计算机解迷宫,通常使用“穷举求解”的方法:从入口出发,顺某一方向向前探索,若能走通,则继续往前走,否则沿原路退回,换一个方向继续探索,直至所有可能的通路都探索到为止。为了保证在任何位置上都能沿原路退回,显然需要使用到栈的后进先出特性来保存。
(代码使用lua脚本语言)
1、初始化一个迷宫
local MapW = 7 -- 迷宫宽度
local MapH = 4 -- 迷宫高度
maze.map = {
{1,0,1,1,0,0,1},
{1,1,0,1,0,0,1},
{1,1,0,0,1,0,1},
{1,1,1,1,1,1,1},
}
2、判断位置是否合法
function maze.canPass(self,pos)
local x ,y = pos.x , pos.y
local tag = pos.x .. "#" ..pos.y
if self.v_footPos[tag] then -- 此位置已经走过
return false
end
if pos.x > MapH or pos.y > MapW then -- 地图越界
return false
end
if x <= 0 or y <= 0 then -- 坐标不合法
return false
end
if self.map[x][y] ~= 0 then -- 路径不通行
if self:hasMarkUnable(pos) then
return false
else
return true
end
else
return false
end
end
3、获取下一个坐标
function maze.nextPos(cur_pos, di) -- 根据当前坐标与其方向获取下一个位置坐标
local x = cur_pos.x
local y = cur_pos.y
local pos
if di == 1 then
pos = {x = x - 1, y = y}
elseif di == 2 then
pos = {x = x, y = y + 1}
elseif di == 3 then
pos = {x = x + 1, y = y}
else
pos = {x = x, y = y - 1}
end
return pos
end
4、迷宫求解
function maze.get_answer(self)
local cur_step = 1
local cur_pos = start_pos -- 初始位置=迷宫开始位置
local info
while(true) do
if self:canPass(cur_pos) then -- 判断当前坐标是否可行
info = {
index = cur_step,
pos = cur_pos,
di = 1,
}
self:footPos(cur_pos, info.di) -- 记录下当前位置
stack:push(info)
info.di = 1
if is_same_pos(cur_pos, end_pos) then
break
else
cur_step = cur_step + 1
cur_pos = self.nextPos(cur_pos, 1)
end
else
if not stack:isEmpty() then
local e = info
if e.di == 4 then -- 四个方向都已探索,不可行,出栈
self:markUnable(e.pos) -- 标记当前坐标不可行
stack:pop()
if stack:isEmpty() then
break
else
info = stack:getTop() -- 获取上一个坐标
cur_pos = info.pos
end
elseif e.di < 4 then
e.di = e.di + 1
cur_pos = self.nextPos(e.pos, e.di)
end
else
break
end
end
if stack:isEmpty() then
break
end
end
end
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