CALayer

作者: solozyx | 来源:发表于2016-08-24 11:43 被阅读13次

    在iOS中,你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如一个按钮、一个文本标签、一个文本输入框、一个图标等等,这些都是UIView
    其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个图层
    在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个图层(即CALayer对象),通过UIView的layer属性可以访问这个层

    @property(nonatomic,readonly,retain) CALayer *layer; 
    

    当UIView需要显示到屏幕上时,会调用drawRect:方法进行绘图,并且会将所有内容绘制在自己的图层上,绘图完毕后,系统会将图层拷贝到屏幕上,于是就完成了UIView的显示

    换句话说,UIView本身不具备显示的功能,是它内部的层才有显示功能

    通过操作CALayer对象,可以很方便地调整UIView的一些外观属性:
    1>阴影
    2>圆角大小
    3>边框宽度和颜色
    4>还可以给图层添加动画,来实现一些比较炫酷的效果
    ... ...

    宽度和高度
    @property CGRect bounds;
    
    位置(默认指中点,具体由anchorPoint决定)
    @property CGPoint position;
    
    锚点(x,y的范围都是0-1),决定了position的含义
    @property CGPoint anchorPoint;
    
    背景颜色(CGColorRef类型)
    @property CGColorRef backgroundColor;
    
    形变属性
    @property CATransform3D transform;
    
    边框颜色(CGColorRef类型)
    @property CGColorRef borderColor;
    
    边框宽度
    @property CGFloat borderWidth;
    
    内容(比如设置为图片CGImageRef)
    @property(retain) id contents;
    
    1-x\y\z轴.png

    1.关于CALayer的疑惑

    1>CALayer是定义在QuartzCore框架中的
      CGImageRef、CGColorRef两种数据类型是定义在CoreGraphics框架中的
      UIColor、UIImage是定义在UIKit框架中的
    
    2>QuartzCore框架和CoreGraphics框架是可以跨平台使用的,在iOS和Mac OS X上都能使用
      但是UIKit只能在iOS中使用
    
    3>为了保证可移植性,QuartzCore不能使用UIImage、UIColor,只能使用CGImageRef、CGColorRef
    

    2.UIView和CALayer的选择

    CALayer和UIView都能实现相同的显示效果,如何选择 ?
    CALayer,UIView多了一个事件处理的功能CALayer不能处理用户的触摸事件,而UIView可以
    如果显示出来的东西需要跟用户进行交互的话,用UIView;
    如果不需要跟用户进行交互,用UIView或者CALayer都可以,当然,CALayer的性能会高一些,因为它少了事件处理的功能,更加轻量级

    3.position和anchorPoint

    CALayer有2个非常重要的属性:position 和 anchorPoint

    @property CGPoint position;
    

    用来设置CALayer在父层中的位置
    以父层的左上角为原点(0, 0)

    @property CGPoint anchorPoint;
    

    称为“定位点”、“锚点”
    决定着CALayer身上的哪个点会在position属性所指的位置
    以自己的左上角为原点(0, 0)
    它的x、y取值范围都是0~1,默认值为(0.5, 0.5)

    2-anchorPoint示意图.png

    4.隐式动画

    每一个UIView内部都默认关联着一个CALayer,我们可称这个Layer为Root Layer(根层)
    所有的非Root Layer,也就是手动创建的CALayer对象,都存在着隐式动画

    什么是隐式动画?
    当对非Root Layer的部分属性进行修改时,默认会自动产生一些动画效果
    而这些属性称为Animatable Properties(可动画属性)

    列举几个常见的Animatable Properties:
    bounds:用于设置CALayer的宽度和高度。修改这个属性会产生缩放动画
    backgroundColor:用于设置CALayer的背景色。修改这个属性会产生背景色的渐变动画
    position:用于设置CALayer的位置。修改这个属性会产生平移动画

    可以通过动画事务(CATransaction)关闭默认的隐式动画效果

    [CATransaction begin];
    [CATransaction setDisableActions:YES];
    self.myview.layer.position = CGPointMake(10, 10);
    [CATransaction commit];
    

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