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Python:游戏:写一个和 XP 上一模一样的“扫雷”!

Python:游戏:写一个和 XP 上一模一样的“扫雷”!

作者: 14e61d025165 | 来源:发表于2019-03-31 15:14 被阅读4次

本文代码基于 python3.6 和 pygame1.9.4。

这次,我们来模仿做一个 XP 上的扫雷,感觉 XP 上的样式比 win7 上的好看多了。

image

原谅我手残,扫雷基本就没赢过,测试的时候我是偷偷的把雷的数量从99改到50才赢了。。。

下面将一下我的实现逻辑。

首先,如何表示雷和非雷,一开始想的是,建立一个二维数组表示整个区域,0表示非地雷,1表示地雷。后来一想不对,还有标记为地雷,标记为问号,还有表示周边雷数的数字,好多状态,干脆就做个类吧
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<pre class="prettyprint hljs python">class BlockStatus(Enum):
normal = 1 # 未点击
opened = 2 # 已点击
mine = 3 # 地雷
flag = 4 # 标记为地雷
ask = 5 # 标记为问号
bomb = 6 # 踩中地雷
hint = 7 # 被双击的周围
double = 8 # 正被鼠标左右键双击

class Mine:
def init(self, x, y, value=0):
self._x = x
self._y = y
self._value = 0
self._around_mine_count = -1
self._status = BlockStatus.normal
self.set_value(value)

def __repr__(self):
    return str(self._value)
    # return f'({self._x},{self._y})={self._value}, status={self.status}'

def get_x(self):
    return self._x

def set_x(self, x):
    self._x = x

x = property(fget=get_x, fset=set_x)

def get_y(self):
    return self._y

def set_y(self, y):
    self._y = y

y = property(fget=get_y, fset=set_y)

def get_value(self):
    return self._value

def set_value(self, value):
    if value:
        self._value = 1
    else:
        self._value = 0

value = property(fget=get_value, fset=set_value, doc='0:非地雷 1:雷')

def get_around_mine_count(self):
    return self._around_mine_count

def set_around_mine_count(self, around_mine_count):
    self._around_mine_count = around_mine_count

around_mine_count = property(fget=get_around_mine_count, fset=set_around_mine_count, doc='四周地雷数量')

def get_status(self):
    return self._status

def set_status(self, value):
    self._status = value

status = property(fget=get_status, fset=set_status, doc='BlockStatus')

复制代码</pre>

布雷就很简单了,随机取99个数,从上往下顺序排就是了。

<pre class="prettyprint hljs python">class MineBlock:
def init(self):
self._block = [[Mine(i, j) for i in range(BLOCK_WIDTH)] for j in range(BLOCK_HEIGHT)]

    # 埋雷
    for i in random.sample(range(BLOCK_WIDTH * BLOCK_HEIGHT), MINE_COUNT):
        self._block[i // BLOCK_WIDTH][i % BLOCK_WIDTH].value = 1

复制代码</pre>

我们点击一个格子的时候,只要根据点击的坐标,找到对应的 Mine,看它的值是多少,就知道有没有踩中雷了。

如果没踩中雷的话,要计算周边8个位置中有几个雷,以便显示对应的数字。

如果周边有雷,那么显示数字,这个简单,可是如果周边没有雷,那就要显示一片区域,直到有雷出现,如下图,我只点了当中一下,就出现了那么大一片区域

image

这个计算其实也容易,只要用递归就可以了,如果计算出周围的雷数为0,则递归计算周边8个位置的四周雷数,直到雷数不为0。

<pre class="prettyprint hljs python">class MineBlock:
  def open_mine(self, x, y):
# 踩到雷了
if self._block[y][x].value:
self._block[y][x].status = BlockStatus.bomb
return False

    # 先把状态改为 opened
    self._block[y][x].status = BlockStatus.opened

    around = _get_around(x, y)

    _sum = 0
    for i, j in around:
        if self._block[j][i].value:
            _sum += 1
    self._block[y][x].around_mine_count = _sum

    # 如果周围没有雷,那么将周围8个未中未点开的递归算一遍
    # 这就能实现一点出现一大片打开的效果了
    if _sum == 0:
        for i, j in around:
            if self._block[j][i].around_mine_count == -1:
                self.open_mine(i, j)

    return True

def _get_around(x, y):
"""返回(x, y)周围的点的坐标"""
# 这里注意,range 末尾是开区间,所以要加 1
return [(i, j) for i in range(max(0, x - 1), min(BLOCK_WIDTH - 1, x + 1) + 1)
for j in range(max(0, y - 1), min(BLOCK_HEIGHT - 1, y + 1) + 1) if i != x or j != y]
复制代码</pre>

接下来还有一个麻烦的地方,我们经常鼠标左右键同时按下,如果雷被全部标记,则会一下子打开周围所有的格子,如果其中有标记错的,那么不好意思,GAME OVER。

如果没有全标记完,会有一个效果显示周围一圈未被打开和标记的格子

<pre class="prettyprint hljs python">class MineBlock:
   def double_mouse_button_down(self, x, y):
if self._block[y][x].around_mine_count == 0:
return True

    self._block[y][x].status = BlockStatus.double

    around = _get_around(x, y)

    sumflag = 0     # 周围被标记的雷数量
    for i, j in _get_around(x, y):
        if self._block[j][i].status == BlockStatus.flag:
            sumflag += 1
    # 周边的雷已经全部被标记
    result = True
    if sumflag == self._block[y][x].around_mine_count:
        for i, j in around:
            if self._block[j][i].status == BlockStatus.normal:
                if not self.open_mine(i, j):
                    result = False
    else:
        for i, j in around:
            if self._block[j][i].status == BlockStatus.normal:
                self._block[j][i].status = BlockStatus.hint
    return result

def double_mouse_button_up(self, x, y):
    self._block[y][x].status = BlockStatus.opened
    for i, j in _get_around(x, y):
        if self._block[j][i].status == BlockStatus.hint:
            self._block[j][i].status = BlockStatus.normal

复制代码</pre>

扫雷的主要逻辑就这么多,剩下来的就是一些杂七杂八的事件了。

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