介绍:
JavaScript是一种专门在浏览器编译并执行的编程语言
JavaScript处理用户与浏览器之间请求问题
JavaScript采用【弱类型编程语言风格】对【面向对象思想】来进行实现的编程语言
弱类型编程语言风格 VS 强类型编程语言风格
强类型编程语言风格:认为对象行为应该受到其修饰类型严格约束。
Java采用【强类型编程语言风格】对【面向对象思想】来进行实现的编程语言
class Student{
public String sname;
public void sayHello(){
System.out.print("hello world");
}
}
Student stu = new Student();
stu.sname="mike"; //stu对象能够调用属性只有sname
stu.sayHello(); //stu对象能够调用方法只有sayHello()
stu.sid =10; // 在Java认为是语法错误,修饰stu对象的Student类型没有提供这个属性
弱类型编程语言风格: 认为对象行为不应该受到其修饰类型约束。可以根据实际需要来决定对象可以调用属性和方法
JavaScript采用【弱类型编程语言风格】对【面向对象思想】来进行实现的编程语言
var stu = new Object();//stu对象相当于【阿Q】
stu.car = "劳斯莱斯";//合法
stu.play = function (){ return "天天打游戏"}
stu.play();
JavaScript中变量声明方式:
1.命令格式:
var 变量名;
var 变量名 = 值;
var 变量名1,变量名2=值;
2.注意:
在JavaScript变量/对象,在声明不允许指定【修饰类型】只能通过var来进行修饰
JavaScript中标识符命名规则:
1.标识符只能由四种符号组成 英文字母,数字 , 下划线,美元符号($)
2.标识符首字母不能以"数字"开头
3.标识符不能采用JavaScript关键字 比如 var
JavaScript数据类型:
typeof 变量名; 返回当前变量的数据类型名称
1.分类:
基本数据类型 & 高级引用数据类型
2.基本数据类型:
数字类型(number),
字符串类型(string),
布尔类型(boolean)
3.数字类型(number):
JavaScript中将整数与小数合称为number类型
4.字符串类型(string):
JavaScript中字符与字符串合称为string类型
JavaScript字符或者字符串既可以使用' '又可以使用" "
5.布尔类型(boolean): JavaScript中boolean类型的值只有true或者false
6.高级引用数据类型:
object类型
function类型
7.object类型:
JavaScript中所有通过【构造函数】生成的对象都是object类型
8.function类型:
相当于Java中(java.lang.reflect.Method)
JavaScript所有函数都是function类型
JavaScript是弱类型编程语言,根据变量赋值内容来判断变量数据类型
JavaScript中变量的数据类型可以根据赋值内容来进行动态改变
JavaScript中特殊【值】
1.undefined: JavaScript中所有变量在没有赋值时,其默认值都是undefined
由于JavaScript根据变量的赋值来判断变量类型,此时由于变量没有赋值因此JavaScript无法判断当前变量数据类型,此时返回也是undefiled,因此初学者将undefined也理解为是一种数据类型,这种理解是错误。
2.null:JavaScript中当一个对象赋值为null时,表示对象引用了一个【空内存】
这个空内存既不能存储数据也不能读取数据。
此时这个对象数据类型,在JavaScript依然认为是object类型
3.NaN:JavaScript中当一个变量赋值为NaN,表示变量接收了一个【非法数字】(123 合法数字 abc123 非法数字)
此时这个变量数据类型,在JavaScript依然认为number类型
4.infinity: JavaScript中当一个变量赋值为infinity,表示变量接收了一个【无穷大数字】
此时这个变量数据类型,在JavaScript依然认为number类型
JavaScript中控制语句
JavaScript中控制语句与Java中控制语句语法格式完全一致
JavaScript中函数声明方式
1.命令格式:
function 函数名(形参名1,形参名2){
JavaScript命令行
JavaScript命令行
return 将函数运行结果进行返回
}
2.注意:
1)JavaScript中,所有函数在声明时,都需要使用function进行修饰
2)JavaScript中,所有函数在声明时,禁止指定函数返回数据类型
3)JavaScript中,所有函数在声明时,形参既不能使用var来修饰也不能使用数据类型修饰
4)JavaScript中,所有函数在声明时,如果有返回值,此时应该通过return进行返回
JavaScript函数调用方式:
1.浏览器并不会自动调用JavaScript函数
2.可以通过命令行方式来调用Java函数
3.通过绑定在HTML标签上监听事件通知浏览器调用指定函数进行处理
JavaScript作用:
帮助浏览器对用户提出请求进行处理
DOM对象:
1.DOM = Document Object Model, 【文档模型对象】
2.JavaScript不能直接操作HTML标签,只能通过HTML标签关联的DOM对象对HTML标签下达指令
DOM对象生命周期:
1.浏览器在接收到html文件之后,将HTML文件标签加载到浏览器缓存中,每当加载一个html标签时候,自动为这个标签生成一个实例对象,这个实例对象就是DOM对象
2.在浏览器关闭之前或者浏览器请求其他资源文件之前,本次生成的DOM对象一直存活在浏览器缓存中
3.在浏览器关闭时候,浏览器缓存中dom对象将要被销毁
4.在浏览器请求到新资源文件后,浏览器缓存中原有的dom对象将会被覆盖
document对象:
1.document对象被称为【文档对象】
2.document对象用于在浏览器内存中根据定位条件定位DOM对象
document对象生命周期:
1.在浏览器将网页中所有标签加载完毕后,在内存中将使用【树形结构】存储这些DOM对象。在树形结构生成完毕后由浏览器生成一个document对象管理这颗树(DOM树)
在浏览器将接收网页中标签加载完毕后,自动在浏览器内存生成一个document对象
2.一个浏览器运行期间,只会生成一个document对象
3.在浏览器关闭时,负责将document对象进行销毁
通过document对象定位DOM对象方式:
1.根据html标签的id属性值定位DOM对象
命令格式:
var domObj = document.getElementById("id属性值");
举个栗子
var domObj = document.getElementById("one");
通知document对象定位id属性等于one的标签关联的DOM对象
2.根据html标签的name属性值定位DOM对象
命令格式:
var domArray = document.getElementsByName("name属性值");
举个栗子
<input type="checkbox" name="deptNo" value="10">部门10
<input type="checkbox" name="deptNo" value="20">部门20
<input type="checkbox" name="deptNo" value="30">部门30
var domArray = document.getElementsByName("deptNo");
通知document对象将所有name属性等于deptNo的标签关联的DOM对象进行定位并封装到一个数组进行返回。 domArray就是一个数组存放本次返回的所有DOM对象
3.根据html标签类型定位DOM对象
命令格式:
var domArray = document.getElementsByTagName("标签类型名");
举个栗子:
var domArray = document.getElementsByTagName("p");
<p>段落标签</p>
通知document对象将所有段落标签关联的dom对象进行定位并封装到一个数组返回
DOM对象对HTML标签属性操作
1.DOM对象对标签value属性进行取值与赋值操作
取值操作:
var domObj = document.getElementById("one");
var num = domObj.value;
赋值操作:
var domObj = document.getElementById("one");
domObj.value = "abc";
2.DOM对象对标签中【样式属性】进行取值与赋值操作
取值操作:
var domObj = document.getElementById("one");//读取当前标签【背景颜色属性】值
var color = domObj.style.背景颜色属性
赋值操作:
var domObj = document.getElementById("one");//通过DOM对象对标签中【背景颜色属性】进行赋值
domObj.style.背景颜色属性 = 值;
3.DOM对象对标签中【状态属性】进行取值与赋值操作
状态属性: 状态属性的值都是boolean类型
disabled = true ; 表示当前标签不可以使用
disabled = false; 表示当前标签可以使用
checked: 只存在与radio标签与checkbox标签
checked = true ; 表示当前标签被选中了
checked = false; 表示当前标签未被选中
取值操作:
var domObj = document.getElementById("one");
var num = domObj.checked;
赋值操作:
var domObj = document.getElementById("one");
domObj.checked = true;
- DOM对象对标签中【文字显示内容】进行赋值与取值
文字显示内容: 只存在于双目标签之间;<tr>100</tr>
取值操作:
var domObj = document.getElementById("one");
var num1 = domObj.innerText;
赋值操作:
var domObj = document.getElementById("one");
domObj.innerText = 值;
innerText与innerHTML 区别:
innerText与innerHTML都可以对标签文字显示内容属性进行赋值与取值
innerText只能接收字符串
innerHTML既可以接收字符串又可以接收html标签
JavaScript监听事件
1.监听事件:
监听用户在何时以何种方式对当前标签进行操作。
当监听到相关行为时,通知浏览器调用对应JavaScript函数对当前用户请求进行处理
2.监听事件分类:
1)监听用户何时使用鼠标操作当前标签
2)监听用户何时使用键盘操作当前标签
3.监听用户何时使用鼠标操作当前标签:
1) onclick : 监听用户何时使用鼠标【单击】当前标签
2) onmouseover: 监听用户何时将鼠标【悬停】当前标签上方
3) onmouseout : 监听用户何时将鼠标从当前标签上方【移开】
4) onfocus : 监听用户何时通过鼠标让当前标签获得【光标】
5) onblur : 监听用户何时通过鼠标让当前标签丢失【光标】
4.监听用户何时使用键盘操作当前标签
-
onkeydown :监听用户何时在当前标签上【按下键盘】
-
onkeyup :监听用户何时在当前标签上【弹起键盘】
onload监听事件:
1 作用: 监听浏览器何时将网页中HTML标签加载完毕
2.意义: 浏览器每加载一个HTML标签时,自动在内存生成一个dom对象。
在浏览器将网页所有标签加载完毕时,意味当前网页中所有标签都生成对应DOM对象。onload此时就可以触发调用函数对浏览器中标签进行处理,此时不会出现未找到DOM对象问题
3.使用:
<script type="text/javascript">
function fun1(){
window.alert("fun1 is run...")
}
</script>
<body onload="fun1()">
</body>
基于DOM对象实现监听事件与HTML标签之间绑定
1.前提:
实际开发过程中,同一个监听事件往往与多个HTML标签进行绑定
这样增加开发强度,在未来维护过程中增加维护难度
2.命令形式:
domObj.监听事件名 = 处理函数名
此处处理函数名后面是不能出现()
3.举个栗子:
var domObj = document.getElementById("one");
domObj.onclick = fun1; //注意函数名后面不能有()
相当于
<input type="button" id="one" onclick="fun1()"> //此处函数名后面必须有()
arguments:
1.JavaScript中,每一函数都包含一个arguments属性
2.arguments属性是一个数组
3.在函数调用时,将实参出入到函数的arguments中,再由arguments将数据传递给形参
4.arguments属性存在,可以将JavaScript中函数在调用时传递实参与形参进行格式,增加函数调用灵活性
5.arguments属性只能在函数体内使用,不能在函数体外使用
function类型对象
1.介绍:
1)function是JavaScript中一种高级数据类型
2)一个function类型对象用于管理一个具体函数
- JavaScript中function类型相当于Java中Method类型
2.function类型对象声明方式:
1)标准声明方式
2)匿名声明方式
3.function类型对象声明方式----标准声明方式
function 函数对象名(参数1,参数2){
命令;
}
4.function类型对象声明方式----匿名声明方式
var 函数对象名 = function (参数1,参数2){ 命令1,命令2.。。。};
5.function类型对象的创建时机
浏览器在加载<script>时,共加载两次
第一次加载,将<script>标签所有以标准形式声明函数对象进行创建
第二次加载,将<script>标签所有命令行按照自上而下顺序来执行
局部变量与全局变量
1.局部变量:
1)定义: 在函数执行体内,通过var修饰符声明的变量
function fun1(){
var name ="mike"; //局部变量
}
2)特征: 局部变量只能在当前函数执行体使用,不能在函数执行体外使用
2.全局变量:
定义:
1)全局变量可以在当前HTML文件中所有的函数中使用
2)全局变量被声明时,自动分配给window对象作为其属性
声明全局变量:
第一种方式:直接在script标签下,通过var声明的变量,就是全局变量
第二种方式:在函数执行体内,没有通过var修饰符修饰的变量也是全局变量
object类型对象特征:
1.【定义】:在JavaScript认为所有通过【构造函数】生成对象其数据类型都是object类型
2.【特征】:object类型对象在创建完毕后,可以根据实际情况,任意添加属性和方法,也可以移除属性和方法
3.【属性维护】:
第一种维护方案:
添加属性
object对象.新属性名 = 值;
添加函数
object对象.新函数对象名 = function(){};
第二种维护方案
添加属性
object对象["新属性名"] = 值;
添加函数
object对象["新函数对象名"]=function(){};
移除对象属性和方法
del object.属性名
del object.函数名
自定义构造函数
1.【命令】:
function 函数对象名(){
}
2.【调用】
var object类型对象 = new 函数对象名();
3【普通函数与构造函数区分】:
1)函数没有调用之前,无法区分函数身份,只能根据函数调用形式区分
2)判断普通函数: var num = 函数对象名();
-
判断构造函数: var num = new 函数对象名();
-
返回值: 普通函数运行后需要通过return将执行结果返回.
构造函数运行后,直接返回一个object类型对象,此时函数return相当于无效
JavaScript中this指向:
1.JavaScript中this指向与Java中this指向完全一致的.
1)在构造函数,this指向当前构造函数生成object类型对象
2)在普通函数,this指向调用当前函数的实例对象
JSON:
1.前提:JavaScript中得到object类型对象方式
方式1: 由构造函数生成的对象都是object类型对象
方式2: 由JSON数据描述格式生成对象都是object类型对象
2.JSON数据描述格式:
JavaScript中获得object类型对象简化版
3.标准命令格式:
var obj = {"属性名1":值,"属性名2":值};
开发人员习惯于将由JSON生成object类型对象称为【JSON对象】
4.JSON数组:
专门存放JSON对象的数组被称为JSON数组
JavaScript基础
JavaScript:
概念: 一门客户端脚本语言,运行在客户端浏览器中的。每一个浏览器都有JavaScript的解析引擎
脚本语言:不需要编译,直接就可以被浏览器解析执行了
功能:
可以来增强用户和html页面的交互过程,可以来控制html元素,让页面有一些动态的效果,增强用户的体验。
JavaScript发展史:
- 1992年,Nombase公司,开发出第一门客户端脚本语言,专门用于表单的校验。命名为 : C-- ,后来更名为:ScriptEase
- 1995年,Netscape(网景)公司,开发了一门客户端脚本语言:LiveScript。后来,请来SUN公司的专家,修改LiveScript,命名为JavaScript
- 1996年,微软抄袭JavaScript开发出JScript语言
- 1997年,ECMA(欧洲计算机制造商协会),制定出客户端脚本语言的标准:ECMAScript,就是统一了所有客户端脚本语言的编码方式。
JavaScript = ECMAScript + JavaScript自己特有的东西(BOM+DOM)
ECMAScript:客户端脚本语言的标准
基本语法:
与html结合方式
1). 内部JS:
定义<script>,标签体内容就是js代码
2). 外部JS:
定义<script>,通过src属性引入外部的js文件
注意:
1). <script>可以定义在html页面的任何地方。但是定义的位置会影响执行顺序。
2). <script>可以定义多个。
注释
1). 单行注释:
//注释内容
2). 多行注释:
/*注释内容*/
数据类型:
-
原始数据类型(基本数据类型):
1). number:数字。 整数/小数/NaN(not a number 一个不是数字的数字类型)
2). string:字符串。 字符串 "abc" "a" 'abc'
3). boolean: true和false
4). null:一个对象为空的占位符
5). undefined:未定义。如果一个变量没有给初始化值,则会被默认赋值为undefined -
引用数据类型:对象
变量
变量:一小块存储数据的内存空间
Java语言是强类型语言,而JavaScript是弱类型语言。
强类型:在开辟变量存储空间时,定义了空间将来存储的数据的数据类型。只能存储固定类型的数据
弱类型:在开辟变量存储空间时,不定义空间将来的存储数据类型,可以存放任意类型的数据。
语法:
var 变量名 = 初始化值;
typeof运算符:获取变量的类型。
注:null运算后得到的是object
运算符
- 一元运算符:只有一个运算数的运算符
++,-- , +(正号)
++ --: 自增(自减)
++(--) 在前,先自增(自减),再运算
++(--) 在后,先运算,再自增(自减)
+(-):正负号
注意:在JS中,如果运算数不是运算符所要求的类型,那么js引擎会自动的将运算数进行类型转换
其他类型转number:
string转number:按照字面值转换。如果字面值不是数字,则转为NaN(不是数字的数字)
boolean转number:true转为1,false转为0
算数运算符 + - * / % ...
赋值运算符 = += -+....
比较运算符 > < >= <= == ===(全等于)
比较方式
类型相同:直接比较
字符串:按照字典顺序比较。按位逐一比较,直到得出大小为止。
类型不同:先进行类型转换,再比较
===:全等于。在比较之前,先判断类型,如果类型不一样,则直接返回false
逻辑运算符 && || !
其他类型转boolean:
number:0或NaN为假,其他为真
string:除了空字符串(""),其他都是true
null&undefined:都是false
对象:所有对象都为true
三元运算符
? : 表达式
var a = 3;
var b = 4;
var c = a > b ? 1:0;
语法:
表达式? 值1:值2;
判断表达式的值,如果是true则取值1,如果是false则取值2;
流程控制语句:
if...else...
switch:
在java中,switch语句可以接受的数据类型: byte int short char,枚举(1.5) ,String(1.7)
switch(变量):
case 值:
在JS中,switch语句可以接受任意的原始数据类型
while
do...while
for
JS特殊语法:
语句以;结尾,如果一行只有一条语句则 ;可以省略 (不建议)
变量的定义使用 var 关键字,也可以不使用
用: 定义的变量是局部变量
不用:定义的变量是全局变量(不建议)
练习:99乘法表
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>99乘法表</title>
<style>
td{
border: 1px solid;
}
</style>
<script>
document.write("<table align='center'>");
//1.完成基本的for循环嵌套,展示乘法表
for (var i = 1; i <= 9 ; i++) {
document.write("<tr>");
for (var j = 1; j <=i ; j++) {
document.write("<td>");
//输出 1 * 1 = 1
document.write(i + " * " + j + " = " + ( i*j) +" ");
document.write("</td>");
}
/*//输出换行
document.write("<br>");*/
document.write("</tr>");
}
//2.完成表格嵌套
document.write("</table>");
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
基本对象:
Function:函数(方法)对象
创建:
var fun = new Function(形式参数列表,方法体); //忘掉吧
function 方法名称(形式参数列表){
方法体
}
var 方法名 = function(形式参数列表){
方法体
}
方法:
属性:
length:代表形参的个数
特点:
方法定义是,形参的类型不用写,返回值类型也不写。
方法是一个对象,如果定义名称相同的方法,会覆盖
在JS中,方法的调用只与方法的名称有关,和参数列表无关
在方法声明中有一个隐藏的内置对象(数组),arguments,封装所有的实际参数
调用:
方法名称(实际参数列表);
Array:数组对象
创建:
var arr = new Array(元素列表);
var arr = new Array(默认长度);
var arr = [元素列表];
方法
join(参数):将数组中的元素按照指定的分隔符拼接为字符串
push() 向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。
属性
length:数组的长度
特点:
JS中,数组元素的类型可变的。
JS中,数组长度可变的。
Boolean
Date:日期对象
创建:
var date = new Date();
方法:
toLocaleString():返回当前date对象对应的时间本地字符串格式
getTime():获取毫秒值。返回当前如期对象描述的时间到1970年1月1日零点的毫秒值差
Math:数学对象
创建:
特点:Math对象不用创建,直接使用。 Math.方法名();
方法:
random():返回 0 ~ 1 之间的随机数。 含0不含1
ceil(x):对数进行上舍入。
floor(x):对数进行下舍入。
round(x):把数四舍五入为最接近的整数。
属性:
PI
Number
String
RegExp:正则表达式对象
正则表达式:定义字符串的组成规则。
单个字符:[]
如: [a] [ab] [a-zA-Z0-9_]
特殊符号代表特殊含义的单个字符:
\d:单个数字字符 [0-9]
\w:单个单词字符[a-zA-Z0-9_]
量词符号:
?:表示出现0次或1次
*:表示出现0次或多次
+:出现1次或多次
{m,n}:表示 m<= 数量 <= n
m如果缺省: {,n}:最多n次
n如果缺省:{m,} 最少m次
.开始结束符号
^:开始
$:结束
正则对象:
创建
var reg = new RegExp("正则表达式");
var reg = /正则表达式/;
方法
test(参数):验证指定的字符串是否符合正则定义的规范
Global
特点:全局对象,这个Global中封装的方法不需要对象就可以直接调用。 方法名();
方法:
encodeURI():url编码
decodeURI():url解码
encodeURIComponent():url编码,编码的字符更多
decodeURIComponent():url解码
parseInt():将字符串转为数字
逐一判断每一个字符是否是数字,直到不是数字为止,将前边数字部分转为number
isNaN():判断一个值是否是NaN
NaN六亲不认,连自己都不认。NaN参与的==比较全部问false
eval():讲 JavaScript 字符串,并把它作为脚本代码来执行。
URL编码
传智播客 = %E4%BC%A0%E6%99%BA%E6%92%AD%E5%AE%A2
BOM
DOM
DOM简单学习:为了满足案例要求
功能:控制html文档的内容
获取页面标签(元素)对象:Element
document.getElementById("id值"):通过元素的id获取元素对象
操作Element对象:
修改属性值:
明确获取的对象是哪一个?
查看API文档,找其中有哪些属性可以设置
修改标签体内容:
属性:innerHTML
获取元素对象
使用innerHTML属性修改标签体内容
事件简单学习
功能: 某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。
造句: xxx被xxx,我就xxx
我方水晶被摧毁后,我就责备对友。
敌方水晶被摧毁后,我就夸奖自己。
如何绑定事件
直接在html标签上,指定事件的属性(操作),属性值就是js代码
事件:onclick--- 单击事件
通过js获取元素对象,指定事件属性,设置一个函数
代码:
<body>
<img id="light" src="img/off.gif" onclick="fun();">
<img id="light2" src="img/off.gif">
<script>
function fun(){
alert('我被点了');
alert('我又被点了');
}
function fun2(){
alert('咋老点我?');
}
//1.获取light2对象
var light2 = document.getElementById("light2");
//2.绑定事件
light2.onclick = fun2;
</script>
</body>
案例1:电灯开关
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>电灯开关</title>
</head>
<body>
<img id="light" src="img/off.gif">
<script>
/*
分析:
1.获取图片对象
2.绑定单击事件
3.每次点击切换图片
* 规则:
* 如果灯是开的 on,切换图片为 off
* 如果灯是关的 off,切换图片为 on
* 使用标记flag来完成
*/
//1.获取图片对象
var light = document.getElementById("light");
var flag = false;//代表灯是灭的。 off图片
//2.绑定单击事件
light.onclick = function(){
if(flag){//判断如果灯是开的,则灭掉
light.src = "img/off.gif";
flag = false;
}else{
//如果灯是灭的,则打开
light.src = "img/on.gif";
flag = true;
}
}
</script>
</body>
</html>
BOM:
概念:Browser Object Model 浏览器对象模型
将浏览器的各个组成部分封装成对象。
组成:
Window:窗口对象
Navigator:浏览器对象
Screen:显示器屏幕对象
History:历史记录对象
Location:地址栏对象
Window:窗口对象
创建
方法
与弹出框有关的方法:
alert() 显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。
confirm() 显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框。
如果用户点击确定按钮,则方法返回true
如果用户点击取消按钮,则方法返回false
prompt() 显示可提示用户输入的对话框。
返回值:获取用户输入的值
与打开关闭有关的方法:
close() 关闭浏览器窗口。
谁调用我 ,我关谁
open() 打开一个新的浏览器窗口
返回新的Window对象
与定时器有关的方式
setTimeout() 在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。
参数:
js代码或者方法对象
毫秒值
返回值:唯一标识,用于取消定时器
clearTimeout() 取消由 setTimeout() 方法设置的 timeout。
setInterval() 按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。
clearInterval() 取消由 setInterval() 设置的 timeout。
属性:
获取其他BOM对象:
history
location
Navigator
Screen:
获取DOM对象
document
特点
Window对象不需要创建可以直接使用 window使用。 window.方法名();
window引用可以省略。 方法名();
Location:地址栏对象
创建(获取):
window.location
location
方法:
reload() 重新加载当前文档。刷新
属性
href 设置或返回完整的 URL。
History:历史记录对象
创建(获取):
window.history
history
方法:
back() 加载 history 列表中的前一个 URL。
forward() 加载 history 列表中的下一个 URL。
go(参数) 加载 history 列表中的某个具体页面。
参数:
正数:前进几个历史记录
负数:后退几个历史记录
属性:
length 返回当前窗口历史列表中的 URL 数量。
DOM:
概念: Document Object Model 文档对象模型
将标记语言文档的各个组成部分,封装为对象。可以使用这些对象,对标记语言文档进行CRUD的动态操作
W3C DOM 标准被分为 3 个不同的部分:
核心 DOM - 针对任何结构化文档的标准模型
* Document:文档对象
* Element:元素对象
* Attribute:属性对象
* Text:文本对象
* Comment:注释对象
* Node:节点对象,其他5个的父对象
* XML DOM - 针对 XML 文档的标准模型
* HTML DOM - 针对 HTML 文档的标准模型
核心DOM模型:
Document:文档对象
创建(获取):在html dom模型中可以使用window对象来获取
window.document
document
方法:
获取Element对象:
getElementById() : 根据id属性值获取元素对象。id属性值一般唯一
getElementsByTagName():根据元素名称获取元素对象们。返回值是一个数组
getElementsByClassName():根据Class属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
getElementsByName(): 根据name属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
创建其他DOM对象:
createAttribute(name)
createComment()
createElement()
createTextNode()
属性
Element:元素对象
获取/创建:通过document来获取和创建
方法:
removeAttribute():删除属性
setAttribute():设置属性
Node:节点对象,其他5个的父对象
特点:所有dom对象都可以被认为是一个节点
方法:
CRUD dom树:
appendChild():向节点的子节点列表的结尾添加新的子节点。
removeChild() :删除(并返回)当前节点的指定子节点。
replaceChild():用新节点替换一个子节点。
属性:
parentNode 返回节点的父节点。
HTML DOM
标签体的设置和获取:innerHTML
使用html元素对象的属性
控制元素样式
使用元素的style属性来设置
如:
//修改样式方式1
div1.style.border = "1px solid red";
div1.style.width = "200px";
//font-size--> fontSize
div1.style.fontSize = "20px";
提前定义好类选择器的样式,通过元素的className属性来设置其class属性值。
事件监听机制:
概念:某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。
事件:某些操作。如: 单击,双击,键盘按下了,鼠标移动了
事件源:组件。如: 按钮 文本输入框...
监听器:代码。
注册监听:将事件,事件源,监听器结合在一起。 当事件源上发生了某个事件,则触发执行某个监听器代码。
常见的事件:
点击事件:
onclick:单击事件
ondblclick:双击事件
焦点事件
. onblur:失去焦点
onfocus:元素获得焦点。
加载事件:
onload:一张页面或一幅图像完成加载。
鼠标事件:
onmousedown 鼠标按钮被按下。
onmouseup 鼠标按键被松开。
onmousemove 鼠标被移动。
onmouseover 鼠标移到某元素之上。
onmouseout 鼠标从某元素移开。
键盘事件:
onkeydown 某个键盘按键被按下。
onkeyup 某个键盘按键被松开。
onkeypress 某个键盘按键被按下并松开。
选择和改变
onchange 域的内容被改变。
onselect 文本被选中。
表单事件:
onsubmit 确认按钮被点击。
onreset 重置按钮被点击。
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