--------以下为补的日记——————
1、23:44-06:19 6小时35分钟 睡眠
2、06:19-09:50 3小时31分钟 洗漱、在家吃早餐、打游戏、陪Lipas玩
3、09:50-13:58 4小时8分钟 开车去窑湾接Rachel奶奶、去洋码头玩、露营的时候碰到张晶晶了
4、踢足球、放风筝、在露营基地的时候我也打了游戏、和张晶晶他们聊了聊天、买菜
中间有与Rachel吵架的倾向,我在她没有关门的情况下启动车了
我发现我一旦失去自控力,开始玩游戏之类的,就会开始容易和Rachel吵架
5、13:58-15:28 1小时30分钟 做午饭、吃午餐、打游戏
6、15:28-16:03 36分钟 送Rachel奶奶回窑湾、回家
因为在堤上停下来的,所以很快就回来了
7、16:03-18:14 2小时11分钟 睡午觉、打游戏、陪Lipas玩
8、18:14-20:28 2小时14分钟 又去了一趟洋码头,又碰到张晶晶他们聊了一下走了
9、20:28-23:58 3小时30分钟 做晚饭、吃晚饭、打游戏、陪Lipas玩
10、玩游戏玩得有点晕了
11、我想到:聚焦的事情
这时我有一个念头——放弃直播,而且是自以为非常理性的原因。
客户见证 朋友圈的效果反馈不够
扩展直播行业的培训到更多的行业,我在《4月份总结》提到过这件事情,但是我在5月3日否定了这个念头,我给自己的原则是:不在放纵期做任何决定。
12、与Rachel关于游戏有对话
13、游戏与写作的区别是什么?(工作与游戏有共同点,昨天想到的是——都不想停下来)
一个做完可以洗碗,另一个做完不想洗碗
多巴胺与内啡肽的区别,一个是争夺别人的注意力,一个是注意力被吞噬
游戏和看电视一样,会憋气,但是无法像写作一样,可以随时很容易的停止和开始
14
对“瘾”的定义是,知道这个行为会产生不好的影响,但也还是难以停止,重复性的强迫自己进行,对这种行为产生了依赖,这就是瘾。
在脑科学的研究中,对某种物质成瘾,比如烟、酒、药物,和某种行为的成瘾,比如网游、赌博,都是高度类似的。这个核心就是大脑的奖励系统出现了异常。在是否要服用某种药物或者执行某种行动的过程中,有两个区域起到最关键的作用——
第一个区域是由理性支配的,也就是前额叶皮质,它是做决策用的,“我要吃”“我要玩”就是由它发出的指令。还有一个区域叫作腹侧纹状体,它是负责奖励的。当决策指令出现并执行了某个动作或者吃了什么东西以后,如果这里高度活跃,释放了多巴胺,大脑就会感觉到一股无限的愉悦,就被奖励到了。
一些药物会干扰多巴胺的释放或者吸收,也就是该释放的时候,释放了比正常值多很多倍的多巴胺,于是愉悦感极为强烈。这种强烈感反复出现之后,神经元也会做出相应调整,减少对多巴胺的响应。于是此后,只有这类药物可以刺激出足够浓度的多巴胺,才能让大脑感觉到快乐;而正常人体验到的生活中的平淡的快乐,都不能让多巴胺的量达到足够浓度。于是,这个人在追求快乐的路上,只能依靠这种药物帮忙,最后就形成了依赖。这是第一种成瘾的机制。
或者是影响多巴胺,让它在该吸收的时候不吸收,让快乐持久的存在。这也会导致神经元产生对应的适应性,让它对多巴胺不再那么敏感。
——彭壮20230430
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