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ios之Block的详细使用和具体说明

ios之Block的详细使用和具体说明

作者: Forever3389 | 来源:发表于2020-04-10 01:14 被阅读0次
    image.png

    iOS代码块Block

    一:概述

    闭包 = 一个函数「或指向函数的指针」+ 该函数执行的外部的上下文变量「也就是自由变量」;Block 是 Objective-C 对于闭包的实现。
    代码块Block是苹果在iOS4开始引入的对C语言的扩展,用来实现匿名函数的特性,Block是一种特殊的数据类型,其可以正常定义变量、作为参数、作为返回值,特殊的Block还可以保存一段代码,在需要的时候调用,目前Block已经广泛应用于iOS开发中,常用于GCD、动画、排序及各类回调。

    其中,Block:

    1:可以嵌套定义,定义 Block 方法和定义函数方法相似。
    2:Block 可以定义在方法内部或外部。
    3:只有调用 Block 时候,才会执行其{}体内的代码。
    4:本质是对象,使代码高聚合。

    使用 clang 将 OC 代码转换为 C++ 文件查看 block 的方法:

    1:在命令行输入代码 clang -rewrite-objc 需要编译的OC文件.m
    2:这时查看当前的文件夹里 多了一个相同的名称的 .cpp 文件,在命令行输入
    open main.cpp 查看文件

    二:Block定义

    1.无参数无返回值

       //无参无返回值
         void (^myBlock) (void) = ^{
             NSLog(@"无参无返回Block");
         };
         myBlock();  //  block的调用
    

    2.有参数无返回值

     void (^myBlock3) (int a) = ^(int a){
            NSLog(@"a == %d, 我就是有参数无返回值的block", a);
        };
       myBlock3(100); //    //调用block
    //控制台打印结果:a == 100, 我就是有参数无返回值的block
    

    3.有参有返回值

     //有参有返回值的block
        int (^myBlock4)(int , int) = ^(int a, int b){
            NSLog(@"-- %d, 我就是有参数有返回值的block", a +b);
            return (a +b);
        };
        myBlock4(30 , 20); //  //调用block
      // 控制台打印结果:50, 我就是有参数无返回值的block
    

    4.无参数有返回值的block(实际中很少用到)

      //无参有返回值的block
         int (^myBlock5)(void) = ^{
             NSLog(@"我是一个无参数, 有返回值的block");
             return 100;
         };
         myBlock5();
    

    5.实际开发中常用typedef 定义Block。
    例如:


    image.png
    //typedef 定义有参数有返回值的block
    typedef int (^MyBlock3)(int c, int d);
    

    这时,MyBlock3就成为了一种Block类型。
    在定义类的属性时可以这样:

    //block 修饰 作为属性
    @property (nonatomic, copy) MyBlock3 threeBlock;
    

    使用该block时:

       //使用block
          self.threeBlock = ^int(int c, int d) {
              NSLog(@"block的返回值 == %d",c*d);
              return c*d;
          };
          self.threeBlock(10, 20);
    

    三:Block与变量

    1.block 中可以访问局部变量

        int a = 10;
        void (^myBlock)(void) = ^{
            NSLog(@"a的值为:%d", a);
        };
        myBlock();
    //控制台输出结果:a的值为10
    

    2.在声明Block之后、调用Block之前对局部变量进行修改,在调用Block时局部变量值是修改之前的旧值

        int a = 10;
        void (^myBlock)(void) = ^{
            NSLog(@"a的值为:%d", a);
        };
        a = 20;
        // 调用后控制台输出"a的值为:10"
        myBlock();
    

    3.在Block中不可以直接修改局部变量

        int a = 10;
        void (^myBlock)(void) = ^{
    //        a++; //这一句报错
            NSLog(@"a的值为:%d", a);
        };
        myBlock();
    

    4.Block内访问__block修饰的局部变量
    在局部变量前使用__block修饰,在声明Block之后、调用Block之前对局部变量进行修改,在调用Block时局部变量值是修改之后的新值

       __block int a = 10;
        void(^myBlock)(void) = ^{
            NSLog(@"a的值==%d",a);
        };
        a = 11;
        // 调用后控制台输出"a的值== 11"
        myBlock();
    

    5.在局部变量前使用下划线__block修饰,在Block中可以直接修改局部变量

    //__block 修饰的变量可以在block里面进行改变,从栈copy到堆
    //   会发现一个局部变量加上block修饰符后竟然跟block一样变成了一个Block_byref_val_0结构体类型的自动变量实例!!!!
        __block int a = 10;
        void(^myBlock)(void) = ^{
            a++;
            NSLog(@"a的值==%d",a);
        };
        // 调用后控制台输出"a的值==11"
        myBlock();
    

    6.在Block中可以访问全局变量

    //定义全局变量
    @interface ViewController (){
        int aa;
    }
    

    定义block并访问全局变量

        void(^myBlock)(void) = ^{
            NSLog(@"aa的值 == %d", self->aa);
        };
        // 调用后控制台输出"aa的值 = 100"
        myBlock();
    

    7.在声明Block之后、调用Block之前对全局变量进行修改,在调用Block时全局变量值是修改之后的新值

        void(^myBlock)(void) = ^{
              NSLog(@"aa的值 == %d", self->aa);
          };
         aa = 200;
          // 调用后控制台输出"aa的值 == 100"     
         myBlock();
    

    8.在Block中可以直接修改全局变量

       void(^myBlock)(void) = ^{
            self->aa++;
            NSLog(@"aa的值 == %d", self->aa);
          };
          // 调用后控制台输出"aa的值 ==  101"
          myBlock();
    

    9.在声明Block之后、调用Block之前对静态变量进行修改,在调用Block时静态变量值是修改之后的新值

        static int a = 10;
        void (^myBlock)(void) = ^{
            NSLog(@"a的值==%d",a);
        };
        a = 20;
        myBlock();
    //控制台输出结果:a的值==20
    

    10.在Block中可以直接修改静态变量

      static int a = 10;
         void (^myBlock)(void) = ^{
             a++;
             NSLog(@"a的值==%d",a);
         };
         myBlock();
        //控制台输出结果:a的值==11
    

    四:Block的使用示例

    1:Block作为变量(Xcode快捷键:inlineBlock)

        int(^sumBlock)(int, int);
        sumBlock = ^(int s, int d){
            return s + d;
        };
        int f = sumBlock(10, 20);
        NSLog(@"f的值为=%d", f);
     //如下代码等同于上
        int(^sum)(int, int) = ^(int d, int j) {
            int dd = d + j;
            NSLog(@"dd的值为: %d", dd);
            return dd;
        };
        sum(30, 50);
    

    2.Block作为属性(Xcode 快捷键:typedefBlock)

    //typedef 定义有参数有返回值的block
    typedef int (^MyBlock3)(int c, int d);
    
    //block 修饰 作为属性
    @property (nonatomic, copy) MyBlock3 threeBlock;
    @property (nonatomic, copy) int (^sum)(int, int); // 不使用 typedef
    
        //使用block
          self.threeBlock = ^int(int c, int d) {
              NSLog(@"block的返回值 == %d",c*d);
              return c*d;
          };
          self.threeBlock(10, 20);
        
        //以下是不使用typedef 定义的block 属性
        self.sum = ^int(int b, int c) {
            return (b + c);
        };
        self.sum(3, 49);
    

    3.Block作为 OC 中的方法参数

    // ---- 无参数传递的 Block ---------------------------// 
    - (CGFloat)testTimeConsume:(void(^)(void))middleBlock{
        //执行前记录当前时间
        CFTimeInterval startTime = CACurrentMediaTime();
        middleBlock();
        //执行后记录当前时间
        CFTimeInterval endTime = CACurrentMediaTime();
        NSLog(@"时间差为:%f", endTime - startTime);
        return endTime - startTime;
       }
    

    调用方法

        //作为方法调用block
        [self testTimeConsume:^{
            //具体实现
        }];
    
    // ---- 有参数传递的 Block ---------------------------//
    - (NSString *)testBlockWith:(void(^)(NSString *name))testBlock{
        NSString *name = @"我是block传递的参数";
        testBlock(name);
        return name;
    }
    

    调用方法

       [self testBlockWith:^(NSString *name) {
            // 放入 block 中的代码,可以使用参数 name
            // 参数 name 是实现代码中传入的,在调用时只能使用,不能修改
            NSLog(@"block传递过来的参数为:%@", name);
        }];
    

    4.Block回调使用示例

    Block回调是关于Block最常用的内容,比如网络下载,我们可以用Block实现下载成功与失败的反馈。开发者在block没发布前,实现回调基本都是通过代理的方式进行的,比如负责网络请求的原生类NSURLConnection类,通过多个协议方法实现请求中的事件处理。而在最新的环境下,使用的NSURLSession已经采用block的方式处理任务请求了。各种第三方网络请求框架也都在使用block进行回调处理。这种转变很大一部分原因在于block使用简单,逻辑清晰,灵活等原因。
    下面用代码实现一个下载图片的回调,示例如下

    #import <Foundation/Foundation.h>
    
    NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN
    
    //定义block
    typedef void(^DownloadManagerBlock) (NSData *receiveData, NSError *error);
    
    @interface DownloadManager : NSObject<NSURLSessionDownloadDelegate>
    
    //@property (nonatomic, copy) DownloadManagerBlock downLoadBlock;
    //定义方法
    - (void)downloadWithUrl:(NSString *)Url parameters:(NSDictionary *)parameters hander:(DownloadManagerBlock )hander;
    @end
    

    .m文件如下:

    #import "DownloadManager.h"
    
    @interface DownloadManager ()
    
    @end
    
    @implementation DownloadManager
    
    //下面通过封装NSURLSession的请求,传入一个处理请求结果的block对象,就会自动将请求任务放到工作线程中执行实现,我们在网络请求逻辑的代码中调用如下:
    - (void)downloadWithUrl:(NSString *)Url parameters:(NSDictionary *)parameters hander:(DownloadManagerBlock )hander{
         
        NSURLRequest *request = [NSURLRequest requestWithURL:[NSURL URLWithString:Url]];
        NSURLSession *session = [NSURLSession sharedSession];
        
        //执行请求任务
        NSURLSessionTask *task = [session dataTaskWithRequest:request completionHandler:^(NSData * _Nullable data, NSURLResponse * _Nullable response, NSError * _Nullable error) {
            if (hander) {
                dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
                    hander(data, error);
                });
            }
        }];
        [task resume];    
    }
    - (void)URLSession:(nonnull NSURLSession *)session downloadTask:(nonnull NSURLSessionDownloadTask *)downloadTask didFinishDownloadingToURL:(nonnull NSURL *)location {
       
    }
    @end
    

    上面通过封装NSURLSession的请求,传入一个处理请求结果的block对象,就会自动将请求任务放到工作线程中执行实现,我们在网络请求逻辑的代码中调用如下:

    //点击下载图片
    - (void)downloadImageAction:(id)sender{
        __weak typeof (self) weakSelf = self;
        NSString *urlStr = @"https://img95.699pic.com/photo/40011/0709.jpg_wh860.jpg";
        DownloadManager *downloadManager = [[DownloadManager alloc] init];
        [downloadManager downloadWithUrl:urlStr parameters:@{} hander:^(NSData * _Nonnull receiveData, NSError * _Nonnull error) {
            if (error) {
                NSLog(@"下载失败:%@", error);
                weakSelf.downloadImageBtn.enabled = YES;
            }else{
                NSLog(@"下载成功:%@",receiveData);
                weakSelf.myImgView.image = [UIImage imageWithData:[NSData dataWithData:receiveData]];
                weakSelf.downloadImageBtn.enabled = NO;
            }
        }];
    }
    

    5.Block反向传值
    再举一示例,A,B两个界面,A界面中有一个label,一个buttonA。点击buttonA进入B界面,B界面中有一个UITextfield和一个buttonB,点击buttonB退出B界面并将B界面中UITextfield的值传到A界面中的label。

    A界面中,也就是ViewController类中:

    //关键代码
    - (void)button1Action:(id)sender{
        //block反向传值实例
        ThirdViewController *thirdVc = [[ThirdViewController alloc] init];
        [self.navigationController pushViewController:thirdVc animated:YES];
        __weak typeof (self) weakSelf = self;
        //用属性定义的注意:这里属性是不会自动补全的,方法就会自动补全
        [thirdVc setMyBlock:^(NSString * string) {
            weakSelf.label1.text = string;
        }];    
    }
    

    B界面中 .m文件

    - (void)button1Action:(id)sender{
        [self.navigationController popViewControllerAnimated:YES];
       //调用block并传参数
        self.myBlock(self.textF.text);
    }
    

    .h文件

    #import <UIKit/UIKit.h>
    
    NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN
    typedef void (^Myblock)(NSString *string);  //定义带参的block
    @interface ThirdViewController : UIViewController
    @property (nonatomic, copy) Myblock myBlock;
    
    @end
    

    五:Block类型

    block有三种类型:
    全局块(_NSConcreteGlobalBlock)
    栈块(_NSConcreteStackBlock)
    堆块(_NSConcreteMallocBlock)

    这三种block各自的存储域如下图:


    image.png

    1)全局块存在于全局内存中, 相当于单例.
    2)栈块存在于栈内存中, 超出其作用域则马上被销毁
    3)堆块存在于堆内存中, 是一个带引用计数的对象, 需要自行管理其内存
    简而言之,存储在栈中的Block就是栈块、存储在堆中的就是堆块、既不在栈中也不在堆中的块就是全局块。
    遇到一个Block,我们怎么判断Block的存储位置呢?
    (1)Block不访问外界变量(包括栈中和堆中的变量),Block 既不在栈又不在堆中,在代码段中,ARC和MRC下都是如此。换种说法是:“没有引用局部变量 or 全局变量 or 静态变量”,此时为全局块。
    (2)Block访问外界变量
    MRC 环境下:访问外界变量的 Block 默认存储栈中。(引用局部变量,不赋值给强引用)
    ARC 环境下:访问外界变量的 Block 默认存储在堆中(实际是放在栈区,然后ARC情况下自动又拷贝到堆区),自动释放。(引用局部变量,并且赋值给强引用, copy 或者 strong)

    ARC下,访问外界变量的 Block为什么要自动从栈区拷贝到堆区呢?

    栈上的Block,如果其所属的变量作用域结束,该Block就被废弃,如同一般的自动变量。当然,Block中的__block变量也同时被废弃。如下图:


    image.png

    为了解决栈块在其变量作用域结束之后被废弃(释放)的问题,我们需要把Block复制到堆中,延长其生命周期。开启ARC时,大多数情况下编译器会恰当地进行判断是否有需要将Block从栈复制到堆,如果有,自动生成将Block从栈上复制到堆上的代码。Block的复制操作执行的是copy实例方法。Block只要调用了copy方法,栈块就会变成堆块。
    如下图:


    image.png

    例如下面一个返回值为Block类型的函数:

    typedef int (^blk_t)(int);
    
    blk_t func(int rate) {
        return ^(int count) { return rate * count; };
    }
    

    分析可知:上面的函数返回的Block是配置在栈上的,所以返回函数调用方时,Block变量作用域就结束了,Block会被废弃。但在ARC有效,这种情况编译器会自动完成复制。

    在非ARC情况下则需要开发者调用copy方法手动复制,由于开发中几乎都是ARC模式,所以手动复制内容不再过多研究。

    将Block从栈上复制到堆上相当消耗CPU,所以当Block设置在栈上也能够使用时,就不要复制了,因为此时的复制只是在浪费CPU资源。

    Block的复制操作执行的是copy实例方法。不同类型的Block使用copy方法的效果如下表:


    image.png

    根据表得知,Block在堆中copy会造成引用计数增加,这与其他Objective-C对象是一样的。虽然Block在栈中也是以对象的身份存在,但是栈块没有引用计数,因为不需要,我们都知道栈区的内存由编译器自动分配释放。
    不管Block存储域在何处,用copy方法复制都不会引起任何问题。在不确定时调用copy方法即可。

    在ARC有效时,多次调用copy方法完全没有问题:

    blk = [[[[blk copy] copy] copy] copy];
    // 经过多次复制,变量blk仍然持有Block的强引用,该Block不会被废弃。
    
    

    2、block变量与forwarding

    在copy操作之后,既然block变量也被copy到堆上去了, 那么访问该变量是访问栈上的还是堆上的呢?****forwarding 终于要闪亮登场了,如下图:


    image.png
    通过forwarding, 无论是在block中还是 block外访问block变量, 也不管该变量在栈上或堆上, 都能顺利地访问同一个__block变量。

    六:Block循环引用

    Block 循环引用的情况:
    某个类将 block 作为自己的属性变量,然后该类在 block 的方法体里面又使用了该类本身,如下:

    self.someBlock = ^(Type var){
        [self dosomething];
    };
    

    解决循环引用的办法:
    (1)ARC 下:使用 __weak

    __weak typeof(self) weakSelf = self;
    self.someBlock = ^(Type var){
       [weakSelf dosomething];
    };
    

    (2) MRC 下:使用 __block

    __block typeof(self) blockSelf = self;
    self.someBlock = ^(Type var){
       [blockSelf dosomething];
    };
    

    值得注意的是,在ARC下,使用 __block 也有可能带来的循环引用,如下:

    // 循环引用 self -> _attributBlock -> tmp -> self
    typedef void (^Block)();
    @interface TestObj : NSObject
    {
        Block _attributBlock;
    }
    @end
    
    @implementation TestObj
    - (id)init {
        self = [super init];
        __block id tmp = self;
        self.attributBlock = ^{
            NSLog(@"Self = %@",tmp);
            tmp = nil;
       };
    }
    
    - (void)execBlock {
        self.attributBlock();
    }
    @end
    
    // 使用类
    id obj = [[TestObj alloc] init];
    [obj execBlock]; // 如果不调用此方法,tmp 永远不会置 nil,内存泄露会一直在
    

    注:部分内容参考了一些好的博客。

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