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2019-11-14

2019-11-14

作者: 晟明 | 来源:发表于2019-11-14 08:33 被阅读0次

    前言

    异步编程模式在前端开发过程中,显得越来越重要。从最开始的XHR到封装后的Ajax都在试图解决异步编程过程中的问题。随着ES6新标准的出来,处理异步数据流的解决方案又有了新的变化。Promise就是这其中的一个。我们都知道,在传统的ajax请求中,当异步请求之间的数据存在依赖关系的时候,就可能产生很难看的多层回调,俗称”回调地狱”(callback hell)。另一方面,往往错误处理的代码和正常的业务代码耦合在一起,造成代码会极其难看。为了让编程更美好,我们就需要引入promise来降低异步编程的复杂性。

    Promise

    Promise 对象是一个返回值的代理,这个返回值在promise对象创建时未必已知。它允许你为异步操作的成功返回值或失败信息指定处理方法。 这使得异步方法可以像同步方法那样返回值:异步方法会返回一个包含了原返回值的 promise 对象来替代原返回值。 ——MDN

    我们来看一下官方定义,Promise实际上就是一个特殊的Javascript对象,反映了”异步操作的最终值”。”Promise”直译过来有预期的意思,因此,它也代表了某种承诺,即无论你异步操作成功与否,这个对象最终都会返回一个值给你。
    先写一个简单的demo来直观感受一下:

    const promise = new Promise((resolve, reject) => {
      $.ajax('https://github.com/users', (value) =>  {
        resolve(value);
      }).fail((err) => {
        reject(err);
      });
    });
    
    promise.then((value) => {
      console.log(value);
    },(err) => {
      console.log(err);
    });
    //也可以采取下面这种写法
    promise.then(value => console.log(value)).catch(err => console.log(err));
    

    上面的例子,会在Ajax请求成功后调用resolve回调函数来处理结果,如果请求失败则调用reject回调函数来处理错误。Promise对象内部包含三种状态,分别为pending,fulfilled和rejected。这三种状态可以类比于我们平常在ajax数据请求过程的pending,success,error。一开始请求发出后,状态是Pending,表示正在等待处理完毕,这个状态是中间状态而且是单向不可逆的。成功获得值后状态就变为fulfilled,然后将成功获取到的值存储起来,后续可以通过调用then方法传入的回调函数来进一步处理。而如果失败了的话,状态变为rejected,错误可以选择抛出(throw)或者调用reject方法来处理。

    请求的几个状态:

    1. pending( 中间状态)—> fulfilled , rejected
    2. fulfilled(最终态)—> 返回value 不可变
    3. rejected(最终态) —> 返回reason 不可变

    如图所示:

    image.png

    一个promise内部可以返回另一个promise,这样就可以进行层级调用。

    const getAllUsers = new Promise((resolve, reject) => {
      $.ajax('https://github.com/users', (value) =>  {
        resolve(value);
      }).fail((err) => {
        reject(err);
      });
    });
    
    const getUserProfile = function(username) {
      return new Promise((resolve, reject) => {
      $.ajax('https://github.com/users' + username, (value) =>  {
        resolve(value);
      }).fail((err) => {
        reject(err);
      });
    };
    
    getAllUsers.then((users) => {
      //获取第一个用户的信息
      return getUserProfile(users[0]);
     }).then((profile) => {
        console.log(profile)
     }).catch(err => console.log(err));
    

    Promise实现原理

    目前,有多种Promise的实现方式,我选择了这个promise的源码进行阅读。

    function Promise(fn) {
        var state = null; //用以保存处理状态,true为fulfilled状态,false为rejected状态
        var value = null; //用以保存处理结果值
        var deferreds = []; 
        var self = this;
        this.then = function(onFulfilled, onRejected) {
            return new self.constructor(
                function(resolve, reject) {...}
            );
        }; //返回一个延迟处理函数,调用这个方法,就能触发用户传入的处理函数,分别对应处理promise的fulfilled状态和rejected状态
    
        function handle(deferred) {...} //延迟队列处理
    
        function resolve(newValue) {...} //更新value值,并把state更新为true,代表结果正常
    
        function reject(newValue) {...} //更新vlaue值,并把state更新为false,代表结果错误,这个value值就是错误原因方便后面调用处理
    
        function finale() {...} //清空异步队列
        
        doResolve(fn, resolve, reject); //调用resolve和reject两个回调函数处理结果
    }
    

    通过阅读promise的源码,我们可以很清楚地看到,在构建一个promise对象的时候,是利用函数式编程的特性,如惰性求值和部分求值等来进行将异步处理的。而处理多线程并发的机制就是利用setTimeout(fn,0)这个技巧。

    构造Promise

    Promise构造函数的初始函数需要有两个参数,resolve和reject,分别对应fulfilled和rejected两个状态的处理。

    var promise = new Promise((resolve, reject) => {
      try {
        var value = doSomething();
        resolve(value);
      } catch(err) {
        reject(err);
      }
    });
    

    Promise的常用方法

    1.Promise.all(iterator):

    返回一个新的promise对象,其中所有promise的对象成功触发的时候,该对象才会触发成功,若有任何一个发成错误,就会触发改对象的失败方法。成功触发的返回值是所有promise对象返回值组成的数组。直接看例子吧:

    //设置三个任务
    const tasks = {
      task1() {
        return new Promise(...); //return 1
      },
      
      task2() {
        return new Promise(...); // return 2
      },
      
      task3() {
        return new Promise(...); // return 3
      }
    };
    
    //列表中的所有任务会并发执行,当所有任务执行状态都为fulfilled后,执行then方法
    Promise.all([tasks.task1(), tasks.task2(), tasks.task3()]).then(result => console.log(result));
    //最终结果为:[1,2,3]
    

    2.Promise.race(iterable):

    返回一个新的promise对象,其回调函数迭代遍历每个值,分别处理。同样都是传入一组promise对象进行处理,同Promise.all不同的是,只要其中有一个promise的状态变为fulfilled或rejected,就会调用后续的操作。

    //设置三个任务
    const tasks = {
      task1() {
        return new Promise(...); //return 1
      },
      
      task2() {
        return new Promise(...); // return 2
      },
      
      task3() {
        return new Promise(...); // return 3
      }
    };
    
    //列表中的所有任务会并发执行,只要有一个promise对象出现结果,就会执行then方法
    Promise.race([tasks.task1(), tasks.task2(), tasks.task3()]).then(result => console.log(result));
    //假设任务1最开始返回结果,则控制台打印结果为`1`
    

    3.Promise.reject(reason):

    返回一个新的promise对象,用reason值直接将状态变为rejected。

    const promise2 = new Promise((resolve, reject) => {
      reject('Failed');
    });
    
    const promise2 = Promise.reject('Failed');
    
    // 上面两种写法是等价的。
    

    4.Promise.resolve(value):

    返回一个新的promise对象,这个promise对象是被resolved的。与reject类似,下面这两种写法也是等价的。

    const promise2 = new Promise((resolve, reject) => {
      resolve('Success');
    });
    
    const promise2 = Promise.resolve('Success');
    

    5.then
    利用这个方法访问值或者错误原因。其回调函数就是用来处理异步处理返回值的。

    6.catch
    利用这个方法捕获错误,并处理。

    Generator & Iterator 迭代器和生成器

    虽然Promise解决了回调地狱(callback hell)的问题,但是仍然需要在使用的时候考虑到非同步的情况,而有没有什么办法能让异步处理的代码写起来更简单呢?在介绍解决方案之前,我们先来介绍一下ES6中有的迭代器和生成器。

    迭代器(Iterator),顾名思义,它的作用就是用来迭代遍历集合对象。

    在ES6语法中迭代器是一个有next方法的对象,可以利用Symbol.iterator的标志返回一个迭代器。

    const getNum = {
      [Symbol.iterator]() {
        let arr = [1,2,3];
        let i = 0;
        return {
          next() {
            return i < arr.length ? {value: arr[i++]} : {done: true};
          }
        }
      }
    }
    
    //利用for...of语法遍历迭代器
    for(const num of getNum) {
      console.log(num);
    }
    

    而生成器(Generator)可以看做一个特殊的迭代器,你可以不用纠结迭代器的定义形式,使用更加友好地方式实现代码逻辑。
    先来看一段简单的代码:

    function* getNum() {
      yield 1;
      yield 2;
      yield 3;
    }
    //调用生成器,生成一个可迭代的对象
    const gen = getNum(); 
    
    gen.next(); // {value: 1, done: false}
    gen.next(); // {value: 2, done: false}
    gen.next(); // {value: 3, done: true}
    

    生成器函数的定义需要使用function*的形式,这也是它和普通函数定义的区别。yield是一个类似return的关键字,当代码执行到这里的时候,会暂停当前函数的执行,并保存当前的堆栈信息,返回yield后面跟着表达式的值,这个值就是上面代码所看到的value所对应的值。而done这个属性表示是否还有更多的元素。当done为true的时候,就表明这个迭代过程结束了。需要注意的是这个next方法其实传入参数,这个参数表示上一个yield语句的返回值,如果你给next方法传入了参数,就会将上一次yield语句的值设置为对应值。

    利用generator的异步处理

    先来看一下下面这段代码:

    function getFirstName() {
      setTimeout(() => {
        gen.next('hello');
      },2000);
    }
    
    function getLastName() {
      setTimeout(() => {
        gen.next('world');
      },1000);
    }
    
    function* say() {
      let firstName = yield getFirstName();
      let lastName = yield getLastName();
      console.log(firstName + lastName);
    }
    
    var gen = say();
    
    gen.next(); // {value: undefined, done: false}
    //helloworld
    

    我们可以发现,当第一次调用gen.next()后,程序执行到第一个yield语句就中断了,而在getFirstName里显式地将上一个yield语句的返回值改为hello,触发了第二yield语句的执行。以此类推,最终就打印出我们想要的结果了。

    spawn函数

    我们可以考虑把上面的代码改写一下,在这里将Promise和Generator结合起来,将异步操作用Promise对象封装好,然后,resolve出去,而创建一个spawn函数,这个函数的作用是自动触发generator的next方法。来看一下代码:

    function getFirstName() {
      return new Promise((resolve, reject) => {
        setTimeout(() => {
          resolve('hello');
        }, 2000);
      });
    }
    
    function getLastName() {
      return new Promise((resolve, reject) => {
        setTimeout(() => {
          resolve('world');
        }, 1000);
      });
    }
    
    function* say() {
      let firstName = yield getFirstName();
      let lastName = yield getLastName();
      console.log(firstName + lastName);
    }
    
    function spawn(generator) {
      return new Promise((resolve, reject) => {
        var onResult =  (lastPromiseResult) => {
          var {value, done} = generator.next(lastPromiseResult);
          if(!done) {
            value.then(onResult, reject);
          }else {
            resolve(value);
          }
        }
        onResult();
      });
    }
    
    spawn(say()).then((value) => {console.log(value)});
    

    到这里,这个解决方案就很接近接下来要介绍的async/await的实现方式了。

    Async/Await

    这两个关键字其实是一起使用的,async函数其实就相当于funciton *的作用,而await就相当与yield的作用。而在async/await机制中,自动包含了我们上述封装出来的spawn自动执行函数。

    利用这两个新的关键字,可以让代码更加简洁和明了:

    function getFirstName() {
      return new Promise((resolve, reject) => {
        setTimeout(() => {
          console.log('hello');
          resolve('hello');
        }, 2000);
      });
    }
    
    function getLastName() {
      return new Promise((resolve, reject) => {
        setTimeout(() => {
          console.log('world');
          resolve('world');
        }, 1000);
      });
    }
     
    async function say() {
      let firstName = await getFirstName();
      let secondName = await getLastName();
      return firstName + lastName;
    }
    
    console.log(say());
    

    执行结果为,先等待2秒打印hello,再等待1秒打印world,最后打印’helloworld’,与预期的执行顺序是一致的。

    上面的代码你需要注意的是,你必须显式声明await,否则你会得到一个promise对象而不是你想要获得的值。

    比起Generator函数,async/await的语义更好,代码写起来更加自然。将异步处理的逻辑放在语法层面去处理,写的代码也更加符合人的自然思考方式。

    错误处理

    对于async/await这种方法来说,错误处理也比较符合我们平常编写同步代码时候处理的逻辑,直接使用try..catch就可以了。

    function getUsers() {
        return $.ajax('https://github.com/users');  
    }
    
    async function getFirstUser() {
        try {
            let users = await getUsers();
            return users[0].name;
        } catch (err) {
            return {
              name: 'default user'
            }
        }
    }
    

    MDN Promise

    ECMAScript 6入门

    https://www.promisejs.org/

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