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作者: lxtyp | 来源:发表于2018-06-25 20:28 被阅读0次

    六大设计原则

    单一职责原则

    Single Responsibility Principle
    定义:应该有且仅有一个原因引起类的变更。
    单一职责适用于接口、类,同时也适用于方法。
    优势:
    类的复杂性降低,实现什么职责都有清晰明确的定义;
    可读性提高;
    可维护性提高;
    变更引起的风险性降低。

    里氏替换原则

    Liskov Substitution Principle
    所有引用基类的地方必须能透明的使用其子类的对象。
    4层含义:
    1,子类必须完全实现父类的方法;
    2,子类可以有自己的个性;
    3,覆盖或实现父类的方法时输入参数可以被放大;
    4,覆盖或实现父类的方法时输出结果可以被缩小。

    优势:
    代码共享,减少创建类的工作量,每个子类都拥有父类的方法和属性;
    提高代码的重用性;
    子类可以形似父类,但又异于父类;
    提高代码的可扩展性;
    提高产品或项目的开放性。
    缺点:
    继承时侵入性的,只要继承,就必须拥有父类的所有属性和方法;
    降低代码的灵活性;
    增强了耦合性。

    依赖倒置原则

    Dependence Inversion Principle
    依赖倒置原则可以减少类间的耦合性,提高系统的稳定性,降低并行开发引起的风险,提高代码的可读性和可维护性。
    三层含义
    1,高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象;
    2,抽象不应该依赖细节;
    3,细节应该依赖抽象。

    三种写法
    1,构造函数传递依赖对象;
    2,Setter方法传递依赖对象;
    3,接口声明依赖对象。

    本质是通过抽象(接口或抽象类)使各个类或模块的实现彼此独立,不互相影响,实现模块间的松耦合。我们需要遵循的几个规则:
    1,每个类尽量都有接口或抽象类,或者两者都有;
    2,变量的表面类型尽量。是接口或者是抽象类;
    3,任何类都不应该从具体类派生;
    4,尽量不要覆盖基类的方法;
    5,结合里氏替换原则使用

    接口隔离原则

    Interface Segregation Principle
    四层含义
    1,接口要尽量小;
    2,接口要高内聚;
    3,定制服务;
    4,接口设计是有限度的。

    迪米特法则

    Law of Demeter
    也称为最少知识原则
    一个对象应该对其他对象有最少的了解。
    四层含义
    1,只和朋友交流;
    2,朋友间也是有距离的;
    3,是自己的就是自己的;
    4,谨慎使用Serializable。

    开闭原则

    Open Closed Principle
    一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。

    工厂模式

    抽象工厂模式

    单例模式

    建造者模式

    原型模式

    适配器模式

    桥接模式

    过滤器模式

    组合模式

    装饰器模式

    外观模式

    享元模式

    代理模式

    责任链模式

    命令模式

    解释器模式

    迭代器模式

    中介者模式

    备忘录模式

    观察者模式

    状态模式

    空对象模式

    策略模式

    模板模式

    访问者模式

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