已经好久没有写文章了,最近被业务折磨的一塌糊涂,跟个陀螺似的,被逆时针、顺时针来回地抽/(ㄒoㄒ)/。
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好久前就想捋一捋 Flutter 混开项目中热修复的实现方式,最近在业余时间耗费了一些精力终于实现了该功能,故在此分享下实现思路。
当前文章中的 FlutterSDK 特指 2.2.2 版本,新版本 SDK 中涉及热修复窗口的相关代码发现了变化,1.X 版本的实现方式已经过时了。
实现原理
我的实现思路用到 Tinker + ASM + 自定义GradlePlugin
,Tinker 用于打资源差分包,ASM 用于编辑关键类的字节码,GradlePlugin 中使用 Transform 在 Android 项目编译期间去使用 ASM 的字节码编辑功能。
在 Flutter 的早期版本中,Google 是有提供官方的热修复能力的,但是在后期的迭代版本中又将该能力给屏蔽掉了。但是其仍然留有一个窗口给到我们去对 Flutter 代码与资源进行热修复(特指Android+Flutter混开项目),只要了解了该窗口的具体发生时机
与 Flutter Module 构建产物
的知识,我们便可以很直观地实现 Flutter 的热修复功能。
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Flutter 构建产物(release):我们只需要关注第2与3点
- libflutter.so:Flutter 引擎相关代码,不需要关心。
- libapp.so:Flutter Module 会编译成该 动态库,我们编写的 dart 代码都在这里,热修复 Flutter 代码通过替换该动态库实现。
- assets/flutter/xxx:Flutter Module 的资源位于 apk 包的 assets 下。
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热修复窗口:贴代码可能要贴很多代码,我这里简单描述下该该窗口的发生时机
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FlutterActivity
中的委托类FlutterActivityDelegate
的onCreate
函数中,会执行 Flutter 引擎的初始化方法。 -
初始化方法会通过下述调用代码:
String[] args = getArgsFromIntent(activity.getIntent()); FlutterMain.ensureInitializationComplete(activity.getApplicationContext(), args);
我们关注重点在
FlutterMain.ensureInitializationComplete()
中。- 具体实现代码就不展开,
FlutterMain.ensureInitializationComplete()
中会有libapp.so
动态库的位置参数的配置与传递,它最终的是通过FlutterJNI.init(xxx)
函数进行初始化(注意:该libapp.so
动态库的加载与平时的loadLibrary(String libname)
机制不同,不能简单的使用 Tinker 进行热修复)。 -
FlutterJNI.init(xxx)
函数的入参String[] args
会包含2个带有--aot-shared-library-name=
的字符串元素用于指定libapp.so
动态库的位置,其中一个是相对位置,一个是绝对位置。相对位置寻址失败便会使用绝对位置进行寻址。 - 我们只需要使用 ASM + GradlePlugin 编辑
FlutterJNI.init(xxx)
函数的字节码,将--aot-shared-library-name=
字符串元素指定为我们自定义的动态库绝对路径即可实现 Flutter 代码的热修复。
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实现步骤
如下
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引入 Tinker 热修复能力,这个没啥好说的吧
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对 Flutter 资源和代码进行修改,方便验证。
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开发 Gradle 插件,使用 Transform api + ASM ,对
FlutterJNI.init(xxx)
的函数字节码进行编辑。 -
FlutterJNI.init(xxx)
的函数字节码编辑的主要做以下操作-
判断当前应用是否有做 Tinker 热修复,该次热修复操作是否有下发
libapp.so
动态库。 -
获取
libapp.so
动态库的绝对地址,修改字符串数组中--aot-shared-library-name=
的字符串元素的值指向该绝对地址。 -
实现 Flutter 代码热修复,而 Flutter 资源热修复不需关心,Tinker 本身支持 assets 的热修复,不需要额外处理。
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该步骤还可以优化,插件的开启时机建议在只做 Flutter 热修复的时候才开启。
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使用 Gradle 插件,执行 Tinker patch 生成的 Task,安装补丁重启验证。
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按照以上步骤,本人亲测可实现 Flutter 的热修复功能(Android+Flutter混开项目)。
小结
因精力有限,文章中很多内容没有展开描述,如有错误还望指出,共同进步哈。
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