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libuv学习笔记4------tcp服务器的实现

libuv学习笔记4------tcp服务器的实现

作者: _李恒 | 来源:发表于2020-11-30 10:10 被阅读0次

    在开始之前先回顾一下用Linux提供的基本的API函数来实现tcp服务器的流程:

    1.调用socket得到一个文件描述符;

    2.调用bind绑定IP和端口(在绑定之前需要填充一个struct sockaddr_in结构体);

    3.调用accept接受连接请求;

    4.调用read/write来收发数据。

    其中,accept、read在默认情况下还是阻塞的,我们还可能需要调用用select, poll, epoll来对多个客户端进行处理。想一想,这一套下来其实蛮复杂的。

    libuv对tcp提供的API与标准的linux提供的API相比,更为简单。仅仅需要调用几个API函数,完成几个回调函数的编写,便可编写出一个性能强大、运行可靠的TCP服务器。

    libuv对TCP消息的处理,同样是基于stream的。

    下面进入正题,开始介绍如何利用libuv编写一个tcp服务器。先介绍一下基本流程:

    1.uv_tcp_init建立tcp句柄

    2.uv_tcp_bind绑定

    3.uv_listen建立监听,当有新的连接到来时,激活调用回调函数

    4.uv_accept接收链接

    5.使用stream操作来和客户端通信

    1.API函数介绍

    由于tcp服务器与客户端之间的数据交互依赖于stream,如果不了解的话可以看这里,在本文中不再进行介绍。

    1.1.初始化TCP服务器对象

    int uv_tcp_init(uv_loop_t, uv_tcp_t handle);

    uv_tcp_t server;uv_tcp_init(loop,&server);
    

    1.2.填充struct sockaddr_in结构体

    int uv_ip4_addr(const char* ip, int port, struct sockaddr_in* addr);

    参数1:本机IP

    参数2:端口号

    参数3:待填充的结构体的地址

    struct sockaddr_in addr;uv_ip4_addr("0.0.0.0",7000,&addr);
    

    1.3.绑定IP和端口

    int uv_tcp_bind(uv_tcp_t* handle,const struct sockaddr* addr,unsigned int flags);

    参数1:tcp服务器对象

    参数2:指向sockaddr_in结构体

    参数3:一般写0。在使用IPv6时,此参数可写为UV_TCP_IPV6ONLY

    uv_tcp_bind(&server,(const struct sockaddr*)&addr,0);
    

    1.4.建立监听

    int uv_listen(uv_stream_t* stream, int backlog, uv_connection_cb cb);

    参数1:要监听的对象

    参数2:最大长度的待处理的请求连接队列。

    参数3:回调函数,在回调函数内进行uv_accept、uv_read_start操作。

    int r = uv_listen((uv_stream_t*)&server,DEFAULT_BACKLOG,on_new_connection);
     
    if(r)
    {
        fprintf(stderr, "Listen error %s\n", uv_strerror(r));
        return 1;
    }
    

    2.uv_listen的回调函数介绍

    void (uv_connection_cb)(uv_stream_t server, int status);

    server:服务器对象

    status:状态,status小于0,则代表连接失败

    void on_new_connection(uv_stream_t* server,int status)
    {
        if(status < 0)
        {
            fprintf(stderr,"New connection error %s\n",uv_strerror(status));
     
     
            return;
        }
     
        uv_tcp_t *client = (uv_tcp_t *)malloc(sizeof(uv_tcp_t));
     
        uv_tcp_init(loop,client);
     
        //判断accept是否成功
        if(uv_accept(server,(uv_stream_t*)client) == 0)
        {
            uv_read_start((uv_stream_t*)client,alloc_buffer,echo_read);
        }
        else 
        {
            uv_close((uv_handle_t*) client, NULL);
        }
    }
    

    3.完整代码

    #include <stdio.h>
    #include <uv.h>
    #include <stdlib.h>
     
    uv_loop_t *loop;
    #define DEFAULT_PORT 7000
     
    //连接队列最大长度
    #define DEFAULT_BACKLOG 128
     
    typedef struct{
        uv_write_t req;
        uv_buf_t buf;
    }write_req_t;
     
    //负责为新来的消息申请空间
    void alloc_buffer(uv_handle_t* handle,size_t suggested_size,uv_buf_t* buf)
    {
        buf->len = suggested_size;
        buf->base = (char *)malloc(suggested_size);
    }
     
    void on_close(uv_handle_t* handle)
    {
        if(handle != NULL)
            free(handle);
    }
     
    void free_write_req(uv_write_t *req)
    {
        write_req_t *wr = (write_req_t*)req;
     
        free(wr->buf.base);
        free(wr);
    }
     
    void echo_write(uv_write_t* req, int status)
    {
        if(status)
        {
            fprintf(stderr, "Write error %s\n", uv_strerror(status));
        }
     
        free_write_req(req);
    }
     
    //负责处理新来的消
    void echo_read(uv_stream_t* client,ssize_t nread,const uv_buf_t* buf)
    {
        if(nread > 0)
        {
            buf->base[nread] = 0;
            fprintf(stdout,"recv:%s",buf->base);
     
            write_req_t *req = (write_req_t *)malloc(sizeof(write_req_t));
            req->buf = uv_buf_init(buf->base,nread);
     
            uv_write((uv_write_t *)req,client,&req->buf,1,echo_write);
     
            return;
        }
        else if(nread < 0)
        {
            if(nread != UV_EOF)
            {
                fprintf(stderr,"Read error %s\n",uv_err_name(nread));
            }
            else
            {
                fprintf(stderr,"client disconnect\n");
            }
            uv_close((uv_handle_t*)client,on_close);
        }
     
        if(buf->base != NULL)
        {
            free(buf->base);
        }
    }
     
    void on_new_connection(uv_stream_t* server,int status)
    {
        if(status < 0)
        {
            fprintf(stderr,"New connection error %s\n",uv_strerror(status));
     
     
            return;
        }
     
        uv_tcp_t *client = (uv_tcp_t *)malloc(sizeof(uv_tcp_t));
     
        uv_tcp_init(loop,client);
     
        //判断accept是否成功
        if(uv_accept(server,(uv_stream_t*)client) == 0)
        {
            uv_read_start((uv_stream_t*)client,alloc_buffer,echo_read);
        }
        else 
        {
            uv_close((uv_handle_t*) client, NULL);
        }
    }
     
    int main(int argc,char **argv)
    {
        loop = uv_default_loop();
     
        uv_tcp_t server;
        uv_tcp_init(loop,&server);
     
        struct sockaddr_in addr;
     
        uv_ip4_addr("0.0.0.0",DEFAULT_PORT,&addr);
     
        uv_tcp_bind(&server,(const struct sockaddr*)&addr,0);
     
        int r = uv_listen((uv_stream_t*)&server,DEFAULT_BACKLOG,on_new_connection);
     
        if(r)
        {
            fprintf(stderr, "Listen error %s\n", uv_strerror(r));
            return 1;
        }
     
        return uv_run(loop,UV_RUN_DEFAULT);
    }
    

    此代码实现了一个echo服务器,支持多客户端连接。需要说明的是,当客户端发起四次挥手断开连接时,服务器端会触发echo_read回调函数。在回调函数内部需要根据nread判断当前状态,如果nread小于0,并且nread等于UV_EOF,则代表客户端断开连接。此时对客户端对象进行close操作即可。

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