 属性名全小写,用中划线(-)做分隔符;
    • 不要在自动闭合标签结尾处使用斜线;
    <!DOCTYPE html>
    <html>
        <head>
            <title>Page title</title>
        </head>
        <body>
            <img src="images/company_logo.png" alt="Company">
            
            <!-- 属性名全小写,用中划线(-)做分隔符 -->
            <h1 class="hello-world">Hello, world!</h1>
        </body>
    </html>
    

    标准模式

    在开头规定doctype,来启动标准模式,doctype要大写。

    <!DOCTYPE html>
    <html>
        ...
    </html>
    

    规定字符编码

    通过声明一个明确的字符编码,让浏览器轻松、快速的确定适合网页内容的渲染方式,通常指定为'UTF-8'。

    <!DOCTYPE html>
    <html>
        <head>
            <meta charset="UTF-8">
        </head>
        ...
    </html>
    

    IE兼容模式

    用meta标签指定页面应该使用什么版本的IE来渲染。

    <!DOCTYPE html>
    <html>
        <head>
            <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=Edge">
        </head>
        ...
    </html>
    

    减少标签数量

    在编写HTML代码时,需要尽量避免多余的父节点;

    <!-- bad -->
    <span class="avatar">
        <img src="...">
    </span>
    
    <!-- good -->
    <img class="avatar" src="...">
    

    语义化标签

    html的标签能使用语义化的,尽量使用语义化标签,避免一个页面都是div或者p标签

    <!-- bad -->
    <div>
        <p></p>
    </div>
    
    <!-- good -->
    <header></header>
    <footer></footer>
    

    CSS 规范

    缩进

    使用tab缩进(4个空格)

    .element {
        border-radius: 10px;
        width: 50px;
        height: 50px;
    }
    

    分号

    每个声明结束都要加分号

    .element {
        border-radius: 10px;
        width: 50px;
        height: 50px;
    }
    

    注释

    注释统一使用 /* */

    .element {
        /* border-radius: 10px; */
        width: 50px;
        height: 50px;
    }
    

    引号

    • url的内容要用引号
    • 属性选择器中的属性值需要引号
    .element:after {
        content: "";
        background-image: url("logo.png");
    }
    
    li[data-type="single"] {
        ...
    }
    

    命名

    • 类名使用小写字母,以中划线分隔
    • id采用驼峰式命名
    • scss中的变量、函数、混合、placeholder采用驼峰式命名
    /* class */
    .element-content {
        ...
    }
    
    /* id */
    #myDialog {
        ...
    }
    
    /* 变量 */
    $colorBlack: #000;
    
    /* 混合 */
    @mixin centerBlock {
        ...
    }
    

    JavaScript 规范

    缩进

    使用tab缩进(4个空格)

    if (x < y) {
        x += 10;
    } else {
        x += 1;
    }
    

    变量命名

    • 标准变量采用驼峰式命名
    • 'ID'在变量名中全大写
    • 'URL'在变量名中全大写
    • 'Android'在变量名中大写第一个字母
    • 'iOS'在变量名中小写第一个,大写后两个字母
    • 常量全大写,用下划线连接
    • 构造函数,大写第一个字母
    • jquery对象必须以'$'开头命名
    var thisIsMyName;
    
    var goodID;
    
    var reportURL;
    
    var AndroidVersion;
    
    var iOSVersion;
    
    var MAX_COUNT = 10;
    
    function Person(name) {
        this.name = name;
    }
    
    // not good
    var body = $('body');
    
    // good
    var $body = $('body');
    

    变量声明

    一个函数作用域中所有的变量声明尽量提到函数首部,用一个var声明,不允许出现两个连续的var声明。如果可以使用let和const的,要使用let和const。

    function doSomethingWithItems(items) {
        // use one var
        let value = 10,
            result = value + 10,
            i,
            len;
    
        for (i = 0, len = items.length; i < len; i++) {
            result += 10;
        }
    }
    

    单行长度

    不要超过80,但如果编辑器开启word wrap可以不考虑单行长度。

    分号

    统一要加分号。

    空格

    以下几种情况不用写空格:

    • 对象的属性名后
    • 函数调用括号前
    • 无论是函数声明还是函数表达式,'('前不要空格
    • 数组的'['后和']'前
    • 对象的'{'后和'}'前
    • 运算符'('后和')'前

    以下几种情况一定要写空格:

    • 三元运算符'?:'前后
    • 代码块'{'前
    • 下列关键字前:else, while, catch, finally
    • 下列关键字后:if, else, for, while, do, switch, case, try,catch, finally, with, return, typeof
    • 单行注释'//'后(若单行注释和代码同行,则'//'前也需要),多行注释'*'后
    • 对象的属性值前
    • for循环,分号后留有一个空格,前置条件如果有多个,逗号后留一个空格
    • 无论是函数声明还是函数表达式,'{'前一定要有空格
    • 函数的参数之间

    例:

    // not good
    var a = {
        b :1
    };
    
    // good
    var a = {
        b: 1
    };
    
    // not good
    ++ x;
    y ++;
    z = x?1:2;
    
    // good
    ++x;
    y++;
    z = x ? 1 : 2;
    
    // not good
    var a = [ 1, 2 ];
    
    // good
    var a = [1, 2];
    
    // not good
    var a = ( 1+2 )*3;
    
    // good
    var a = (1 + 2) * 3;
    
    // good
    var doSomething = function(a, b, c) {
        // do something
    };
    
    // good
    doSomething(item);
    
    // not good
    for(i=0;i<6;i++){
        x++;
    }
    
    // good
    for (i = 0; i < 6; i++) {
        x++;
    }
    

    空行

    以下几种情况一定要有空行

    • 变量声明后(当变量声明在代码块的最后一行时,则无需空行)
    • 注释前(当注释在代码块的第一行时,则无需空行)
    • 文件最后保留一个空行
    var x = 1;
    
    // 注释前要有空行
    if (x >= 1) {
        var y = x + 1;
    }
    

    换行

    换行的地方,行末必须有','或者运算符;

    以下几种情况不需要换行:

    • 下列关键字后:else, catch, finally
    • 代码块'{'前

    以下几种情况需要换行:

    • 代码块'{'后和'}'前
    • 变量赋值后
    // not good
    var a = {
        b: 1
        , c: 2
    };
    
    x = y
        ? 1 : 2;
    
    // good
    var a = {
        b: 1,
        c: 2
    };
    
    x = y ? 1 : 2;
    
    // good
    if (condition) {
        ...
    } else {
        ...
    }
    
    try {
        ...
    } catch (e) {
        ...
    } finally {
        ...
    }
    
    // not good
    function test()
    {
        ...
    }
    
    // good
    function test() {
        ...
    }
    
    // not good
    var a, foo = 7, b,
        c, bar = 8;
    
    // good
    var a,
        foo = 7,
        b, c, bar = 8;
    

    注释

    单行注释

    • 注释单独一行的情况下,注释的//后面要跟一个空格
    • 注释如果和代码同一行,代码分号结束后,要跟一个空格,注释的//后也要跟一个空格

    例:

    // 调用函数
    foo()
    
    var maxCount= 10; // 这是一个变量
    

    多行注释

    多行注释使用下面这种形式:

    /**
     * 代码注释1
     * 代码注释2
     */
    

    建议在以下几种情况使用:

    • 难于理解的代码段
    • 可能存在错误的代码段
    • 浏览器特殊的HACK代码
    • 业务逻辑强相关的代码

    函数注释

    复杂的函数,所有类,都必须进行函数注释,函数注释使用业界统一的规范,方便后续使用jsdoc生成文档。

    例:

    /**
     * 获取任务的名称
     * @param id {Number} 传入需要获取名称的人物id
     * @return {String} 返回的姓名
     * @author shi 2015/07/21 可以不写
     * @version 1.1.0 可以不写
     * @example 示例代码,可以不写
    */
    function getTaskName(id) {
        let name = 'test';
        return name;
    }
    

    引号

    最外层统一使用单引号

    // not good
    var x = "test";
    
    // good
    var y = 'foo',
        z = '<div id="test"></div>';
    

    对象,数组

    • 对象属性名不需要加引号;

    • 对象以缩进的形式书写,不要写在一行;

    • 数组、对象最后不要有逗号。

    // not good
    var a = {
        'b': 1
    };
    
    var a = {b: 1};
    
    var a = {
        b: 1,
        c: 2,
    };
    
    // good
    var a = {
        b: 1,
        c: 2
    };
    

    括号

    下列关键字后必须有大括号(即使代码块的内容只有一行):if, else, for, while, do, switch, try, catch, finally, with

    // not good
    if (condition)
        doSomething();
    
    // good
    if (condition) {
        doSomething();
    }
    

    undefined

    永远不要直接使用undefined进行变量判断;

    使用typeof和字符串'undefined'对变量进行判断。

    // not good
    if (person === undefined) {
        ...
    }
    
    // good
    if (typeof person === 'undefined') {
        ...
    }
    

    不允许存在多层嵌套的条件判断和循环(最多三层)

    条件判断能使用三目运算符和逻辑运算符解决的,就不要使用条件判断,但是谨记不要写太长的三目运算符。

    例:

    // bad
    if(x === 10) {
      return 'valid';
    } else {
      return 'invalid';
    }
    
    // good
    return x === 10 ? 'valid' : 'invalid'
    
    // bad
    if(!x) {
      if(!y) {
        x = 1;
      } else {
        x = y;
      }
    }
    
    // good
    x = x || y || 1
    

    简单解释一下逻辑运算符,逻辑运算符主要有两种,一个是 || 逻辑或,一个是 && 逻辑与。

    • 逻辑或 ||:当前一个为真时,返回前一个值,前一个为假时返回后一个值。
    var x = 1;
    console.log(x || 2); // 1
    
    var y = 0;
    console.log(y || 2); // 2
    
    • 逻辑与 &&:当前一个为真时,返回后一个值,前一个为假时返回前一个值。
    var x = 1;
    console.log(x && 2); // 2
    
    var y = 0;
    console.log(y && 2); // 0
    

    其他ESlint

    • for-in里一定要有hasOwnProperty的判断;
    • 不要在内置对象的原型上添加方法,如Array, Date;
    • 变量不要先使用后声明;
    • 不要在一句代码中单单使用构造函数,记得将其赋值给某个变量;
    • 不要在同个作用域下声明同名变量;
    • 不要在一些不需要的地方加括号,例:delete(a.b);
    • 不要使用未声明的变量;
    • debugger不要出现在提交的代码里;
    • 数组中不要存在空元素;
    • 不要在循环内部声明函数;
    • 不要像这样使用构造函数;
    • 不要声明了变量却不使用;
    // good
    for (key in obj) {
        if (obj.hasOwnProperty(key)) {
            // be sure that obj[key] belongs to the object and was not inherited
            console.log(obj[key]);
        }
    }
    
    // not good
    Array.prototype.count = function(value) {
        return 4;
    };
    
    // not good
    function test() {
        console.log(x);
    
        var x = 1;
    }
    
    // not good
    new Person();
    
    // good
    var person = new Person();
    
    // not good
    delete(obj.attr);
    
    // good
    delete obj.attr;
    
    // not good
    var a = [1, , , 2, 3];
    
    // not good
    var nums = [];
    
    // not good
    for (var i = 0; i < 10; i++) {
        (function(i) {
            nums[i] = function(j) {
                return i + j;
            };
        }(i));
    }
    

    其他

    • 换行符统一用'LF';
    • 对上下文this的引用只能使用'_this', 'that', 'self'其中一个来命名;
    • 行尾不要有空白字符;
    • 不允许有空的代码块。
    // not good
    function Person() {
        // not good
        var me = this;
    
        // good
        var _this = this;
    
        // good
        var that = this;
    
        // good
        var self = this;
    }
    
    if (condition) {
    
    }
    

    阅读完后两部曲

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